《命令与征服》反叛者的游戏评价
C & ampc粉丝会在《叛徒》里看到熟悉的画面。
在整个Renegade的单人游戏中,玩家将扮演队长尼克·哈何克·帕克(Nick Havoc Parker),一名非常傲慢和顽固的GDI特种部队军官。他喜欢单打独斗——但他已经获得了足够的技能来支撑他的恶劣态度。浩劫没有C & amp《原C》中,特种兵有着慵懒的南方口音,却展现出硬朗的个性,这和《合金装备3》中的索利德·斯内克很像。像Snake一样,浩劫可能不是一个完美的角色模型,但他成功地让人们喜欢上了他——部分原因是他在玩Renegade的过程中会不时弹出许多有趣的俏皮话,其中许多都是基于C & ampc区特种部队。
浩劫需要完成12左右的分支任务,相当庞大,玩家将面对大量Nod部队。大多数任务都集中在营救行动上——寻找一群被Nod俘虏的科学家。玩家无法立即营救,在这个过程中必须消灭很多敌人。《叛徒使命》最好的设计就是让玩家能感觉到自己置身于一场已经发生的更大的战斗中。玩家将会看到熟悉的C & ampc .运输工具----运输直升机、各种坦克、沙滩车等。——这些都会出现在战斗中。有时候玩家在对抗大量Nod部队的时候会得到其他GDI部队的支援,这会让玩家觉得自己处于一个激烈的C & ampc在偶遇。这个游戏重复使用了大量的C & ampC中的音效,也有助于保持原有印象。
在《叛徒》中有很多这样的时刻,但由于几个原因,这场战斗实际上趋于沉闷。有时候很难分辨你什么时候被敌人的火力伤害了——这也是多人模式下的问题,有时候玩家会突然倒下,也没有狙击手打死你的迹象。虽然玩家可以在单人游戏中对抗大量不同类型的敌军——从Nod最低级的士兵到他们在《精英部队》中的黑暗守卫等等。-他们都表现出同样的厌倦战斗的照本宣科和机械的行为。Nod的部队有时候会很出色的绕路避开炮火,但一般情况下都是一边开火一边傻乎乎的冲向队员,或者不停的向狙击点射击。桌子、门等障碍物会让他们无所适从,而在室外环境下,玩家狙击时,他们会静静地站在远处等死。如果两个敌人并肩站在一起,其中一个被击中头部,那么另一个通常会保持不动。被击败的敌人会随机丢弃护甲、生命值和武器补充,而他们的身体会神奇地消失在微微发亮的蓝光中。虽然这款游戏有时候会让玩家觉得自己是在一场真实的战斗中,但是这些缺陷都破坏了这种效果。
浩劫是一个非常强大的特种战士,但他并不总是一个人。
《叛逆者》中有很多武器可供玩家选择,但大部分都有类似的功能,而且很多似乎都没有很大的威力。有些武器在单人游戏中用处不大。几乎所有这些武器都是直接使用的——瞄准射击就行。武器模型看起来很优秀,但是很多音效缺乏力度。除非直接击中敌人的头部,否则武器本身往往显得无效。当你击中Nod士兵时,你会看到他在痛苦中挣扎,毫无防备地等待下一次攻击。《叛徒》中的敌方角色动画流畅,这是因为使用了动作捕捉技术来获得真实的表现。但是Renegade的图形并不是特别暴力——大部分战败的士兵都会倒在地上。这场比赛没有血腥的场面,除了对手被击中的部分冒出红色的血雾。不是所有的战斗都是边走边打。在Renegade的单人战役中,玩家可以指挥许多GDI和Nod地面车辆,在多人模式下,他们的作用更加重要。所有这些交通工具看起来都很优秀,但玩家只能以第三人称视角控制它们——但它们看起来都很假,缺乏真实感。驾驶车辆非常简单,但是C & ampc迷还是会很乐意在3D环境下欣赏和直接操控自己喜欢的,比如GDI的猛犸坦克,Nod的火焰坦克。大多数车辆可以承受很大的损坏。他们都有可旋转的武器和无限的弹药。即使它们被摧毁,玩家仍然可以毫发无伤地从其中脱身。
Renegade的单人模式提供了三种不同的难度设置,其中最难的一种对于资深射手来说也是相当大的挑战,而另外两种则更适合没有经验的玩家。无论选择哪个难度,完成一场单人游戏最多只需要10小时。Renegade的多人模式会让玩家沉迷更久,这也是游戏最棒的地方。在这种以团队为单位的GDI-Nod决斗中,玩家的任务是首先摧毁敌人的基地。叛徒的基地似乎是直接从C & ampC原创,这个细节让多人模式成功用C & amp类似的遭遇。
和C & amp和原版C一样,在Renegade的多人模式下,GDI和Nod有显著的区别,但也有很好的平衡。每一方都有几个随时可用的基础角色,但随着比赛过程中财富的积累,玩家可以升级到更强大的高级角色,并购买汽车。GDI依靠纯武力,得益于强大但昂贵的坦克部队。与之相比,Nod更危险。它有隐形步兵单位,火焰坦克和隐形坦克。双方都有自己便宜但有效的炮兵部队,以及可以修理建筑和车辆以及治疗步兵的工程师。工程师控制车辆会特别有效,因为你可以在车辆损坏时立即跳出来修理——但需要密切注意的是,敌方玩家可以偷走不受控制的车辆并发动攻击。在多人游戏中有一些最令人满意的时刻,比如在敌方工程师毫无察觉的情况下跳进战车的驾驶座,然后立即碾过它——还有什么更好的方法教他小心保护车辆呢?
叛徒多人模式提供经典的C & amp交通工具和策略。
方便的是,游戏还提供了离线练习模式,玩家可以在一张地图上自由移动,掌握各种技能。你会看到计算机控制的机器人,这无疑会让你怀疑你是否能进行多人游戏Renegade——与计算机对手——但你很快就会发现这些机器人完全不称职。幸运的是,通过Westwood内置的玩家匹配服务,很容易进入多人对战。要在互联网上获得流畅的游戏,玩家必须有宽带接入,即便如此,也不能保证没有延迟。最近发布的多人试玩版让很多玩家抱怨严重的延迟问题——即使你在游戏服务器浏览器中选择了快速的专用服务器,网络游戏的响应速度也会极其缓慢。我们的体验还是比较好的。使用DSL或T-1连接,我们只在几周内的几场巨大战役中遇到几次延迟(即使是大型战役也会包含60多名玩家),至少在韦斯特伍德自己的服务器上。无论如何,Westwood计划为Renegade多人模式提供免费下载(包括玩家可以控制的飞行器),我们只能希望这些下载包能够优化网络代码。
Renegade的多人模式非常有趣,在延迟不是问题的情况下,节奏很快。几乎没有等待时间——玩家死后会立刻从自己的基地重生。如果附近有友军车辆,玩家可以立即和驾驶员一起前往前线。玩家会发现死亡并不容易——需要相当数量的集中火力才能消灭大部分角色,虽然狙击手的精准射击可能是致命的。为了抵消他们的能力,狙击手在对付建筑和车辆的时候几乎没用。这也是团队战斗如此重要的原因之一——合作和集中攻击是突破自动基地防御和摧毁关键建筑所必需的。摧毁敌方建筑会给玩家很大的成就感——失去任何一个主要建筑都会以某种方式削弱对手的实力,比如不使用载具或者高级单位。摧毁敌方基地最好的方法是分别使用GDI或Nod的特殊武器,离子炮和核弹。玩家必须首先在目标位置设置信号,然后毁灭性的、视觉上壮观的攻击就会接踵而至。
Renegada使用了Westwood专为这款游戏打造的3D引擎。车辆和角色模型看起来都很优秀,玩家可以清晰的分辨出远处不同的车辆和角色。这款游戏还有另外几个值得关注的图形功能——玩家可以用第三人称视角或者标准的第一人称视角来玩游戏,另外一个细致且非常巧妙的功能是,玩家走到墙边或者友军军官旁边时会自动把武器放在身后。另一方面,这个游戏的质感和环境都很简单,武器效果也不是特别突出。Renegada的室内环境看起来特别不起眼,虽然玩家可以在室内和室外环境之间无缝移动。
玩家会希望远离Nod的核弹或者GDI的离子炮。
与图形类似,Renegada中的音频具有足够的但绝不是非凡的性能。单人游戏中沉重的合成音乐听起来像C & ampc原创音乐,但是在背景音乐里显得有点安静,很容易忘记。多人游戏是没有音乐的,但是每消灭一个敌方玩家就会听到奇怪的boink声。在多人游戏中,玩家会经常听到被电脑机械化的女性的声音,提醒各种正在被攻击的目标。这些音频预警没有很好的应用,在很多情况会突然发生的大型战斗中,往往会让人感到烦躁。此外,Renegada单人模式下的配音听起来非常出色——浩劫的声音充分展现了他的个性——但有时玩家会从搜索自己的敌军中多次听到同样的对话。
大多数电脑玩家在玩过半条命和虚幻锦标赛后,对射击游戏的标准都极高。Renegade的目标是实现那些游戏的最高质量,可惜没有成功——韦斯特伍德之前从未创作过射击游戏,这是众所周知的。这并不是说叛徒不是一个有趣的游戏。首先,韦斯特伍德有着丰富的多人游戏创作经验,《叛徒》显然体现了这一点。最后,这款游戏的单人模式表现出了对即时战略原创经典的杰出尊重,而多人模式则为那些对群体射击比赛感兴趣的人——尤其是那些自认为C & amp对c感兴趣的人另外,和所有维斯特伍德的产品一样,《叛徒》是一款简单易用且制作精良的作品,所以非常适合那些想尝试射击游戏,但面对其他游戏入门的艰难过程又心存畏惧的玩家。
2008年6月,著名的叛离代码和插件技术开发机构如Renguard、Brenbot、Black Intel、Black Cell、BIATCH、Scripts。DLL,叛徒恢复等。共同组建了泰伯利亚科技集团,这是叛逆者历史上的一件大事。意味着分散在世界各地的叛逃者研究组织被划时代的整合,从此,* * *为发布了近7年的命令和征服者提供了持续的技术支持(众所周知,2003年4月weswood 1被EA解散后,游戏失去了官方的技术支持和更新)。他们的第一个项目是在扩展scripts.dll3.44补丁的基础上继续开发scripts.dll4.0(又称TT4.0补丁),并联合国际各大叛逃者以全球硬核玩家的名义向EA提交申请,要求TT4.0作为叛逃者1.038的补丁正式由EA发布。如果申请获得批准,《叛徒》将是发布10年后官方提供技术支持的少数游戏之一。