3A游戏行业处于低谷。行业应该如何改变?
后来微软跳出来,扛起了恢复美国游戏产业的大旗。依靠每台主机亏损50%、性能是PS2 1.5倍的xbox,以及国民游戏光环的保驾护航,勉强重建了投资人对美国游戏产业的信心。从2004年开始,欧美的游戏行业开始烧钱。在好莱坞强大的技术和人才的支持下,玩家发现原来游戏也可以像电影一样。
大约从2008年开始,欧美游戏在画质和玩法上全面超越日本游戏。日系游戏逐渐退到日本自娱自乐,但偶尔也会出现战神、怪物猎人这样的大作,但主机游戏界的几款流量大作已经被欧美厂商占据。
但是从PS2时代开始,整个主机市场长期饱和,在市场无法继续扩大的情况下,游戏的制作成本逐年翻倍。多年来,厂商为3A游戏找到了60美元的最佳平衡点,已经逐渐不能满足数据增长的需要。可以说,后来创造的DLC,是以牺牲他人为代价,不断将玩家锁定在自己的游戏中。
所以这两年中小游戏厂商纷纷倒闭,EA、动视等大厂做的3A游戏就算内容空洞也能打死。没错。我说的是赞美诗。你!越来越多的玩家对此感到担忧。以后会不会像雅达利崩盘一样?当市场上没有竞争对手的时候,大厂们就会开始疯狂圈钱,生产越来越多的空洞的3A大作,最终引爆玩家的不满,造成游戏行业的又一次萧条。
重新确立发展方向其实欧美的游戏厂商也发现了这个问题,所以在2018的TGA大奖上,把年度游戏大奖颁给了新战神,而不是fistful dollars 2,它获得了最佳叙事,最佳表演,最佳音效,最佳音乐。
或许fistful of dollars 2的质量更胜一筹,但他所依赖的无限资金预算和时间以及近乎强迫症的细节对游戏行业的发展并没有太大的贡献,因为对于大厂商来说,只要我有足够的钱和时间,我就可以操我。
新战神在ACT游戏没落的时代依然敢于投入这款游戏,同时大胆的将一面镜子的新思路用到底。虽然游戏中有一些美中不足的地方,但是玩家可以从游戏中看到新的东西,这也是目前3A游戏最有价值的地方。
所以越来越多的人在呼吁回归游戏性,而不是继续无节制的建图。近两年,一些“准3A游戏”受到了玩家的喜爱。比如《Apex英雄》上午宣布游戏下午开放,几乎没有任何宣传,却引发了全球热潮。另一方面,令人尴尬的是,前期投入上亿的《赞美诗》最终在很多人的期待下跌入深渊。
可以说《Apex英雄》用了《泰坦陨落》的一些边角料,连EA都没报希望,就作为免费游戏发布了。如果EA能预知后期盛况,那么《Apex英雄》绝对是收费游戏,至少30美元起。
欧美厂商手游的窘境,国内玩家可能会说。中国的手游市场那么巨大,那些大厂做一款霸凌王者荣耀的手游岂不是轻而易举?
然而,事情并没有这么简单。不像国内游戏行业,国内只有核心玩家回去选择主机或者pc游戏,而在欧美,不仅是核心玩家,就连从少年到四五十岁开铲车的大叔都接触过主机游戏。
对于他们来说,主机游戏早已成为他们生活中的一种习惯。这个时候,手游真的很难进入游戏了。毕竟3A游戏即使内容空洞,但质量远胜于任何手游,这都要归功于我之前剧情简介中提到的任天堂游戏《宪法》的功劳。
所以EA和B社虽然一直都在做自己的手游,但都处于尝试试水的阶段,质量充其量是国内二流水平,知道的玩家也不多。很少有大厂要靠手游来做大的改革。唯一的就是暴雪的暗黑手游。不仅仅是暴雪自己,其他工厂也在关注这款暗黑手游的表现。毕竟这是一个很好的测试,但是暗黑手游刚公布的时候就被国内外玩家爆了,还是让人捏了一把汗。
可以说,手游对于这些游戏厂商来说并不是一条很好的出路,但却是必经之路。目前刺激战场和荒野行动的海外版常年占据海外游戏版本第一。虽然月入一亿美金可能是湿的,但是人气还是实实在在的。现在欧美的主机游戏厂商陷入了一个尴尬的境地,想自己做手游,但是粉丝不愿意做。如果他们不做手游,继续在主机蛋糕上烧钱的收益越来越低。
所以总的来说,虽然手机游戏在中国蓬勃发展,但是由于国情不同,发展手机游戏并不是一个普遍适用的商业规律。
所有问题的根源都在于市场的大小。随着xbox one和PS4进入销售周期的尾声,技术瓶颈已经逐渐不再支撑3A游戏品质的创新,未来的3A游戏必然会追求玩法的创新。创新说起来简单,做起来难。往往一款爆款游戏是在之前无数作品的基础上不断改进的。
就像《绝地求生》一样,他从像Day Z和H1Z1这样的大逃亡,以及他们之前培养的玩家基础,以及恰好赶上国内直播行业蓬勃发展的形势,天时地利人和* * *,不断修正优化,才有了《绝地求生》现在的成就。
所以无论是大厂还是小厂,只要市场继续扩大,就不会有问题。小厂可以专注小众玩家,大厂可以继续做年货流量产品,两者可以和谐相处。但是,现在的问题是,大厂一下子收割了所有玩家的资源,小厂没有生存的空间。但由于不断增加的生产成本,大肠子本身的销量已经到了天花板,只能在维持60块钱价格的同时,利润逐年减少。
有股东的压迫,也有玩家的指责。一场比赛有时候承载了太多的希望。如果失败,不仅对公司是巨大的打击,对游戏行业也有影响。因为以前浪费2000万是浪费,现在浪费2亿是浪费整个游戏行业的资源,因为大部分玩家买你的垃圾游戏,今年游戏预算会减少,对其他厂商也会有影响。
所以总的来说,想办法扩大未来的市场规模,从而继续保持游戏行业的不断进步,是一个重要的举措,否则我们现在所做的一切都只是闭门造车。