狂野西部:枪手游戏详细评价

游戏名称:狂野西部:枪手

英文名:Call of Juarez: Gunslinger

游戏类型:第一人称射击游戏(FPS)。

游戏制作:Techland

游戏发布:育碧

游戏平台:多平台

发布日期:2065 438+2003年5月22日

比赛总分:8分

推荐人群:FPS爱好者(如果你有一个从小带你玩FC的爸爸,强烈推荐他玩,太棒了!)

总结:在说狂野西部之前,我们先来回顾一种历史悠久的游戏。很多到了一定年龄的游戏玩家都会很熟悉。这种游戏就是光枪射击游戏。

从FC上的鸭子射击、警察射击、野枪手、鳄鱼先生到《生化危机:枪下幽灵》系列、危机解决系列、PS主机上的《死亡之屋》系列以及街机大厅(多称为“电子游戏店铺”)的各种大型光枪游戏。

光枪射击游戏作为FPS的一个分支,并没有被主流平台游戏市场所接受,所以目前在主机和PC游戏平台上只剩下《战火》一个系列。

那么《狂野西部:机枪手》和光枪射击游戏有什么相似之处呢?其实这本书在一定程度上是对光枪射击的致敬。虽然游戏的皮肤依然是第一人称射击,但是我们可以在很多方面看到光枪射击的影子。

FPS和光枪射击游戏最大的区别不在于射击方式的不同(FPS可以看到玩家手中的枪,而光枪射击只能看到一个瞄准镜),而在FPS中,玩家可以随意移动,面对敌人,玩家可以采取不同的战斗策略甚至直接绕过躲避战斗来推进游戏进程。

在光枪射击游戏里,就不一样了。光枪射击采用“清版”概念。在战斗中,敌我双方都被限制在一个固定的场景内。在这个场景中,玩家的活动自由度不高,需要消灭面前的所有敌人才能进入下一关。

最近怎么样?你感觉到《狂野西部:枪手》和《光枪射击》的相似之处了吗?

在这款游戏中,玩家要做的就是“前进-遇到敌人-隐藏-杀死敌人-前进”,而敌人也是标准的轻枪射击游戏中那样,火力凶猛,枪法精准,但有智商能抓到鸡(喜欢躲在油桶后面向你开枪),往往开了两枪就躲起来然后不断切换掩体。......

看看这里有没有似曾相识的感觉,然后,赶紧拿起键盘鼠标来射个球!

1.游戏介绍-8.5分

由Techland开发、育碧发行的《狂野西部》系列最新作品《华雷斯的召唤:枪林弹雨》确定于2013年5月22日在XBLA、PSN和PC平台发售,游戏价格为14.99美元/1200微软积分。

从金矿里的灰尘到酒吧里的调侃,《华雷斯枪手的召唤》是一款真正向狂野的西部故事和时代致敬的游戏。

当正义被用来买卖的时候,就是谁拔枪更快,自由和正义将如何存在。

玩家在游戏中扮演传奇赏金猎人塞拉斯·格里夫斯(Silas Greaves),不同于前作系列《狂野西部:毒枭》对当代时间背景的设定,《狂野西部:枪手》回归系列时间设定,游戏有大量基于点数的RPG升级元素。

该游戏充满了与西方最臭名昭著的人物的难忘冒险,如帕特·加勒特、杰西·詹姆斯和布奇·卡西迪。这个游戏模糊了现实和幻想之间的界限。

《狂野西部:枪手》带玩家领略古老西部的传奇生活。是时候解决这一切了!

概要:《狂野西部:枪手》的故事以倒叙的方式叙述。玩家扮演的传奇赏金猎人来到酒吧,向观众吹嘘自己当年如何勇猛无敌,如何一枪打翻全镇人。

所以游戏中每一关结束都会有两个效果。第一个是主人公在酒吧里吹嘘自己会在子弹时间里帅气地射中敌人的头部,但实际上是被敌人击倒,然后进入下一关。

各种情况让整个游戏看起来像美式幽默,闪回的游戏讲述方式并不新颖,但也别有一番风味。

2.游戏画面-8分

这款游戏还采用了漫画渲染风格(游戏引擎还是基于Chrome引擎),漫画渲染的FPS总是给人一种漫画的感觉,也可以掩盖游戏整体画面上的锯齿和细节缺陷。

虽然是漫画渲染,但是欧美漫画的风格溢于言表。大量使用粒子特效,包括粒子、物体、烟量、火花、血液和环境效果。

从枪械停火后的袅袅炊烟,到烟幕弹爆炸后的烟云效果,以及烟和雾在一些大地图上的表现,都被漫画渲染的淋漓尽致。

游戏中大量的爆款不仅仅是男性荷尔蒙的扩散,更是泛滥。最大火力输出与最小脑容量相匹配。

不同的角色类型,强大的枪支弹药,无尽的子弹倾泻,不停的射击,爆破,爆破,让人热血沸腾。好像什么都能炸。

无脑却依然饕餮的盛宴,飞来的火炮弹药,依稀可以看到动作片黄金时代的影子。

游戏中的地图场景不大,但地形变化相当频繁(这也是光枪射击游戏的几大特点)。从拥挤的充满时代气息的小镇到黑暗的监狱再到森林湖泊的地形,我一会儿上房子,一会儿爬山,一会儿在木屋里坚守阵地。场景描写非常注重细节,把那个时代的气息渲染得惟妙惟肖。

光影效果也不错。阳光下的子弹盛宴,浓烈的鲜血和耀眼的阳光,红黄相间,让游戏的整体色彩如此明亮。

缺点是细节贴图表现和纹理不是很精细。地表植被纹理图案、衣服褶皱、人的皮质、面部表情、真枪纹理等多纹理融合不如那些3A大作,但考虑到是小下载游戏(XBLA和PSN),整体表现还是很出色的。

三。游戏音乐/音效-8分

提到美国西部片,人们会想到这样一个场景:那些看起来像“现代骑士”的西部游侠骑着马来到一家酒吧,习惯性地先来一杯加冰的威士忌,然后他们一起走到酒吧外面,按照他们的“规矩”持枪厮杀。

最后,一个牛仔倒下了,另一个枪法好的牛仔成了胜利者,骑着马扬长而去。美国西部文化受欧洲文化影响较大,但其独特的人文环境也赋予了其狂野独特的孤独风格。

仔细聆听这部作品中的音乐,正是这种风格,具有强烈的美国西部地域特色,生动地展现了牛仔的豪放。洒脱、温柔深情的骑行英姿,或明快的节奏让人亢奋,或缓慢的节奏让人深思,或幽默让人会心一笑。

音效中规中矩,没有太多亮点。石头与石头交火时的枪炮声、喊叫声、脚步声,与大多数射击游戏中的类似。

总结:闲暇之余,欣赏这些温柔而孤独的音乐,如丝般飘出,让人感到无比温暖。

4.游戏操作-8分

标准FPS操作模式,跑、跳、蹲、QTE,还有子弹时间(子弹时间槽在屏幕左上角,随着玩家的杀和被打而增加,所以开始后不需要计算子弹时间)和快速闪避设置。

良好的打击感,配合大团的血量和敌人不同的力反馈,让玩家玩得不亦乐乎。如上所述,城市环境中到处都是油桶之类的爆炸物。先找到这些物品,然后在敌人来的时候直接射击,一边欣赏飞舞的尸体一边等待加分。

总结:由于这款游戏与传统FPS的区别,在游戏中上手难度更大。敌人数量多,火力猛。一味的往前走,就是自寻死路。善于找掩体和绕路才是王道,也可以把这个游戏作为第一人称射击模板的TPS来玩。......

动词 (verb的缩写)游戏风格和系统-7.5分

游戏有三种模式。分别是:故事模式、街机模式、决斗挑战。在游戏中,你会根据击杀敌人的方式不同获得不同的经验,比如普通击杀+50,远程/爆头击杀+100,远程击杀+150,还有特殊击杀和连环击杀奖励。

经验用来升级技能点,技能点用来升级技能解锁武器技能等等,可以让玩家射击更过瘾。当然,还有很多可以收集的物品来获得额外的经验。

决斗系统众说纷纭。个人觉得有些新颖(手柄操作),也正是决斗系统让这款游戏从众多FPS中脱颖而出,但强制性强,很难让玩家产生厌烦和挫败感。

故事模式没有COOP,街机模式却没有两个人的配合,大大降低了游戏的可玩性!

总结:基本上大家都很熟悉解锁技能的升级,决斗模式仁智,很难作为加分项。

附:FC上所有光枪射击游戏列表

模拟器可以玩,光枪可以换成鼠标指针。

河口比利历险记(美)

婴儿潮一代

巴克·比尔的特技射击(美)

冷却器(通用)(U)

猎鸭(JUE)

自由力量

抓住你了。(U)

胶鞋

枪瞄准器(J)

霍根胡同(居)

激光入侵

独行侠(美国)

机械化攻击

射击场

到地球(U)

疯狂枪手(J)