零西弗修订教程存档修订方法

零西弗如何修改游戏数据?很多玩家还是不太了解。以下是零西弗归档修改方法的详细说明。让我们来看看。

零西弗修正教程

你首先需要知道的是“调试模式”。对于当前版本(0.26.2),在游戏中按下“Ctrl+Alt+P”后,右上角会显示Debug。在这种状态下,被动功能包括变速添加、不限配件和单位位置的地图动态显示。这时按“F1”会弹出一个菜单,里面是游戏里能找到的所有常用物品(不建议入坑的朋友使用)。

归档位置是C:/Users/您的计算机用户名/AppData/Local/ZERO_Sievert。打开后可以发现很多记事本文档,数字代表存档位置,备份代表备份,设置代表游戏设置。比如你想修改2号档案里的武器,可以找到save_2打开。

在打开存档之前,为了方便起见,你可以把除了你的变身目标和模板以外的武器放在仓库里,把模板放在1号位,把变身目标放在2号位(PS:模板的意义在于,还没有人编制出像无人区那样的枪械和配件的代码列表,所以你要想安装一把枪里本来装不下的配件,必须有参考提供代码)。

再次打开归档文件,您可以看到如下所示的代码:

“mod_ number X_ number o”,mod代表配件,number X代表配件的位置,number o代表你背包中物品的编号(区别于物品编码)。

“mod _ number X _ number o”=“number z . 000000”,其中z代表附件代码。

找到转换对象,我用调试模式指出。

翻译附件插槽对应的内容

Mod_10插槽4

Mod_9插槽3

Mod_8插槽2

Mod_7插槽1

Mod_4墨盒

Mod_6镜像

Mod_5炮口

Mod_2木材保护

Mod_3桶

Mod_1手柄

Mod_0枪托

知道了以上,换枪其实很容易。只需要在模板对应的位置找到配件代码(以后可能就不需要模板了),复制替换变换对象相同位置的代码(一般是-1),然后保存就可以进入游戏了。

如果映射错误得到纠正,只需将该位置改回-1。建议新手一开始不要一下子换好几个配件,以免贴图bug发现是哪个地方(一般枪托握把保护的是木桶的枪口。如果这些位置在游戏中无法更改,最好不要在存档中更改)。