无主之地2不能移动

先说下两者类型,暗黑是纯RPG游戏,而无主之地是第一人称射击的RPG。后者RPG成分稍微少些。

画面肯定不一样,暗黑是2D俯视固定视角的马赛克,无主之地是全3D第一人称美漫画风。

游戏系统上基本相同但暗黑更复杂一些,毕竟暗黑是纯RPG游戏。

我只把区别简单说一下。

装备系统:

无主之地2装备系统上分武器,神器,护盾,手雷,武器最多可以带4把。

暗黑装备系统就复杂一些,主武器服务器双手武器远程武器头盔衣服腰带裤子手套鞋戒指项链护身符。

无主之地不同装备穿在身上除了神器之外都会显示出来。暗黑则有大量相同装备模型,虽然装备系统复杂,但不同装备之间区别很小。所以两者在装备显示上都不会有很大的区别。但无主之地有皮肤系统,后面再说。

两款游戏都有随机装备属性系统,但暗黑2装备系统肯定更丰富些,装备品质都分普通,精良,史诗,传说,但暗黑还存在传说之上的暗金装备和套装,无主之地没有。

装备属性上,暗黑基本是从装备数据库属性里全部随机选取属性来随机分配到所有装备上的,除了像+XX%移动速度这种属性只能出现在鞋子上之外,其他像额外xx%掉落率或者+XX生命值都会在任何部位上的装备上出现。而无主之地装备属性更容易分类,以武器为例,有爆炸类武器,紫渣武器(被攻击者覆盖紫渣会收到额外伤害),电击武器(容易击破护盾),腐蚀武器(对机甲可造成额外伤害),灼热武器(对肉体造成额外伤害),有这些武器分类装备属性就没这么随便了,紫渣武器绝对不会有灼热武器的属性。

属性系统:

两者属性系统基本相同,但无主之地不支持自我配置属性点,升级后攻击血量等属性自动非配,但暗黑可以自由分配。其他像暴击命中(命中属性补充一下,虽然无主之地是第一人称射击游戏,看似命中与否与玩家射击准确度有关,但有些枪支的属性本身命中率就很低,瞄准了子弹也不一定往哪射,这就需要额外的命中属性来支持了。)血量伤害掉落率等属性两款游戏基本都相同。

角色系统:

两款游戏角色人物数量差不多,都不能定制相貌(是相貌,不是皮肤外观)和性别。

技能天赋系统:

两款游戏每个角色都对应三个不同的天赋,但暗黑技能大多是主动技能,可以通过快捷键来进行切换技能释放。无主之地不同人物都只有两个主动技能,一个是每个人都会的近战攻击,另一个是角色特色大招,剩下其他都是被动技能。

皮肤系统只有无主之地有:

角色可以从战斗中获得怪物掉落的皮肤,解锁后可以获得新的角色外观和配色,这点比老游戏暗黑做的好,毕竟无主之地是近几年的游戏。

其他方面:

剧情上基本相同,地图活动范围都受主线剧情影响,主线剧情做不到的地方,地图是过不去的。但暗黑地图也是随机的,无主之地不行。操作上,暗黑基本就是鼠标流,而无主之地基本和CS操作差不多,就是多了几个打开背包的快捷键。BOSS战上,暗黑基本就是属性压制然后怼就行,而无主之地的BOSS战除了对装备任务属性和玩家瞄准度有一定要求外,BOSS战有时需要分阶段打不同位置不同的要害。另外说下无主之地的爆头系统,打肉体的时候打头就行,但打机械的时候,机械的要害不在头部而是在身子上,有一个很小的圆形摄像头状的东西,这点跟打肉体是有区别的。

综合来说,暗黑毕竟是老游戏,画面和玩法上肯定跟不上,但暗黑毕竟是RPG游戏的鼻祖,开创了RPG游戏的先河,狭义片面上讲现在所有RPG游戏包括无主之地都可以称作是模仿暗黑。但无主之地毕竟有更加优秀的画面和其极具特色的玩法,所以也不失为一款好游戏。

补充,不知道你说的暗黑是指暗黑2还是暗黑3,暗黑2和暗黑3基本差不多,我也不推荐玩暗黑3,虽然画面上有很大提升,但RPG成分有所下降,如果楼主不是画面党就不要玩了,虽然暗黑3可以交易装备是新游戏,玩法也多,貌似玩的人多,但暗黑2的玩家一点都不比暗黑3少,只是大家都单机玩所以比较安静罢了。另外,第一人称射击的RPG游戏还有辐射系列和质量效应系列。无主之地画风是美漫风格,辐射系列就是废土戏谑风格,看个人爱好,质量效应我仅代表个人不推荐非RPG死忠玩家玩,因为质量效应的RPG成分太高,加入了人物好感系统,有大量的对话和对话选项还有大量过场动画,真正操作玩耍的地方要比其他游戏都少很多,虽然可以通过对话来增加好感乃至推到NPC(真的是那种推到哦),但我还是喜欢比较平易近人的RPG。楼主自行斟酌吧。