侠盗猎车手罪恶之城怎么换车?

侠盗猎车手罪恶之城可以修改车辆数据,这些修改主要集中在数据下处理。用记事本打开这个文件,会看到很多车的名字和后面的性能参数。由于这些数据数量多、密度大,建议您在更改之前进行备份,以便随时恢复。

对照表:

海军上将1832.0 4.6 85 0.0 0.0-0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 65 1.42 1.42 13.5 0.15 0.4535 6535

对应:

(海军上将[A])(1832.0 { B })(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0-0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G])(38.0[H])(65438+)

时间表:

名字

[A] ID

总质量

{B} kg(如1700=1.7吨)高于冲击加速度的理想值:看你喜好的真实程度。

运行阻力

[C]车辆松开油门后,数值越大,不踩刹车减速越多。

浮力

【D】车辆落水后的沉没系数(10=漂浮,120=下沉)没有实际意义,看你喜好的真实程度。

重心[E]

[E1] X轴,左右重心(负值倾向左,正值倾向右)。理想值:0.0(最好不要动)。

【E2】Y轴上,前后重心值越低(负值偏向后,正值偏向前),车辆飞行时后轮先着地;如果太低,车辆原地抬头的理想值是0.0(但由于每辆车的模块不同会有不同的值)。

【E3】Z轴,上下重心值越低(负重心低,正重心高),悬架左右摆动越小(但翻车时会自动折回);过低,转弯时悬架会反方向摆动(即左转会向左倾斜);太高了,容易翻

动态系数[F]

[F1]动力输出比(1.0=前置,0.5四驱,0.0=后置)[[车辆的驱动轮由其决定]]

[F2]档位号(1~7)不能为0。

[F3]发动机马力(不知道什么意思,数值越大加速能力越强)

[F4]换档速度也决定了车辆松开油门时发动机转速降低的速度(0=慢,1=快)。

[F5]最高限速也影响加速(游戏里每辆车都默认了最高限速,超过也没用)

制动力[克]

[G1]制动力(0=弱;1=强)

[G2]制动力平衡(1=前;0=之后)

[G3]手刹力(0=弱;1=强)

转向角

[H]方向盘最大转动角度(0~60度)一般为35.0。

摩擦系数{I}(需要整体协调,单一的增加(或减少)会产生相反的效果)

【I1】整体轮胎抓地力(太小会原地打滑,太大容易翻车,需要Z轴配合)

[I2]横向抓地力(转向打滑过小,转向时速度过高)

[I3]纵向抓地力(滑动太小,转向延迟太大)

[I4]轮胎压力(约0.15)

[I5]前后握杆平衡(0 ~ 1;前轮太小打滑,转向不足;后轮打滑过度,容易转头)[[严重影响转向能力]]

悬挂系统[J](整体协调,单一的增加(或减少)会产生相反的效果)

[J1]弹簧硬度(向下调节适用于不平路面,但转弯时容易翻车,需要与Z轴配合)

【J2】减震强度(悬挂高的话车身会稳不容易晃动,太高的话会变硬;关小摇晃,容易翻车)

[JBOY3乐队]我不知道这里和J2有什么不同,但最好和J2一样。

【J4】减震上限(减震器最短值;如果数值过大,轮胎受压悬浮时会掉入车身;太小的悬浮按下去会有声音)[[低于0会有错误]]

【J5】减震下限(减震器最长值;如果数值太小,车辆飞行时轮胎会下垂更多)[[高于0会有误差]]

[J6]悬挂高度(数值越高,车身越高,负值越低)

[J7]前后平衡(0.3前低到0.7后低)[[超过此值,部分车不上车]]

损伤系数[K] (χ未知)

[K1]车身碰撞伤害(0=小;χ =大)

[K2]武器伤害(0=小;χ =大)

[K3]变形系数(0=硬;χ =软)

【K4】发动机碰撞损伤(0=小;χ =大)[[直接影响发动机熄火或油管爆裂引发火灾的概率]]

应该是门的位置。

[L]我试图误上公共汽车。

汽车价格

[M](美元)