问什么是开放游戏,什么是沙盒游戏。

在定义上,开放世界是欧美非线性游戏的名称,但主观上开放世界是有开放的故事和场景的。

线性游戏就是故事进行的方式完全是一条线,除了顺着这条线讲故事之外什么都不用做。故事开篇是指在故事发展到一半的时候可以做其他的事情,比如回到之前去过的小镇,或者探索与故事当前发展无关的地方,与故事当前发展无关的NPC对话,在与故事无关的地方翻找等等故事线不是一条直线而是发散、交叉、相交等多条线。都属于故事开篇。

开放式场景,就是剧情走到哪里,你就能走到哪里。大多数时候,你可以去你想去的地方。大部分网游属于开放场景。

一般来说,开放世界是专门用来描述射击类游戏和动作类游戏的,因为RPG游戏中基本没有线性游戏,也就是所有的RPG或多或少都是开放世界的游戏,有开放的剧情。

然后说沙盒,上面的回答太离谱了。沙盒就像给你一盆沙子。除了沙子什么都没有。你可以自己玩。大部分的模拟建造游戏,比如我的世界,模拟城市,神龙大侠之类的,都是沙盒。沙盒游戏一点布景都没有,连布景都要自己做,和自由无关。有限制才有自由,有光明才有阴影。没有限制,就不会有自由。