文明:太空武装力量导论
1,BE的兵种升级分两部分,一部分是经验升级,只能选择回50血,提升10%战力。虽然可选类型少,但是一般升级10%战力没有限制,所以也是三级兵,战力不弱五代,但是对地形的适应能力更强,但是三级以后你就缺乏特殊技能了。当然,如果你是一名士兵,
2,第二个升级系统更直接更关键,就是倾向升级,只和你的倾向有关,也是倾向最有价值的体现。这个升级不仅会直接提升你兵种的基础战斗力,还会带来1的特殊升级,前期是一样的,但是中期根据不同的倾向,兵种的升级会有所不同。
3.所有的升级都是免费的,并在这一轮完成。这是一个几乎破坏平衡的野蛮设定。意味着战争狂人可以提前调兵遣将,当他们倾向于宣战,瞬间碾压对手时,计算机基本无解。同时,即使在职业中,突进的倾向也会给你的一线部队带来质的飞跃,这是完全不科学的。
4、倾向于按一定顺序升级,所有阵营的顺序一致,基础兵属性相同,如下:
1-步兵
2名海军陆战队员
三辆战车
4门火炮
五艘巡洋舰
6架飞机
7-步兵二阶
8-海军陆战队二阶,航空母舰
9-战车2
以此类推,满倾向是18,所有兵种必须满。
后期倾向获得快,胜败基本在13的水平之前就决定了,所以一定要记住前期,尤其是前期的顺序和技巧。一般来说,要想摆脱外星人的困扰,2级就够了。你不惹他,他就不打你。其他怪物基本可以被2级步兵和2级陆战队员虐。
5、高于对手的倾向,是立国之本,生存之源,通关之手!!!记住,记住!
这个工作的技术是可以选择的,基本原则是两条:1,种地的时候,看你的城市是不是闲着(如果是闲着,研究一些有用的建筑);2、战斗时,看你的倾斜度是否足够(如果不够,赶紧研究加倾斜度的技术)
战争爆发时,倾向基本上决定了胜负关系。比对手倾斜度高的手臂基本如入无人之境。比如你有一个7级步兵,虽然他有6的倾向,但也挡不住这一波步兵的硬逼。同样的,还有火炮和陆战,两个下城利器,高圆圆基本上是完胜。
这里说的都是基础兵。其实征服流的本质就是在4级的时候把特种兵打出去。4级的时候,一个战斗力40的单位是绝对无敌的。你可以理解为五代现代骑兵被现代盔甲打得稀巴烂,这种碾压式的悬殊即使13级的士兵出来也不会实现(因为这个时候电脑在高难度下也有高级兵种)。
6,也许五代机太多了。这本书里的空军几乎没用,射程短,威力小。一个城市最多停三架飞机。唯一的好处就是不消耗战略资源,基本不用建。除非电脑附近的三个城市都是飞机,否则你得保卫空中。只有BE里的飞机能空,其他东西只能反击。
7,BE里只有一种海军,但用处不大!升级到二级后可以配合军队去市区。控制海权比五代更简单有用(毕竟BE里没有净土地图)。
8,航母可爱,就造一个看看是什么样子。
9.从第三级开始,所有基础兵的外形都会改变。这时候每个兵种都会有两次“特殊晋升”,导致不同阵营之间即使是基础兵也有很大差异,我接下来会详细介绍。
10,从审美上来说,最高的是更多_一些从名字和外观上来说。
最高的
首先,Supreme的特点是人机一体,所以兵种无非就是机器人,机器人,机器人。不过就外星人而言,Supreme的外形是强的。
四者的纯净比诡异的屎绿要和谐美好得多,最高的音乐才是最好的。
我们在这里谈论的是武器。基础兵一阶没什么好说的。大家都一样。我们不能耍花招。我们要说的可能是步兵第一次升级+15%攻击或者
+5血,我的意见是攻击更有用。毕竟“能赢的时候有无数回合的血,赢不了的时候一回合回100血也没用。”
一、结论:最高中期(二阶基础兵)是强势期,后期的阵地战和大规模兵团作战是毁灭者柯南的强势(原因见下文),是不想早但仍的仓促。
征服胜利的好选择。另外,如果后期发现计算机即将获胜,Supreme也是三个种族中最有可能结束计算机胜利过程的种族。
二、种族天赋:什么是种族天赋?这不是游戏里的概念,但是只要三个部落都玩过,就会发现他们的基础兵(尤其是军队)有一个共同的服务。
他们区别于其他两个民族的最重要的特征是他们特殊的晋升选择。而最高的一般晋升选项,我就称之为“抱团”,也就是“战斗力挨着邻单位+20%”。强烈推荐最高玩家无脑选择这个升级。
因为所有兵种的机动性不高,这个特性在BE中很容易实现,导致7级和8级(二阶步兵和陆战队员)无缘无故比对手多20%的战斗力,所以在中期战斗中,你的基础兵拥有了对方4级UU的战斗力,最可怕的是这个提升是全军通用的,你的火炮和战车可以指出这个升级,也就意味着你的基础兵中期增强了20%。
但中期并不是最高最激烈的时候。现阶段纯UU爆炸,和谐下蹲可以遏制你的进步(虽然只是理论上最难的电脑喜欢用量来硬挡)。先分析一下具体的兵种。
三、基础兵:1,步兵:三阶步兵可以选择周边单位自动回血属性,配合团把步兵变成小奶妈。步兵本身没话说,后期也坐不上主力。
2,陆战队,火炮车:他们是* * *所以把他们放在一起。中期来看,海军陆战队和步兵是主力。我建议中期只要陆战队和步兵就够了。注:最高三阶远程基础兵攻击力不提升!!!也就是说他们的单炮攻击力远远弱于和声和纯基础远程兵!!!但与此同时,至尊机枪兵和火炮车自带二次攻击!!!玩了五代,我只说“诸葛弩”两个字,不用多解释你就明白了。相对来说,三阶升级的机枪兵射程为1,具有攻城能力,而炮车只有一个“编制-1”。虽然不用装枪,但是移动速度只有2,不能完全发挥二次攻击的效果。攻击力本身还是低的,不推荐炮车。(注意陆战队的+1范围只在第一次攻击有效,第二次攻击只能打2格。)
所以最高的基础远程兵一般都是三族中最弱的,至少不是最强的,但是!偏偏Supreme拥有全种族最强的后期远程火力,原因后面描述。
3.战车:三阶至尊战车在整个游戏中只有“无视控制域”的升级,但至少在这个游戏中意义不大。忽略控制域可能会让你更容易“偷人”,但也会离开大部队,失去至尊组阵地战的核心优势。你的战车很容易被火烧死。总的来说,因为战斗力提升不大,所以专升本不强,至尊战车弱。
4,战舰:三阶战舰,一样,战斗力不纯,但是剑走偏锋,射程升级+1。攻击后可以移动让他打了就跑,对方升级是带飞机!这个属性大部分时候都很可爱,在战舰需要独立执行任务的时候特别有用。一般来说,想玩海军,甚至不需要造航母。如果选择这个升级,纯巡洋舰的舰队可以带同等数量的战斗机,战斗力翻倍~ ~
5,航母:渣比,因为巡洋舰可以坐飞机,航母成为最高最被抛弃的兵种,不是看谁把这个做帅。
6.战斗机:最高的三阶战斗机有一个二次拦截的可选升级。真的没别的好说的了。二次拦截让你有两架战机在防空,你的巡洋舰再也不怕敌方空军了~
四、特种兵:
1,四级特种兵,消耗一颗火山水晶,俗称小机甲,战斗力38。费用比纯4级UU便宜一点,也比较满意。刚出来的时候,可以独立。倾向于12级获得大提升,战斗力直奔55+,可以“抱团”升级(另一个升级是+15%自身领地战斗力和渣比),正式加入高阵地战行列。
2级和9级特种战士,别看介绍什么侦察攻击通用型机器人,外形和功能都和小型机甲一模一样,俗称大机甲。可以理解为小型机甲的全面加强版,可以算是最高核心前排,有了它你就不用打造任何小型机甲了。晋升后还可以选择“抱团”,战力直逼一个异类泰坦。
3,13终极战士,天使机甲,他们的名字和外形都很酷,但实际上并不实用。当然,它的战力不弱,也比纯粹的终极战士强,但不得不说,它所占据的资源和它的作用不成正比,或者说,它在后期无敌至尊军团中真的是可有可无。
4、重点来了!7级特种兵,正式名字SABR,名字和我的国王只差一个字母。当时为了这个一下子做了两个,出来就后悔了:
这是全游戏唯一一个天生三格射程的远程兵。但同时又是全游戏唯一一个移动速度只有1的远程兵,需要做好准备。
虽然远程攻击力高达58,但这两个属性导致其机动性几乎为零,只能用于防御。当场就有一种要解散它,给火山水晶腾地方的冲动。
当倾向达到15级,SABR立刻成为全游戏最强远程兵,没有之一:
这是全游戏唯一一个拥有“四格射程”的远程兵;同时是全游戏唯一“自带地形障碍”的远程兵;而且在可选提升中,可以选择“准备-1”,也就是“不需要枪”!!!这时候它的远程攻击力有多大?77!而且还可以玩卫星!(另一个可选升级是对受伤单位+30%伤害,和准备-1相比真的意义不大)。
想象一下,在你所在城市的三环外,远远超出你所有的反制手段,一门攻击力77的巨炮,无视地形障碍,爬上了山头。要不要用空军加强第二?第二架拦截的炽天使战机正在等你。要不要用卫星激光轰击杀了它?人们可以自己玩卫星(他们可能有自己的卫星)
可以说,这个SABR是火炮战的神器。不管你城防是100还是200,我在三环外一炮轰你。它最大的弱点还是机动性差,相当于虎王坦克,只能用于攻坚战和防御。
SABR会在高水平发挥的后期出来,但只有在15的趋势之后才有价值和意义。
四、总结:
经过这样的分析,你明白我为什么说最高是后期了吧?试想一下,前面一排拥有“抱团”属性的大机甲步兵可谓铜墙铁壁,中间一排同样拥有“抱团”属性并且可以两次攻击的陆战队员可谓炸弹,后面一排无论地形如何射程4格的SABR组成的77攻击力可谓毁灭性的。天上飞着炽天使,地上跑着能移动能打卫星的炮车。如果有一颗15%战斗力的小卫星飘在太空,这个阵容已经是“叹息之墙”了。除了蜷缩在瘴气中的异类泰坦,没有什么能打破至尊军团的阵地战。这种阵型形成后,即使把所有的电脑力量堆在一起,也很难破解。
当然,依靠阵地战的劣势也很明显:那就是机动性严重不足,整个军团都很沉重,尤其是当我们已经消灭了敌人的主力,需要快速进城的时候,至尊军团的速度并不理想,但在战争的这个阶段,胜负其实并不重要,不是吗?
时机
下面几页将重点介绍第二个时机,这是纯后期的核心武器。排名不分先后
说整个军团飘在天上不为过。与文明5相比,后期陆地单位的移动速度普遍不高,所以纯机械优势更明显。
1,毁灭者(炮车):纯磁浮部队的核心单位。如果单独比较的话,在“机动性”上不如牛头怪(其实牛头怪是三大氏族最强的炮车,所以拒绝争辩),但是配合纯军就很神奇了。
他的二阶升级可以获得1点移动力量,刚好能跟上战车的移动速度。当然,如果不准备搭配闪电战阵容的话,+20%的攻击力也是不错的选择。三阶升级在不动的情况下可以得到1的射程,加上磁悬浮属性。这三个技能相互配合,移动2格后可以在当地城市范围外架设火炮,下一轮覆盖3个范围的火力——总之,在运动战状态下可以实现城市的无损触碰!牛头怪当然可以做到这一点,也可以做得更好,但毕竟我们的破坏者多了8远程攻击力,对吧?
2、龙骑兵(战车):另一个核心单位,没有龙骑兵,破坏者就一半没意义了。
首先,龙骑兵是三族战斗力最高的战车,拥有两个优秀的升级:移动速度+1和不动移动力量+10%战斗力。这意味着没有移动的龙骑兵可以获得40%的战斗加成,移动一格的龙骑兵也可以获得30%的加成,而且这个特性非常容易实现。
当然,一个孤独的英雄和一辆有瘴气加成的和谐战车很牛逼,但实现条件也很难。当然最高团最容易达到,但是战斗力上限远低于龙骑兵。
正是因为这两种组合的存在,龙骑兵组成的前排才能在炮车触城不损的情况下,抵敌大部分攻势,痛苦反击。
所以单纯利用龙骑兵和驱逐舰的阵型就可以实现纯闪电战。以计算机的智能,如果不是UU逼的话,是不可能挡住无视地形的纯突击兵团的。如果对方真的有UU怎么办?
3.磁浮坦克:闪电战的最后一个核心单位,专门对付UU的不满。77的远程攻击力虽然不能说吓人,但一是不需要枪,二是可以获得+1机动性的升级,也就是说可以完美跟上整个突击兵团的速度。性价比高,通用性好,配合得当,克服困难。总之磁悬浮坦克的存在,让纯粹的闪电战体系接近完美。
4.磁浮毁灭者:13 UU,消耗浮石7,刚出生就有86远程攻击力。可惜它需要一把枪(毕竟从13到18的趋势不是一件简单的事情)。没什么好说的,只是为闪电战阵容锦上添花。两个升级选项都很有意思,但是我觉得都不用——因为第二个的移动速度太慢,跟不上闪电战作战的节奏。如果敌人面前没有13 UU,建造意义不大。原谅我不熟练,但是这个游戏电脑出13 UU的次数真的不多。
最后介绍一下“其他”纯单位,有些还挺强的,但是和前面两个战术的辉煌相比就有些黯然失色了。顺序由个人偏好决定:
1,掠夺者(战斗机):全游戏最强“轰炸机”。永远不要说飞机没用。+25%是陆军和海军简单粗暴的强力加成,城市+50%,52远程攻击力+50%=78。什么概念?它相当于一辆磁悬浮列车,亲爱的。
如果用它来炸城,怕自动回血吗?玩过文明5,用过三级位面的同学都会明白这个技能的恐怖,没必要再解释了。
总之,纯战斗机并不具备“纯机动性”的优势。反之则说明4级UU无脑高强。如果你把飞机当成空袭的武器而不是防御空袭的武器,那么纯空军最符合你的需求。
2、无畏级(战舰):驱逐舰阶段不如海卫一(海事单位触发孤独感的效果太简单),无畏级阶段不如复仇者联盟(毕竟少了一架飞机或者放不了风筝)。优势还是无脑大威力,虽然后期8点远程攻击力不是很吓人还少了一个自由射程,真的不值得。
但是!作为纯会员,你仍然可以选择“移动速度+不动加战力”的高机动性选项,也就是说理论上你有35%的战力加成!这个镜头可谓是谁怀孕了。当然我更喜欢加1范围。毕竟在海上,2射程和3射程还是有质的区别的。
3.步兵:第一个拥有“移动速度加战斗力”能力的单位,可惜他只有2的速度。当然,你也可以让他成为游戏中最快的步兵。三阶升级时选择+1移动即可。是不是简单粗暴?然而,你只是一个步兵。你不能在闪电战中飞到磁悬浮部队的后面。当你是肉盾的时候,基础力量太低,避免被秒。总之,过了前期过渡期,纯玩家完全可以不用造一个步兵(你不能阻止我造)。
4、陆战:2移动意味着他跟不上闪电战的节奏,即使他有3格的射程,他也飞不起来。机枪兵这个职业和文明5中的弓系很像。前期很有用,甚至可以打主力。中期依然活跃,但后期定位越模糊,容易出现另类兵种。
5、圣盾:1钛1浮石可以得到强大的UU,但问题还是定位不清,闪电战中他跟不上节奏,阵地战中火力也不是不可或缺。虽然守城有奇效,但是出了圣盾,还需要守城吗?
最关键的问题是,作为一个非终极单位,他的科技线老婆太落后,没有其他加成。只是为了一点纯粹的倾斜和一个圣盾,我必须先研究一下昂贵而无用的前端技术。总之科技线是圣盾的硬伤。如果不纠正这一点,圣盾永远打不出纯主力。