黑桃王怎么打?.....

黑桃国王

黑桃是美国最受欢迎的纸牌游戏,有点类似于桥牌。这是一个家庭游戏(两人团队),但规则很简单。不了解桥牌系统也能玩。台湾省有人玩just make,和黑桃有异曲同工之妙,但黑桃已经叫了两个共同努力的墩数。这场比赛相当刺激。喜欢打牌的人不妨试一试!

游戏性和分数介绍

黑桃是一个家庭的游戏,两个人配合完成双方叫的墩数。在游戏中,黑桃是王牌,但黑桃只有在有人篡夺后才能抽出。首先,介绍一些扑克牌的术语:

每个出价的人拿到13的牌,根据自己的牌喊出肯定能吃到的墩数。好牌可以比作6、7墩。如果都是小卡,可以叫NIL,得分更高。

投标结果可能小于或大于13墩。还有一点很重要:分数是根据你和家人一起召集的墩数来计算的。比如你叫4吃2,你家叫3吃5,双方还是一起努力完成7墩的合同,得到70分。

招数:每人13张牌,每人每轮出一张牌。这四张牌是一招,一副牌是13。

当玩家没有花色时,他可以用王牌(黑桃)篡夺墩,这个墩将由打出最大王牌的人获得。

例如,A将梅花引至7,B将梅花引至K,而C没有梅花,因此它将带有黑桃的牌篡夺至5。如果D手里还有梅花,D打梅花,这个墩由c获得。

如果D没有梅花,这张牌被9张黑桃篡夺,他们的黑桃比C的大,这个墩由D获得。

垫牌当玩家没有花色时,可以直接垫不需要的牌。

比如:A引梅花到7,B打梅花到3,C没有梅花,不必要的红心K丢弃,D打梅花到4,这个墩还是A得到的。

达到得分的投标/状态声明

未得分

双重零

看牌之前下注次数为零,意味着你根本不吃东西。因为手里的牌是未知的,所以纯粹是运气。一般用+/-200来挽回劣势。

Nil zero pier看牌,觉得可以不吃一墩(即使你有大牌,也一定可以垫掉)可以叫Nil,分数更高。

注意:黑桃A是铁墩,不要叫Nil!+/—100

一般来说,叫牌取决于你有把握的墩数。请注意,黑桃的小牌仍可能得到一墩牌,而其他颜色的大牌有时不能!

如果你叫你的家人Nil,你可能要叫更多,因为你可能会为了掩盖而吃得更多...+/-

10*(桥墩编号)

如果两个人吃的墩数超过双方原来的顺序,每个墩+1分,但多一个袋子。+1到包

当袋子装满且袋子总数达到10时,将会扣分!

包的目的是防止人们少叫多吃,从而失去游戏的乐趣。—100

零/双零

如果有人被称为Nil或DoubleNil,他们吃的墩数与对面家庭的墩数是分开的。假设A叫Nile,多吃了2墩,而它的对手C叫了4墩却只吃了3墩,那么A吃的墩数就弥补不了C的不足。A扣100分,C扣40分,还有两袋A!

扑克牌技巧

竞价顺序为顺时针,竞价以第一个竞价者的下一个领先结束。

黑桃是不能先领的,只有有人缺门篡牌,才能开始领黑桃。打牌的时候,比较同花色的大小。没有花色的可以打黑桃篡牌,得到墩,或者垫牌扔掉不要的牌。

基本玩法是达到自己和对手的墩数,不暴饮暴食,同时让对手少吃点(不要达到约定),这样你得正分,对手得负分,可以快速结束游戏。

以下是玩牌的一些技巧:

当叫牌墩总数小于13墩时,吃多的可能性增大,要伺机丢牌。

当总标段墩数大于13墩时,吃少的可能性增大。注意先赢墩或者打掉短门创造偷牌机会增加墩数。

在家里好像吃不饱的时候,随时观察家里人吃卡的情况,必要的时候帮他吃一些,以免达成合同。

叫Nil或者双Nil的时候,尽量用大牌罩着他,或者把他吸引到门的颜色,这样他就可以缓冲危险牌了。

对手的名字是零

或者双Nil,攻矮门,让他的大牌逃不掉,尽快攻小牌,只要叫Nil的人吃一墩,他就破功!

扑克牌操作模式

竞价顺序为顺时针,竞价以第一个竞价者的下一个领先结束。

轮到你的时候,鼠标移动到的牌会跳起来,直接点你想到的牌就可以了。

每副牌的计分方法

13张吃完了,数一数你和家人吃了多少墩,算算分数和袋子。如果袋子满了,扣除100积分。

评分示例

(Dun)玩家一玩家二总分袋

出价4,3,7-

吃卡(1)达到2 5 7 70 0。

扑克牌(2)未能达到415-700。

调用nil5nil+5-

吃卡(1)达到066+1511。

吃卡(二)未能到达242+4-1502

表格功能函数

还有一些功能可以用在游戏室和游戏桌上。

玩家可以按下游戏室内的人物,选择“观看游戏”进入游戏。但是,如果玩家选择了不观看比赛,或者牌桌领导设置了“请勿打扰”,则“观看比赛”选项将标有x。

玩家可以在游戏桌的“设置”功能键上选择是否观看游戏、看牌和设置音效。

桌长可以在游戏桌的“桌长”功能键上选择“请勿打扰”来拒绝其他人观看游戏。

当你在游戏室遇到不良玩家时,可以在玩家列表中按下他的昵称,选择“静音”或“取消名字”来维护自己的权益,并建议你向相关人员反应。

连接质量显示(即将推出)

在这里,两个或四个公司之间以及你自己与服务器之间的连接速度是以秒为单位显示的。

1.你自己的连接质量指的是从你连接到游戏服务器的地方再回来的时间。

2.对方的连接质量是从你通过服务器连接到他们那里再回来的秒数。

3.响应时间:2秒内返回是正常的,所以绿灯指示,黄灯指示2-4秒。如果超过4秒,就会变成红色。如果你经常开红灯,说明你需要提高连接速度,比如换一个拨号账号,或者想办法避开上网的堵车。

请注意:这个“连接质量显示”是你们四个玩家的相对速度,也就是如果你们都是绿灯,说明你们四个之间的连接质量好,和服务器的连接质量好。如果四个都是红色,说明你和服务器以及其他玩家的连接很慢,但不代表他们和服务器的连接很慢!这个机制的目的是让你尽可能的找到连接速度最快的玩家。

赢或输一局,然后离开游戏

游戏没有时间限制。只要有人得分超过300分,或者有人不幸得分低于-300分,游戏就结束了。

一局过后,你可以选择再打一局或者离开。如果你选择离开,你就会回到游戏室,坐下来和别人一起玩。

评分室不支持电脑访问,请务必在进入游戏后完成。即使输了,也要保持风度,不要恶意离开,以免给其他朋友造成困扰。

黑桃的得分规则

黑桃国王酒廊

第一次输入,分数都是0。

每玩一副牌,这一副牌的分数就累计到每位玩家的总分中。

休闲室支持计算机访问。玩家可以随时在游戏室按下“电脑”进行访问和游戏。如果他们有事离开,会有电脑访问,不会影响游戏。

休息室是一个纯粹的娱乐空间。所有记录仅供参考,不做排名统计和更改。

黑桃王计分室

计分室是正式比赛的游戏室。玩家必须与其他三名玩家对战,并在完成一场游戏后得分。为公平起见,选手得分或扣分与对手的积分实力有关。也就是说,如果你赢的力量比你大一点,你就可以多拿分,最多24分,而如果你赢的力量小一点,你可能只能赢1分。所以我们凑桌的时候,最好先看看对手的点实力,尽量挑一个和自己实力相当的对手。

新玩家可以获得1000基本积分。

根据最终排名,每局可以加减“基础分”+“对手点力量加减分”。

每赢一局,可以获得12分的基础分,并且可以根据对手的点数实力增减点数实力。

输的一方会被扣除-12的基础分,然后根据对方的点实力进行加减。四人游戏按照最后一局排名。

基本分为+12,+6,-6,-12,而三人戏基本分为+12,0,-12。

如果排名相同,则取其排名的平均值(例如,如果都是第一名,则都是(12+6)/2 = 9分。

积分:如果对手的积分强度比自己高,每高10点可以加1点。

如果是主场比赛,比如黑桃王和即将到来的桥牌,按两人平均点力计算)

如果对手不止一个,比如第二个孩子,那么对手的点实力会以其他玩家的平均点实力为基础,加上上限:最多翻倍到基础分。比如第一名得12分,加分范围是1-12。

点。

扣分:对方点数实力低于自己的,每低10点扣1点。

扣分下限:最高扣分为基本分的1倍。比如第四基础分是-12分,扣分范围是1-12分。

平局:两方打成平手,点数实力低的一方可以加一半点数,另一方不加点数。

离场:中途离场者视为放弃,判定为最后一名,其他人将根据当时的分数计算自己的分数。

扣分:每位选手每周必须完成5场比赛,否则分数会下降30分。如果30天内没有完成任何游戏,分数将下降200分。最低分100分后不扣分。

断线惩罚:断线5次扣60分。但如果连续25场没有断线,累计断线次数为零。

当总积分被扣至“0”时,不再扣分。

请参考下表中的分数计算示例:

排名1 2 3 4

四人游戏的基础分是+12 +6 -6 -12。

添加范围+1 ~ 12+1 ~ 6+1 ~ 5+1 ~ 11。

夹点的范围是-1 ~ 11 ~ 5-1 ~ 6-1 ~ 12。

总范围+1 ~ 24+1 ~ 12-1 ~ 12-1 ~ 24。

扣分原则至少加一分。

至少扣一点

三人游的基础分是+12 0 -12。

添加范围+1 ~ 12+1 ~ 12+1 ~ 9。

夹点范围-1 ~ 9-1 ~ 12-1 ~ 12

总范围+1~24-12~+12-1~24

推演原理至少是一点,至少是一点。

两个人可以玩那个游戏基础分+12 -12。

添加范围+1 ~ 12+1 ~ 11。

夹点范围-1 ~ 11-1 ~ 12。

总范围+1~24 -1~24

推演原理至少是一点,至少是一点。

折线加工

如果一个玩家不小心断线了,因为卡/棋局还没有结束,就会发出一张投票票,让同桌的其他朋友选择是否等待。如果大家都同意不等待,游戏就结束了,游戏不计分,断线玩家记录一次断线次数。如果允许等待他,断开连接的玩家将能够在下次进入记分室时重新连接并继续游戏,而不管断开连接的次数。

黑桃国王

《黑桃之王》是一款合作游戏。游戏的目标是你和你的家人订立契约,然后互相配合完成契约。当我们队达到500分或者迫使对手降到-200分,你就赢了。

你需要四个玩家来玩“黑桃之王”。相对而坐的玩家成为一组。

游戏使用标准的52张卡片。同一花色的每张牌按降序排列:2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A..

黑桃永远是王牌。也就是说,任何黑桃牌都可以赢任何花色的其他牌。在黑桃下,红心、梅花和方块具有相同的地位。这样黑桃2的得分就比其他任何花色都高。

出价

游戏从每一轮叫牌开始。竞价的目的是准确预测你想赢的回合数。

请注意,如果您想要选择出价,只需在出价窗口中单击表示您想要赢得的回合数的数字。有关快捷键的信息,请参见投标窗口的快捷键。

玩家看着他们的牌,喊出他们认为这手牌能赢的回合数。这两个合伙人投标订立合同。竞标结束后,这些合作伙伴必须达成或完成合同。他们不需要单独投标,重要的是作为一个团队完成合同。这样玩家可以弥补不出价的伙伴之间的差距。

一个未完成的合同被称为下降。在这次会议结束时,你会因为没有预约而受到惩罚。

零出价意味着玩家不想赢得任何回合。对于零标合同,当成功完成时,会为两人的合作赢得可观的积分,但如果失败,则会受到严厉的惩罚。当你叫双零叫牌时,分数加倍,但玩家看牌前只能叫“双零”。有关投标的更多信息,请参阅策略:投标。

每位玩家出价后,此轮出价结束。

游戏部分

“黑桃之王”游戏的目的是完成一个人的契约。

赢了或输了预期的墩数,就可以完成合同。如果出价高,那么你想赢得那些码头。如果出价低,那么你想输给你的对手。

黑桃永远是王牌。一轮牌中最大的王牌总是赢这一墩。如果一轮中没有王牌,那么第一张攻击牌的花色中最大的牌赢得这一墩。先出牌的玩家决定这一轮的花色。比如先出牌的玩家出了一张“红心10”,那么这一轮第一张牌的花色就是“红心”。

庄家右边的玩家总是先玩。游戏是顺时针方向进行的。轮到出牌的玩家必须打出相同花色的牌。如果你手里没有那个颜色,你可以做任何颜色。

发牌的玩家可以出任何花色的牌,但有一个例外:只有当黑桃被打散后,玩家才能先出黑桃。

游戏一直持续到13回合全部打完。

注意如果你想打牌,请双击它,或者点击它然后点击“打牌”。有关快捷键的信息,请参考快捷键。

示例:

例1:坐在北面的玩家先出一个“箱子10”。坐在东边的玩家跟着一个“方块5”。坐在南边的玩家跟着一个“方块K”,坐在西边的玩家跟着一个“方块8”。坐在南边的玩家赢得这一轮。

例2:坐在北面的玩家先玩一个“盒子10”。坐在东边的玩家没有方块,所以出“黑桃4”。坐在南边的玩家也没有方块,所以他摆出一个“梅花A”。坐在西边的玩家跟着另一个。坐在东边的玩家赢得这一轮,因为只有他/她打出一张王牌。如果坐在南边的玩家打出另一张王牌,例如“黑桃J”而不是“梅花A”,那么坐在南边的玩家赢这一轮,因为他/她打出更大的牌。

得分

当13牌全部打出后,系统会显示此局的分数。组合该组的分数。

每个码头价值10积分。例如,完成一个6墩合同可以值60分。

如果某个组赢得的墩数少于投标墩数,则该组将被罚款所有合同点数(在示例中,将被罚款60点)。

如果你赢得的墩数比你出价的多,并且完成了合同,那就叫超级墩。本组不仅获得合同积分,而且每个超级墩加一分。在上面的例子中,如果你赢了七墩,你将得到61点。超过叫牌墩数的处罚是每超过一个墩得一袋分。

一袋分本身不得分。但是,这些包会显示在桌子左上角的包里。当十个袋子得分时,该组将被罚款100。扣完分,袋子空了。每满10袋将被罚100分。

零标值100分,双零标值200分。如果您出价“零”或“双零”但获得一个或多个墩,您将分别面临100点或200点的处罚。您还将为在“零”投标或“双零”投标中获得的每个码头累积一个袋分数。

首先达到500分的小组获胜。如果一场比赛中两组都超过500分,得分最高的一方获胜。当一组以-200或更低的分数结束一轮时,游戏也将结束。

如果得分相同,比赛将继续进行,直到分出胜负。

游戏策略

如果叫牌较高,需要赢更多的墩数,请尽量将手里的牌变成短套。这样,下次出这种花色的时候,就可以出王牌了。

观察你搭档的反应。如果搭档垫大牌(下牌),可能是为了避免拿到太多超级墩和他们的袋点。另一方面,如果你的搭档出大牌,而你的对手出王牌赢了那一轮,你需要帮助你的对手赢几轮。对手可能期望赢得那一轮。

投标策略

黑桃是王牌,所以你可以赢任何其他花色。所以黑桃a是必赢的。拥有大量王牌意味着在其他玩家打出王牌后,你仍然拥有王牌,因此你可以赢得额外的墩数。

其他花色的a也可能赢,尤其是第一轮。打了几个回合后,玩家可能就不再有这一套牌了,然后就可以出王牌了。

所有四个玩家叫牌的区块总数非常重要。如果叫牌墩数达到13,那么您或您的搭档赢得的额外墩将被您的对手掉落。相反,如果投标墩数很低,就有可能超过墩数,并相应地得到一笔罚款。好好出牌,把你的对手困在袋子里。

“零”

当合作伙伴出价为零时,您必须自己为您的小组赢得所有赌注。先试着打出大牌。这样可以让伴侣扔掉最大的牌。如果你注意到你的搭档缺少某种花色的牌,那么试着先打那种花色。这会给合伙人一个机会,扔掉其他西装里的大牌。

对手将首先打出小牌,以迫使“零”出价者进入一轮。只要有可能,一定要打出比家人更大的牌,或者在对家人打出最大的牌时打出王牌。你的搭档的“零”出价比你避免的分数更重要。

如果对手叫牌“零”,你必须改变策略。先出小牌,迫使“零”出价者赢一局。如果“零”投标人有桌上最大的牌,你不得打出比他更大的牌,也不得打出王牌来赢得那一轮。注意,叫牌“零”的玩家缺少花色牌,尽量避免出这种花色的牌。如果可能的话,不要给出价“零”的玩家任何扔掉大牌的机会。

如果你是最后一个出价的人,其他三个玩家都出价高,可以“双零”出价。这种做法风险极大,因为你无法准确预测手中这些未还牌的内容。如果“双零”申办成功,可以为贵团赢得200分。反过来说,如果你在“双零”叫牌中赢了一墩,你的队伍将失去200分。

词汇

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B

包/袋:超出合同的任何墩号,或“零”标或“双零”标时获得的任何墩号。每袋计一分,每十袋从总分中扣除100分。

叫牌/叫牌:这局结束你认为自己能赢的墩数。也可以参考合同。

破/破:第一次打一套叫破。

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C

契约/合同:合作双方的联合投标称为合同。

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D

Doublenil/ double zero:玩家在看牌前所做的“零”叫牌。也叫“盲零”。如果玩家“加倍零”叫牌,并且确实得到零墩,则该组可以得到200分。如果用“双零”出价的玩家赢了几墩,则该组获得200分。

Doubleton/ Double:一套牌只有两张。一套牌里只有两张牌很重要。因为第三次出双套的时候用王牌很容易赢那一轮。

Duckingtricks/ down牌:通过跟随其他花色的大牌或总是打小牌来故意输掉这一轮。

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H

手/手:52张牌发牌后玩家看到的13张牌。

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L

领先/第一次进攻:在一轮牌中首先出牌的玩家。

领头花色/第一张花色牌:一轮中打出的第一张花色牌。

长/长花色:同一花色有多张牌时称为长花色。如果一手牌包含五张以上同花色的牌,则为“长花色”。

-

普通

零/零:零投标。如果玩家叫牌“零”,并且确实拿到了零墩,则该组可以获得100积分。但是,如果“零”叫牌玩家得到几墩牌,该组将获得100点的惩罚。

-

O

花色/其他花色:指除王牌以外的任何花色的牌。在“黑桃皇后”的游戏中,其他花色牌指的是方块、红心和梅花。

Overtricks/ Super Pier:一组超过或超出合同的码头。也叫包。

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S

设定/放弃:阻止另一组完成其出价。如果你的对手得到的墩数比他的合同少,或者如果叫牌为零的玩家得到了墩数,你就成功地“击倒”了对手的牌。

短花色/短花色:减少手中同花色的牌,以便快速使用手中的王牌。

单人/传单:一套衣服只有一张牌。这种卡很重要。因为第二次可以用黑桃。

花色/花色牌:在纸牌游戏中,所有的黑桃、红心、方块和梅花都称为花色牌。

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T

掷出/跟随:打出一张你不想赢的牌。

诡计/回合:在一轮四张牌的游戏中,四名玩家每人出一张牌。打出与第一张攻击牌相同花色的最大牌的玩家或打出王牌的玩家赢得这一轮。

王牌/王牌:在某一套牌中,任何一张牌都比非王牌的级别高,那套牌就是王牌;黑桃是这场游戏中的王牌。

-

V

作废/破门:当某一花色没有牌时,该花色为“破门”。这种卡很重要。因为你随时可以用黑桃争取那一轮的发牌权。