魔兽三部曲从2003年到2013经历了什么?

从2003年到2013年,魔兽争霸3走过了它的10年。对于未来的人来说,这10年可能是中国积累的见证,是电子竞技逐渐步入正轨的过程,也可能只是一串数字,但我在其中,这是我宝贵的财富。我现在就分享给你。

1993—2003:故事之前的故事

1993年春天我出生一年后,1994年魔兽争霸I:人兽大战出来了。这也是暴雪这个如今正处于游戏界巅峰的Logo第一次出现在世人面前。仿佛命中注定的缘分,我和魔兽的缘分从出生就纠缠在一起,再也无法分开。

虽然《魔兽争霸I:人兽之战》被一些人视为《沙丘2》的后续作品,但其首创的即时战略联网模式为即时战略游戏的多人模式奠定了非常好的基础,竞技游戏由此起步。“和人打架很好玩”在暴雪的游戏中得到了很好的验证。大量快捷键的操作设定,为游戏未来的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是即时战略游戏中第一个出现的东西,给玩家增添了不少乐趣。最重要的一点是,第一代魔兽销量优异,为暴雪的进一步发展积累了资金。

然后是1995年的《魔兽争霸2:黑潮》和1996年的《魔兽争霸2资料片:黑暗之门》。《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏界的地位。《魔兽争霸2-黑潮》是1995最好的游戏。融合了RPG、策略、战棋等多种游戏形式,具有很强的即时性,在音效、色彩、构图、可操作性、可玩性等方面都达到了优秀的水平。

《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏界的地位。如果说第一代模仿的痕迹还很明显的话,暴雪从第二代开始已经逐渐形成了自己的风格。从此暴雪新的操作系统——右键移动,左键选择——就建立了。支持8人的调制解调器或局域网之间的战斗,让更多厌倦了其他策略游戏,只能用电脑战斗的玩家投入到魔兽争霸2的怀抱。暴雪首次将“战争迷雾”的概念引入即时战略游戏,大大增加了游戏中战场态势的变化和战略战术的丰富性。因为玩家只能看到己方部队附近的一小块区域,一旦部队离开这个地方,很快就会被笼罩在雾和阴影中。这个功能的实现,彻底改变了战斗从人海战术到斗智斗勇的局面。如果你不能在战斗中不断揣测对方的心理和部队的走向,那么对方的偷袭、伏击等战术就会立刻让你吃到苦头。这一创举被大量游戏借鉴,成为后来大多数战略游戏中地图操作的通用标准。1999发布的Battle.net版本可以支持,为这部作品划上了一个完美的句号。

然后,在2002年7月,魔兽争霸3:混乱的规则发布了...

2003-2004:我的小学,魔兽争霸3的起点。

五六年级的时候,我们对电脑了解不多。玩电脑这个词并没有像现在这样被成年人唾弃。班上只有几个学生家里有电脑。他们趾高气扬的在家里玩传奇,我只能坐在后面流口水看他们玩了好久。

那时候我父亲的公司有电脑。我去他公司玩电脑。基本上只有三件事:玩电脑自带的拳皇2002,玩4399或者7k7k的网页游戏,看美图。那时候我还不知道什么是电脑病毒。我只点了网页上的美女,每次去都让我爸的电脑中了病毒。唉.....从那个时候开始想想我的本性。三岁见老人不是骗人的。

当老师的爷爷奶奶有足够的眼光和钱,也是我全家第一个拥有电脑的。电子产品刚流行的时候,买了MP3,电脑,音箱,相机,耳机等一直到现在都没用过的东西。就是在那台电脑上,我第一次打开了魔兽争霸3:冰封王座的界面。现在想起来,不禁感叹,如果当初装电脑的小哥哥没有预装魔兽,可能后来的一切都不会发生。蝴蝶的翅膀在这里颤动,送来一阵微风,把我推到了魔兽争霸的壮丽时代。