大型虚拟现实眼镜
VR眼镜是用来玩游戏的,但是你要知道这个游戏太高端了,玩起来很爽,身临其境。不过目前发展有限。很多硬件厂商在系统开发上花了很多钱,但是以后会好起来的。腾讯推出了TOS。
智能硬件的开放平台战略,试图通过TOS这种跨平台的操作系统连接各种智能硬件。第一批连接的硬件包括虚拟现实技术。以后的游戏肯定会越来越有意思,等等吧。
上个月,HTC发布了其首款轻量级沉浸式VR眼镜VIVEFlow。这款产品打破了我们在传统硬核领域对大尺寸VR头戴设备的认识,注重轻薄小巧,从外观上看更像一副眼镜。还拥有以往VR产品无法提供的出色便携性和舒适性,为用户带来全新体验,重新定义了VR眼镜的新形态。那么这个设备呢?今天为大家带来HTCVIVEFlow的产品评测。
时尚外观,超便携设计
HTCVIVEFlow是一款设计与众不同的产品。作为一种全新概念的VR设备,VIVEFlow与传统的VR头显有很大的不同:在Flow的前面板下方,左右两侧有两个支持6DoF的定位摄像头。它们不仅可以支持用户佩戴眼镜在虚拟环境中自由行走,还可以切换显示器,直接看到周围的环境,方便用户在户外使用时显示内容,还可以切换到摄像头观察户外环境。
右太阳穴尾部有一个延长线接头,主要用于外接充电宝或者手机。连接后可以把移动电源放在口袋里,保证整体的便携性。官方还标配了1.2m type-C充电线,用于Flow。如果还是不够长,可以再买一根长一点的充电线。
既然是便携设备,VIVEFlow的设计就必须优先考虑整体便携性能。整机加起来只有189g,所以佩戴起来真的没有太多的厚重感,体验明显比传统的XR头显要好。连接线很长的外置充电宝可以放在你的口袋里,一根连接线根本不会缠绕,也不会有佩戴的问题。
屏幕方面,Flow采用两块屏幕,分辨率为1.6k*1.6K,双目分辨率可达3.2K,刷新率为75Hz,可视角度为100度。而且对于近视的朋友,HTC还采用了0-600度的屈光调节,只要不是很高度的近视,都可以进行相应的调节,并且不需要在眼镜外面佩戴头显,提高了整体的使用舒适度。
HTCVIVEFlow采用了专为亚洲人脸型设计的磁性可拆卸式口罩,还自带鼻垫调节屈光度。易于拆卸的面具更方便家庭中的每个成员使用VR。自己买面膜,用的时候换就行了。此外,官方为Flow加入了双铰链贴合系统,可以很大程度上贴合各种头型,佩戴时力度适中,没有夹头的感觉,也保证了使用VR时的佩戴稳定性。
手机互动投屏更方便。
由于它是一个便携设备,HTCVIVEFlow不单独为用户提供一个句柄。目前控制方式是通过连接手机实现的。我们手里的安卓手机能否适应,可以在HTCVive官网上确认。下载相应的VIVEAPP,连接配对后就可以开始使用了。每次戴上头戴上手指按下手机屏幕都可以操作。
使用手机时,手机整个屏幕分为四个区域。上方区域是Home键,可以跳转到主界面,设置联网。左右键根据不同的应用选择了效果,下方区域是更多选项,一般进入一个设置更多的菜单。如果是第一次使用的朋友,可以在主界面找到教学模块,点击学习操作。等你熟练了之后,你就可以很容易的和对方互动了。
熟悉之后,我们用手机操作VIVEFlow耳机就会非常简单。手机操控虽然不能让手柄的键位设置更合理,但整体体验尚可。手机变成手柄后,用户可以在VIVEFlow的界面看到手机的四个区域,点击时会有相应的提示。除了四个区域的按压点击,还支持页面滑动。上下滑动手机屏幕,可以滚动菜单,浏览页面。当充当手柄时,系统会自动将手机亮度降至最低,只有在手机“手柄状态”解除后,亮度才会恢复正常状态。
手机除了提供交互操作,还可以在VIVEFlow中实现连接屏幕投影的选项。不同于其他VR/AR设备的屏幕投影,用户可以直接在主界面下的设置栏中找到手机的屏幕投影选项,点击后就可以将手机画面投映到流头显示中。此时,手机中的界面和所有数据都会通过无线传输同步到VR头显上。
而且Flow在手机处于投屏状态时仍然可以用手机作为操作手柄,在投屏中可以实现打字、屏幕缩放等常规功能,延迟极低。为了改善VIVEFlow的手机屏幕投影体验,HTC通过硬件和软件将手机屏幕投影的延迟控制到最低。
衡量电影观看和游戏体验
接下来是实际的评测和使用。首先,我们通过ViveportVideo看了几个VR视频。因为VIVEFlow有自己的存储空间,所以我们可以通过数据线将设备与视窗系统的电脑相连,将3D视频直接存储在头显中。从配置上看,HTCFlow的分辨率双眼只有3.2K。对于播放2K级别清晰度的2D电影来说,近距离观看其实颗粒感很强,但对于这款产品的便携定位来说完全可以接受。而且3D电影中更立体的效果和6DoF的空间反馈,看电影时的沉浸感还是很不错的。
考虑到这款产品的轻VR体验定位,很多购买HTCVIVEFlow的用户都会有看视频的需求。鉴于目前视频资源相对匮乏,HTC应该可以针对这类用户在应用商店中加入一些独家高清视频内容,满足流量用户在软件和硬件两方面的需求。
测试看电影后,我们通过TRIPP体验了冥想功能。如果是在家里安静的环境下,TRIPP带来的体验真的很舒服。再加上视觉上的呼吸调节,空间上的音效和精致的画面,给用户带来了舒缓的心情和更加平静的心理冲击。
评测最后,我们通过SpaceSlurpies测试了VIVEFlow的游戏功能。因为没有专门的游戏手柄操作,客观来说,手机相应的操作不是很符合逻辑,玩VR游戏很容易出现误操作问题。所以如果你想通过VIVEFlow玩游戏,我建议你还是要有专门的游戏手柄,否则在手机模式下要花很长时间练习才能找到相应的操控手感,游戏带来的快乐也无法最大化。
摘要
我在VIVEFlow发布之初就对它非常感兴趣,它轻巧的设计和简单的操作给我留下了深刻的印象。根据实际体验,HTCVIVEFlow的软硬件体验已经让我感受到了与以往“硬核”VR产品截然不同的风格。虽然VIVEFlow无法与HTC之前推出的画面优秀、性能卓越的大型VR头戴设备相提并论,但更便携的设计和简单全面的体验让我很想主动体验VR产品。
手机这种交互方式虽然简单,但并不能完全覆盖所有使用场景。需要更复杂操作的应用,比如游戏,容易出现误操作。这种情况下,如果搭配手柄会好很多。如果后期HTC通过前置镜头的捕捉把双手之间的交互带入VIVEFlow,相信这种体验会更进一步,让这种便携VR的使用变得更好。
什么是vr眼镜?有什么用?怎么用?
全称是虚拟现实眼镜。
可以用来看视频。具体用法在产品说明里。只需连接一个播放器。
比如戴着这种眼镜看电影,感觉就像坐在大电影院,一个人看电影。
即VR头戴显示器和虚拟现实头戴显示设备。因为早期没有平视显示器的概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR护目镜、VR头盔等不专业的名称。VR头显是利用头戴式显示设备将人的视觉和听觉对外界封闭,引导用户在虚拟环境中进行感受。它的显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼在获得这些有差异的信息后会在脑海中产生立体印象。
AR(AugmentedReality)是增强现实,也称为混合现实。它通过计算机技术将虚拟信息应用于现实世界,将现实环境和虚拟物体实时叠加在同一画面或空间上。
VR(VirtualReality)即虚拟现实,简称VR。其具体内涵是综合利用计算机图形系统和现实、控制等各种接口设备,在计算机生成的交互式三维环境中提供沉浸感的技术。
什么是VR眼镜?功能是什么?
VR眼镜是VR头戴显示器,也是虚拟现实头戴显示设备。因为早期没有平视显示器的概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR护目镜、VR头盔等不专业的名称。VR头显是利用头戴式显示设备将人的视觉和听觉对外界封闭,引导用户在虚拟环境中进行感受。它的显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼在获得这些有差异的信息后会在脑海中产生立体印象。
扩展数据:
1992美国国家科学基金会资助的交互系统项目工作组的报告对VR提出了系统的论述,确定并建议了虚拟现实环境领域未来的研究方向。可以认为虚拟现实技术综合了计算机图形学技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术。它在多维信息空间中创建一个虚拟的信息环境,可以让用户有身临其境的感觉,并具有与环境完美交互的能力,有助于激发灵感。因此,沉浸-交互-概念是虚拟现实环境系统的三个基本特征。虚拟技术的核心是建模和仿真。
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