你见过比这更糟糕的游戏奖项吗?日本离谱的“垃圾游戏”奖
KOTY的烂作品不仅仅是一句“烂”。即使经过1年甚至更长时间的网友讨论,KOTY也往往能正确指出游戏不好的地方,还会仔细对比每部作品的“不好”的地方去比赛,尽量把渗入个人感情的无理指责压制到几乎为零。正因如此,KOTY在日本乃至其他地方都是相当权威的。很多玩家都很关心今年的大奖会是谁的。然而,近年来,KOTY变得越来越困难。发生了什么事?
经常关注日本游戏的朋友相信都会听到KOTY这个名字。KOTY的全称是“年度ku suge”,其中ku suge在日语中是坏游戏的意思,KOTY是年度坏游戏选举。每年都会在日本2ch(现为5ch)讨论论坛上发帖公开讨论,评选出年度最差作品。
KOTY最早可以追溯到2003年,当时2ch的家庭游戏版本中突然出现了一个名为“决定当年最差游戏”的帖子,随即引发了热议,最终被命名为KOTY,网友心目中最差的游戏从次年(2004年)推出的游戏中选出。日本喜欢在春天开始新的一年,但KOTY选择从65438+10月1开始到65438+2月31,因为游戏中流行“年底神奇的事情”的说法,意思是从165438+10月底到65438+2月底重复出现糟糕游戏的奇怪现象。据说为了赶上感恩节、圣诞节和新年假期,商战,或者某某纪念日,甚至有时会把未完成的作品推向市场,导致年底出现大量烂片。此外,小游戏玩家在年底有时要应付偿还银行贷款,同样,他们也会在年底推出粗制滥造的作品来吸引资金。
KOTY,为了把这些年终怪兽包括进来,那一年到除夕的所有作品都会算进去。正因为如此,KOTY无法在一年结束后马上选出作品。根据讨论,一般需要几个月才能完成,所以下半年不多关注KOTY的朋友或者公布KOTY去年的情况就有点怪了。
第一届KOTY始于2004年,最终由PS2《异化传奇2》获得“荣誉”。本来这部作品是很多人期待的《异化传奇》续集。不幸的是,这部作品从故事、人们的设计到系统都充满了恶意。此外,限量版还伴随着邪灵。这部作品的Kosu程度在玩家中早有耳闻。拿下KOTY后,成为了Kuso游戏史上不可避免的一页,也提升了KOTY的名声。之后,KOTY正式成为网友的游戏不良指标。
起初,KOTY只选择主机游戏。随着2007年和2008年前后帖子的受欢迎程度达到顶峰,出现了另外三个部门:手持游戏、B-girl游戏和工业游戏。各部门每年都会对已经售出的作品进行审核,直到65438+2月31,但由于种种原因,其他部门的审核条件略有不同。比如B-girl游戏部由于圈子小,除了家用和掌机作品,电脑和手游也会算。相反,家用和掌机部门会排斥B-girl游戏。
举办奖项往往会导致公平性问题,尤其是如果KOTY的主题是选择烂游戏,有一定的贬义,很容易吸引一些自己根本讨厌的作品,或者一些作品出现在死敌的平台上就被提名。为了防止KOTY成为叛逆网民的发泄工具,KOTY在2006年改变了作为公平象征的公开投票形式,成为现在的“选择性发帖”形式。如果一个玩家想在KOTY上“推荐”一个不好的作品,不仅要提到作品的名字,还要写一篇长文介绍这个作品有多差,然后其他网友才会阅读推荐。虽然文章的篇幅没有规定,但重点不在于有多少人选择了一款游戏,而在于哪篇文章最能让其他玩家相信这是一款烂游戏。所以,比起只留下一句“狗屎”和一篇仔细分析作品内外的评论文章,哪个更有说服力就不用说了。
当然,帖子“推荐”作品越多,被选中的几率就越大。但因为文章一定要有说服力,所以一个写得好的网友比用人海战术来攻击更有优势。而且其他网友也可以对帖子中的信息进行批评,核实内容是否属实。验证过程比投票系统更严格。正因为如此,KOTY的帖子里不时出现精彩的帖子,用幽默的方式揭露作者的不足,玩过的朋友就更不用说了。即使是完全不懂游戏的网友,在看到帖子把游戏的所有缺点都爆笑后,有时也会忍不住去找短片或者游戏物件来满足自己的好奇心。
可以说,KOTY的真正价值不在于哪一款游戏获奖,而在于描述每一部烂作品的注释。KOTY的运营也深知帖子的价值,所以在公布大奖的时候,也会聚集其他入围者,整合优秀的帖子和文章,发布年度总评。不时透露出对不良游戏锲而不舍的“Kuso Gamer”情绪,这种情绪长期以来给许多日本游戏迷带来了游戏知识和娱乐。但是,如何判断一款游戏是一款不好的游戏,会因人而异。比如“上一集明明是RPG集,却变成了ACT”或者“000版是60 fps,移植到XX版后变成了30 fps”,甚至连销量爆炸的畅销作品也不时被玩家视为不良分子。但KOTY的主要评价基准是“作为游戏的程度”,也就是说,只从作品本身是否差的角度来看。
相对来说,同系列之间的比较,或者平台版本之间的差异,如果不影响作品作为单机游戏的可玩性,就不会列为批评点。当然,如果是像Xbox 360版《英雄不再》那样,与Wii原版相比,有着难以忍受的阅读时间,问题严重到影响到整部作品的流畅度,那就另当别论了。另一方面,有些玩家可能会认为,一部作品在特殊条件下成为一款烂游戏是情有可原的。比如价格与游戏的趣味性挂钩,想当然地认为“便宜的游戏没意思”,或者动漫等原创作品支撑的角色游戏往往被认为“不是游戏而是粉丝货”,即使质量低也容易被原谅。
第一届KOTY于2004年正式举办,获胜者是《异化传奇2》。玩过的朋友都知道,这部作品确实是一部拙劣的作品,但除此之外,或多或少掺杂了与前作粉丝期待相差太大的个人怨恨因素。事实上,在2006年之前,KOTY的提名作品都伴随着因游戏过于宣传或系列品牌过于知名而导致的失望评分。虽然获奖作品“实至名归”,但《龙背上的骑兵2》和《凡人的故事》等部分作品依然合格,其中部分作品被列入了KOTY的入围名单。因为人类早已把批判埋在骨子里,喜欢针对那些不顺眼或者处于弱势的人,KOTY自举办以来名气越来越大。同时也引来了虔诚的“主机信徒”对其他主机游戏的批判,就连畅销的Opoona也差点被提名。然而,在2007年底,有一部作品让KOTY的未来大逆转——被称为十年一遇的超烂作品《四十八愿》。
《四十八个大愿》出版于2007年6月+065438+10月,通用名AVG,故事围绕日本47个都道府县的传奇都市神秘故事展开。这部作品的主要作者是饭岛多二,他曾因代表作《校园恐怖故事》而在玩家中名声大噪。因为饭岛已经很多年没有写过游戏剧本了,所以很多喜欢日本故事类神秘游戏的玩家都很期待。没想到开始玩游戏才知道作品烂了——所谓的神秘故事(tales of mystery)并不是恐怖故事而只是当地景点介绍;文本AVG的自动翻页、跳转、回溯功能完全没有;单调的BGM;会有致命的bug导致游戏崩溃无法继续,制作人事后不肯认错的态度让这部作品成为少有的没有死角的烂片。
另一方面,由于四十八愿和Kuso的关系,提名门槛突然大幅上升。以往获得大奖的《银河游侠》和《梦之星:宇宙》都是比较可玩的游戏。就在大家担心门槛太高,缺少提名作品的时候,第二年的入围作品就高达7部,而且每部作品都绝对独一无二,KOTY版变得娱乐性十足。但随着高清一代主机的投入,整体游戏出货量和销量都有所下降,每部作品都需要保持一定的质量才能保证销量,而不良游戏的产量相对下降。这对于玩家来说当然是好事,但是对于专门猎杀烂游戏的KOTY们来说,“失收”的情况越来越严重。近几年能入围的作品也就2、3部左右,而相比以往不时出现的中等规模系列的日本作品,大部分都是小规模下载游戏或者从欧美游戏移植过来的日本作品。当然,虽然烂度很高,但人气比以前低了很多。很多玩家甚至直到看到KOTY的总评才知道这款作品当年已经上线。
烂游戏永远不会消亡,尤其是在独立游戏大行其道的时候。廉价作品被好奇的玩家在Steam等电脑平台上以超低价购买。但这种劣质作品很少流入门槛较高的家用电脑,他们往往缺乏商业游戏的“商品”感;就像不懂画漫画的人出去写粉丝故事,就算烂也没什么好说的,但是如果是商业漫画,基准就完全不一样了。KOTY不仅指出了各种不良作品的不好之处,还通过不良作品批判了游戏玩家对自己产品的低觉悟。讽刺和自嘲可以准确的解释很多玩家的心声。可惜KOTY这几年已经没了声音,逐渐消失了。