如何搭配新版Crash 3深渊战队阵容?

Crash 3新版本深渊队阵容搭配推荐,对于这款游戏,很多朋友可能不知道Crash 3新版本深渊队阵容搭配推荐。这里给大家带来Crash 3新版本深渊战队阵容搭配推荐相关信息。还不清楚的玩家一起来看~

崩溃3,深渊队阵容新版本,推荐。3的深渊是很难崩塌的。

1.5深渊特战队

系统分析(2065438+2007年5月)

经过一次(非打磨)的修改,动态难度的深渊出现了,把队长们送回了他们30-50的新阶段。官服深渊一度达到红莲62000的高温,但经过一轮(改装)浮动,已经降温到20000-30000的范围。我相信这也是一个比较正常的温度。

高温深渊,姨妈速度加快,怪盾值,血量,攻击速度,攻击力都有了明显的提升。比如五路攻泰坦两个火弓,天启天父和四骑士很快刷掉了一些老输出。重新出现的是以山吹为主C的X雪山阵容和以勿忘我为主C的阵容。

吹山系统中有游侠/战车(负责集怪)+雪(破盾冰冻)+吹山(大招重置激光热度,时空锁定敌人)的输出模式。

勿忘我的兴起依赖于勿忘我独特的分支输出机制,导致勿忘我不用长时间站立就能快速打出输出。这样既缓解了站圣印记的压力,也提高了队伍的整体输出能力。而整个勿忘我系统也决定了更多的替换/qte可以带来更高的速度输出。

在勿忘我深渊系统中,主要组件有:站女武神(女武神A)+支援女武神/副C(女武神B)+勿忘我。

开发的系统有:游侠(巨怪/qte引擎/水2/站)+维度(队长技能增加伤害+保持冰冻状态+提供时空锁增加伤害)+别忘了。

这个机械组队组合是基于你不忘的加伤的纯色组队。主要流程是:游侠集怪?水2?次元外观?别忘了离开分行。

但是今天我要介绍一个比较慢的变种:斋藤博。

赛吉,不要组队

我先介绍一下这个团队的构成:

圣人(全方位气密型)

圣人的函数是1,止损,找输出位置;2.限制闪避限制大盾等输出;3.开个大回复。

可选的圣痕有罗兰,李红,中下层。一般来说怎么弄都行,不过李红基本上是必须的,不然靠采集血袋活下去也不容易。慢慢玩就是这样。

武器方面,对自己飞行员技术有信心的可以选择Shui2,Sol,Luna等。如果他们是稳定的,他们仍然推荐苗强第二。毕竟站内需要2nd的理解和sp,其他的只是锦上添花。

维度(一次性分离类型)

维度的功能根据你的圣斗士装备不同而不同。这里我选择第二个圣徒。

维度技能介绍:

可以看出,次元的主要作用是为处男和勿忘我提供输出环境,对勿忘我也有增伤作用。二次元的技能只需要玩玩,兔子的自爆可以多一点。

同时次元的大招还有聚集怪物的功能,遇到两个火弓一定要试试。(大维度?圣母出现了?调整位置?别忘了出来?冰刀大招)

武器方面,可以选择量子炮和马A,但是考虑到聊胜于无,还是推荐马A。

不要忘记

没什么好说的。拿出你最好的装备。

你怎么敢说你爱她?

主要运营思路

简单来说就是调位置/骗怪位移技能/通过圣母回复?时空锁定的次元外观,牛顿的伤害增加?别忘了打一套?时空锁定的次元外观,牛顿的伤害增加?圣人调位/骗怪位移技能/回复?

因为次元的代入cd很短,所以可以在勿忘我和圣人之间无缝衔接。勿忘我的分支被清除后,可以很强的打大盾,泰坦双刀等怪物。

战术上,先对付火弓,召唤,扔石头,其次对付镰刀,攻击泰坦,双刀,骑兵,最后对付大盾,泰坦,碾压。因为你有足够的掌控力,所以最后对抗这些大麻烦会更容易。如果有女武神的影子,记得给他留个大招。

永远记住圣站需要建一个1v1单挑的地方。这几乎可以保证所有怪物都被长时间锁定在时空里。另一方面,两个强大的泰坦碰到你,你就会死。

还有,碰到死人的照片,我会把圣母换成游侠。

我的意思是,派一个牙医,罗兰,去李红,中下雷切尔进行调查,你知道吗?

优势和劣势分析

缺点显而易见:

慢慢玩,或者sl。

严重依赖圣斗士的装备,对飞行员要求高。

维度聚类不稳定,需要更多的sl。

万一遇到麻烦,还是要一直和圣人共舞。

圣斗士的输出令人担忧。

对死亡的恐惧。

优势并不明显:

慢慢打,慢慢热身。

不畏强权,骑着除了投石兽以外的脸。

良好的输出条件。

对泰坦来说更强。

不怕最后的单挑。

Saint提供了更高的容错率和不忘的输出机会。

哦,玩boss的时候记得换上你的另一只盐水鸭。

小贴士

感觉这个游戏是我弃坑次数最多的第二个游戏(第一个是Crash 2)。

第一次是1.1智障锁船探索+寻路+黑暗地图眼伤+超激烈玫瑰战争+各种吃屎设计(知了归来,无敌投石兽,父亲深渊地图等。),这迫使我转而玩fgo。

第二次是0.98,就算了。

这次1.5,我差点以为又要弃坑了。好在B服竞争不激烈,我好歹想出了一套李红。

综上,我对打磨不足有个评论。

什么是缺乏打磨?就是设计一般没错,但是遇到一小部分吃屎的设计印象深刻。

比如一张深渊的图片,显示了泰坦的五次强力攻击,比如暴走的召唤,比如父亲图4中的火弓。

稍微限制怪物的随机组合和词缀组合,限制怪物出现的上限,限制天父地图的怪物,限制温度的上限或者提高怪物的属性,都可以增加玩家的幸福感。毕竟大家对恶心地图的厌恶远远大于难度。

为什么黑魂游戏的难度不喷?因为经过精心设计,这个深渊在随机组合中暴露了应对。(鱼雷,你说是不是?)

这次推荐这个慢玩,是因为希望大家都能慢玩,拒绝高温。我猜深渊所有层的温度在同一时间是一样的,但是10层前后的难度明显不同。