一个有多重乐趣的游戏?既不是肝也不是氪的妖王和征服太美了!

它来了!它来了!它带着惊喜向我们走来!是的,你没有看错。测试之初获得9.2分让无数玩家直呼的新策略手游《恶魔与征服》将于8月底迎来公测!

可能很多不了解的朋友此刻都很困惑:这种没有大背景、没有大流量、没有大资金的“三无游戏”是怎么把人顶上去的?

其实最主要的原因是《恶魔与征服》融合了很多类型游戏的特点,包括组合搭配的战略规划,操作游戏的微操作快感。游戏中的攻击、突破、渗透、破坏都依赖于玩家的即时指挥和操作。这种惊人的组合可以让玩家在一个游戏中同时体验到多个游戏的精髓。真的很高!请允许我称其R&D队为秀~

以前市面上的游戏分类一般都很清晰,品类之间的整合度不高。很难出一款集各种玩法于一身,口碑不错的大作。《恶魔与征服》的尝试,对于游戏行业来说,绝对是一次成功而大胆的突破。

当然,如果只是各种游戏的简单组合,《恶魔与征服》不可能得到这么高的评价。毕竟玩家不是傻子。

相信之前玩过的玩家都发现,这款游戏的战略考量更加丰富,因为《恶魔与征服》引入了法术、羁绊等新元素,在英雄、建筑、法术之间形成了多维度的克制与搭配关系。这就需要玩家在安排英雄之前仔细考虑什么样的英雄可以和自己的法术库形成更强的搭配,而敌方建筑是否有可能刚好克制住这样的英雄也是玩家必须考虑的一点。如果玩PVP联赛,那就更刺激了。遇到高智商的对手,分分钟就知道什么叫世界不平。

其次,游戏中推塔和守塔的引入,使得玩家的战术策略需要综合考虑攻防两端,需要通过进攻、防守、讨伐三种玩法来成长,丰富自己的兵库和基地,而这三种模式也对应着不同的战斗策略,给玩家带来不同的体验。当然,在这个过程中,玩家可以充分发挥自己的创造力,建造一个既能抵御敌人入侵,又美丽莫测的魔窟。毕竟“恶魔”也有少女心~

更重要的是,这个游戏既不是肝也不是氪!只要会玩,不收一分钱就能无敌,只要占领据点,即使不在线也能持续生产资源。对于辛苦的农民工和穷学生党来说,这简直就是一款宝藏级的游戏。只能说R&D团队太贴心了,完全照顾到了我们这些搬砖的。

其实游戏行业发展到今天,玩家的口味已经被培养出来了。毕竟选择太多了。我们真的知道一个游戏是真的用心做的还是只是为了赚钱。边肖只希望未来的游戏圈能少一些敷衍和卖情怀,多一些创新、真诚和让人上纲上线。