为什么中国的游戏开发团队只能开发《羊做了一只羊》这样的低端游戏,而不能开发育碧这样的高端游戏?

为什么国内游戏公司做不出高质量的3A大作?

你有没有在每个玩游戏的小伙伴身上发现一个现象?在游戏领域,国外游戏公司拥有绝对的话语权。首先,高质量的游戏,尤其是单机3A大作,都是国外公司开发的。其次,玩游戏的设备,比如PS5、XBOX、SWITCH也是国外公司生产开发的,游戏引擎也大多是国外公司开发的,等等。为什么我们国家在游戏领域和国外差距这么大?我认为主要是以下原因造成的:

第一,传统观念,在中国几千年的传统中,玩的东西,自然一直都不是很友好,中国大部分人天生对游戏有抵触情绪,尤其是电子游戏,尤其是学生家长,对游戏相当反感,因为它会拖累孩子的学习,更容易让孩子沉迷。现代,上瘾的东西让我们被动挨打了一百年。几乎可以说,在DNA上,游戏在中国并不流行,所以前期专门开发游戏的公司很少,而在国外却没有这样的原因。早在80年代就有大量的游戏公司成立,就是现在大家熟悉的游戏领域的大公司。

二、政策原因,正是因为上面的第一个原因,国内在旅游领域的政策也很紧,比如2000年的游戏机禁令,让国内游戏市场停滞了14年,也让国内游戏技术远远落后国外14年。14年差距有多大?我给你举个例子。1999年,游戏机禁令颁布的前一年,有一款科幻3D RPG游戏《烈火文明》。这款游戏在当时绝对是3a,质量甚至不逊于当时世界顶级RPG游戏《最终幻想》。然而14年后,直到今天,3A已经成为国产游戏不敢轻易触碰的大山。大家可以回想一下,在2000年到2014期间,我们可以回忆起大量的国外经典游戏,但是国内的经典却屈指可数,而这为数不多的几款国内经典,大部分都是台湾省游戏工作室的产品。

第三,国内游戏公司的不作为,现在在国内开发运营,都是把钱放在第一位的。他们所有的心思都在如何让用户花更多的钱在游戏上,几乎都是抄袭国外的游戏,尤其是网游。虽然都是免费的,但是不收钱的话,你基本不可能玩的好。单机游戏方面,没有3A大作,因为以游戏性为标准的单机游戏,只能靠质量来留住客人,而换来的是游戏性技术,是十几年积累的硬实力,要复制不是那么容易的。我们有五千年的文明,几千年的历史。理论上我们有足够的素材和内容来开发游戏,但现实几乎什么都没有。

目前中国游戏实际年收入已经达到2000多亿元,占全球游戏市场的1,比游戏机禁令前增长了2000多倍,而且大部分游戏都是国外开发的。是否应该把文化输出放在首位,做好顶级游戏?