帝国时代2征服者地编辑器的问题
、触发的使用:
在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。举个例子:
新建触发0;
建立条件0:将某人(如一个骑兵)带到某地;
建立结果0:1号玩家宣布胜利。
这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。
其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,你可以指定它一开始就自动触发,或者是通过某个触发来激发它。话比较抽象,多看些实例会比较容易明白。
条件 挑几个说说。
1。将目标带到指定区域
最常用的条件,表示当一个单位移动到某个区域内是,产生下一个结果。
2。将目标带给指定目标
指的是,先设定一个对象(如长枪兵),再设定一个对象(如骑兵),表示当长枪兵的视野中有骑兵时,产生一个结果。注:和对象可视有区别。对象可视指的是屏幕中你能看到这个骑兵。
3。拥有对象
和拥有少量对象”好象没什么不同的。
4。消灭目标
当某个单个目标死亡时,产生一个结果。
5。捕获目标
主要指的是由“大地之母”获得,或是把该单位招降。后一点很重要,下面还会说到。
6。堆积属性
比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,“夷平”表示摧毁的建筑。
7。定时器
最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。
8。AI信号
我也不懂。
结果 挑几个说说。
1。送出聊天
最常用的“结果”之一,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,你才能看到字幕。
2。产生目标
较常用的“结果”之一,指在某个位置产生一个单位。可以是人,可以是建筑。
3。任务目标
翻译的不够好,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。
4。杀死对象
最常用的“结果”之一,杀死某个或是某区域内的对象。
5.移动目标
翻译不够妥当,应为“移除目标”,指让某单位从地图上消失。(注:不是杀死)
6。巡逻
最常用的命令之一。和随机地图中的一样,如果期间碰到敌军,他会进攻。
7。地基
好象和产生目标效果相同。
8。清除指示和AI目标我也不明白是什么意思
12。援军
触发0:状态改为“多层触发”。
条件:计时器。设为例如2秒。
结果:产生目标。设为长剑士。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)。
触发1:状态改为“多层触发”。无条件。
结果:任务目标。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置)。到达的位置设为其他例如TC旁。
触发2:
条件:如计时器。或是拥有对象。前者大家都比较熟悉了,现在用后者来试试。设定为1号玩家,拥有长剑士,30个。
结果0:关闭触发0。
结果1:关闭触发1。
结果2:送出聊天。
2。要想让一个玩家永远不被灭掉。可以在稠密的树林中放一个兵。
3。触发不能太多,不然电脑会混乱。控制在50个以内吧。
4。某一个触发的“结果”也不能太多。一般在10个以内还是可以的。也许和内存有关的。
5。触发如果出现红色,表示你的“条件”或是“结果”中有没设定好的。
6。如果触发出现冲突。如在某的时候,触发甲命令骑兵王五向东走(目标任务),触发乙命令骑兵王五消失(移动目标)。就会跳到桌面。工作中难免会遇到失误的,所以要多保存。
好累啊~~~~~,可是还没把每个命令都讲到,这也是没办法的,大家可以自己摸索一下。我只讲了编地图中的触发,因为这是重点,也是很多人糊涂的地方,其他的编辑都还可以吧