如何评价国产自主游戏《Ai Xi》?
欢迎吐槽,我是你的,我的老喵。
本期我想吐槽一下国产动作单机《Ai Xi》
封面
我从艾诗出来不久就在steam上开始了原版,通关花了好几个小时。300天后,我又跑回来做了一个评论。
“Ash”是meta的横版(不知道概念的可以了解一下《斯坦利的寓言》)。
情节方面
《阿希》的剧情是以对抗犹大(犹大不是犹太教)为背景的。“阿什知道她只需要打败犹大”“犹大是罪魁祸首”等句子强调犹大,向玩家暗示犹大是老大。
但在播放的时候,并没有太多对主角当时历史背景的解释。
一次通关发现不了全部真相。看到游戏的脸意味着你必须重复第二次和第三次周目。
喜欢挖掘剧情的玩家会不厌其烦的寻找隐藏的彩蛋,但是对于对剧情不感兴趣的玩家来说,就像战斗过程一样,会很单调。相信我,你不会再玩了。
元方面
刚进入游戏,就能听到旁白,每个玩过的人都会有斯坦利的即视感。
但如果只拿meta和Stanley比,就有些逊色了。
一些细节处理不到位,会影响元游戏的重要点——沉浸感。
比如第一关,你一直往前跑,就会打断旁白。
在接下来的故事中,如果玩家不按照叙述者的指示走另一条路,叙述者会强调“我这么做是为你好”和“你为什么不按我说的做?”
这些都会让玩家产生抵触感,肯定不会按照解说员说的去做,因为会有隐藏的成分。总之,在这个游戏中加入旁白,只是给游戏营造一些氛围,不那么无聊。
操作方面
Ashe在控制主角的操作上无疑是优秀的。
动作关键帧做到位。轻攻可以清晰的看到手臂舞动的轨迹,剑的来回,一些连击动作流畅。
重攻击在关键帧也很好的处理了慢动作,每一次重攻击都能感受到从拳到肉,刀到骨的打击。
但是在打精英怪和重攻击BOSS的时候会很弱,因为打他们不硬不直,会让重攻击极易被破。
所以,即使持续招聘体系再丰富,也没用。而且在探索BOSS的攻击机制的时候,你甚至可以只需要多闪避就可以杀死BOSS,但是却减轻了攻击在总伤害中的比重(这是一个闪避游戏)。所以有玩家吐槽:我打BOSS全闪避全反击,根本不需要打——这一点在最后的BOSS犹大身上尤为明显。
总结:《Ai Xi》作为一款国产游戏,如果没有“国产独立游戏”的光环,只能靠新奇来获得人气。没有营销推广,恐怕就不知道传播了。
它站在一个模糊的区域,不够好:剧情氛围不优秀,连击系统比例太低。
还不算太差:结局的探索发人深省,动作系统流畅,画风简洁舒适。
吐槽:游戏做META是为了META,旁白不够自然。。更像是用META作为吸引玩家的噱头。玩家会选择同等价位更好的游戏,但我还是希望国产游戏越来越好!!