求指教,我该如何成为一个游戏设计师?

(1)软件技能office三剑客就不说了,还有这些你必须要掌握:visio,xmind(或其他思维导图软件),axure,OneNote/印象笔记。另外有些软件是加分项,当你需要或者被迫打杂时,还需要会Photoshop,corelDRAW(矢量),会声会影/Vegas(视频),audacity(音频)等。总的来说,就是除了基本的文档编写能力外,还要有一定的多媒体处理能力。(2)工作思路工作思路取决于你在设计师(策划)里处于什么岗位。2.1假设你是制作人?制作人需要把握产品在市场上的“斤两”,根据自己的能力,做一款能hold住进度和质量的产品!好高骛远,吹牛卖骚谁都会,但是勤勤恳恳,踏踏实实,永远是制作人最需要的。并不是每个人都能开创新世界,但是在旧世界里,你做的很本分,并且偶尔爆发一次小智慧,就足够你活的很好了!2.2假设你是主策划?主策划是制作人的执行者,更多的需要组织和协调能力,还有画框框的能力。主策不需要强大的思维能力,也不需要决策能力。主策想的太多,会和制作人冲突,下面的小弟就茫然了。但是主策需要明白制作人的意图,给下面的小弟画框框,让他们在准许的范围内做思考。有秩序地想问题,思路就不乱;思路不乱,工作就不乱;策划不乱开工作流,整个项目组就不会乱。发起——跟进——验收——合并,主策认认真真做好这四步,足矣!不cao烂两三个项目,不要想去做制作人。2.3假设你是执行策划?我一直认为项目组里每个人需要严格各司其职!比如有的公司里,老板很“开明”,准许任何人发表意见,结果最后就成了任何人都能做决策,策划案写的好好的,美术就是不执行,而且事前不通知,事后不汇报。做完一看,完全不认识!作为执行策划(小兵,背锅侠),虽然你可以尽情发挥你的智慧,但是你需要有明确的框框,如果框框没有,找主策要,主策还没有,找制作人要!聪明的执行者明确地知道自己做的是什么,然后结果是什么。如果这个都不知道,就胡乱开始做了,你还有什么升职机会呢?(3)背景知识中外历史、宗教/神话/民俗体系、地理、玄学(星座、五行、元素、次元)、知名游戏的世界观、中外知名小说如果懂农学,医学,心理学,社会学,法学等也有助攻加成,至于理工科的,我就呵呵一下,因为科幻在国内实在吃不开啊~~~(4)专业知识xml,vba,lua等脚本的撰写(或照着模板写);统计学,上线后做分析非常重要;框架分析!用Visio,xmind,axure能做出干货吗?