你看过哪些游戏?
现在有些游戏发展越来越快,但是有些游戏没有非常有实力的公司做后盾,所以公测总会出现一些乌龙,比如最近发布的一款3d格斗游戏。我也在玩这个游戏,画面很有意思,但是我在上线第一天就犯了一个非常大的错误,就是给所有服务器玩家发了65438+10万的优惠券,这个你是知道的。
为了弥补这个错误,官方决定将服务器归档回存一天,这就引起了马蜂窝。要知道,这种游戏在通关的时候是非常讨厌的,因为每一关的重复率都差不多,所以大家的进度都被调回前一天,所谓的挑战奖励都被重置,这让玩家感到非常气愤。之后官方只提供了几百券的补偿,但这么一点点补偿肯定不会让所有人满意。
结果很多玩家离开游戏,被官方的不作为打败。其次,它是一款经过两年测试的moba 5v5对战游戏。这个游戏借鉴了日漫很多角色,但是好像没有意识到版权问题。公测第一天就被律师函警告,玩家们暗自窃笑,说这个公司太有意思了,连版权都没买就敢拿公测。
所以这个游戏只做了一天公测,就被打回原形,改回了内部版本。历史上这些网游引发的乌龙事件还有很多,每一次都让人捧腹大笑,或者让玩家感到愤怒。这其实是准备不充分造成的,因为内测进行了这么长时间,所有的问题都应该在内测的时候调整,而不是等到公测完成。