手持设备的发展过程是怎样的?
其实第一代掌机的热点并不是格斗游戏,因为95年之后GB上才开始出现成熟的格斗游戏。早期的掌机和家用电脑类型差不多,什么都有,只是RPG比较弱,因为当时RPG侧重于华丽的画面。到1996年,掌上电脑几乎寿终正寝。这个时候,专注于数据交换的口袋妖怪为掌机打开了一片新天地。那时候有很多这种东西。因此,你应该提到PocketStation和DC·MVS,它们都是在家用电脑上添加数据交换和随身携带宠物的配件。当然,两款产品都失败了。之后是WS和NGP。上一代,nds和wii的成功是因为游戏市场的异构,而现在,这个市场已经完全被ipad和手机抢走了。psp在中国的成功完全是因为它强大的功能和它合适的年龄。在那个功能电脑和塞班电脑的时代,PSP可以看视频,听音乐,电脑游戏级别的游戏那么多,而且价格才一千多,很划算。当时对比了一个索尼mp4,2000多块钱,屏幕分辨率和psp一样!那时候psp是国人的随身娱乐中心,现在已经完全被手机取代了。