文明6每个难度
难度最低的是先锋。玩家有很多加成,战斗单位的战斗力会增加3点。控制论负加成的战斗单位战斗力会减少1,玩家战斗单位战斗经验增加45%,控制论不会。其次,电脑人会让玩家产生很大的好感,更容易和玩家和平相处。
其次是酋长,玩家战斗单位战斗力增加2,电脑人减少1。玩家军旅经验提升30%,一般差别不大。军阀混战,第三难度,玩家单位战力提升1,电脑侠降低1,玩家经验提升15%。一般来说,前三级难度差别不大,主要针对初学者。
到了第四关,王子的难度开始不一样了。就是大家起点一样,电脑人没有奖金,玩家也没有奖金。虎部长一般打太子都有难度。过了第四级,玩家的难度开始增加。王者达成难度可以说是突飞猛进,电脑人全面提升。
一开始比玩家多了一个战士和一个建造者。部队战斗力提升1点,经验提升10%,电脑人科技文化信仰值提升8%,金钱生产力提升20%。当初比玩家多了很多额外的灵光一现和鼓励,但是玩家什么都没有。
如果新手还能打王者难度,那新手根本打不过皇帝难度。因为皇帝难度,电脑人在国王难度之外加了一个先锋,对比了国王难度。
奖金翻倍了。剩下的其实可以打成平手,但是多一个先锋多一个勇士真的很难打。如果遇到那种战争狂,就很麻烦了。前期你得发展军事实力,否则根本打不起来。
说到不朽,电脑人之初有两个建设者,三个勇士,一个先锋。相比三勇士,剩下的奖金就没那么重要了。如果你遇到一个像金闪闪这样友好的计算机人,那很好。如果你遇到一个日本人,阿兹特克人。
而且开口还是在你家附近,基本都是冷的。神难度级别,电脑人比你多出了四个战士,两个开拓者,两个建设者。部队战斗力提升4,经验提升40%,文化科研信仰提升32%,金钱提升80%。尤里卡受到了另外四个国家的鼓励。
这也是很多人打不过神级电脑人的原因。奖金太高了。虎部长一般把难度分为三个等级,适合新手:先锋、酋长、军阀。适合大众玩家:王子。适合高手:国王、皇帝、神仙、神仙。
模式:
单人游戏模式:
单人模式可以分为创造和剧情。创造是指玩家设定相应的游戏规则、文明、难度、游戏速度、地图类型和胜利条件来进行游戏。情境模式是在特定的规则、领导者和目标下进行游戏。
多人模式:
多人模式可分为Internet/LAN、热座模式和红色死亡风暴模式。Internet/LAN模式在单人模式的基础上,最多可容纳12名玩家进行对抗和合作。热座模式是玩家轮流使用同一台电脑开始一个多人游戏。
红色死亡风暴模式是文明6的逃生模式。玩家将扮演幸存者的角色,竞争登上宇宙飞船赢得胜利。这种游戏模式中没有城市和外交系统,玩家只能控制角色单位来玩游戏。当最后一个平民单位被捕获或杀死时,玩家在游戏中被宣告失败。