三国志三国志13士兵的攻击加成怎么算?
三国志13是最近比较流行的一款历史游戏,深受三国志玩家的喜爱。今天《深空高玩》带给玩家的这个策略,可以为玩家分析数据,让玩家了解士兵加成伤害的变化!
在攻击点数相同的buff时,如果单战术的普攻和狙击攻击力定位在100%,那么所有连击战术,无论单组,都是以攻击速度翻倍为代价,只有单战术的70%。团战的普攻和单战一样,但士兵攻的威力只有单战的75%。在贴吧里,世界,古今,万人敌,怪力有加成的说法不确切,但是没有衰减,也没有军神,狮子之类的。不动、铁壁、特攻例外。按集团计算,高顺是最不幸的人!团队战术中唯一的例外是用威望来指挥。之前日本站表示prestige有一个BUG是攻击buff只对自己有效,很明显是设置成了单个BUG。1.03版本光荣修正了这个bug,攻击buff对所有人都有效,但是威望码还是单一的,和古今、天下、万人敌效果一样,所以威望兵的攻击没有衰减。
另外逆境效果除了有无视状态,不降低士气的效果,还能增加20%战力,所以单个逆境战术战力120%,群体逆境指挥90%。所以论坛和贴吧的网友反映声望和战斗力明显高于逆境战术,确实是正确的!至于赵云和庞德,那些死板/勇猛的将领之所以不屈,原因也很简单。对方buff加防御,维持士气,逆境,勇将,攻击,1.03版本提高了降低对方士气的门槛。连击式70%普攻和兵攻,每次攻击伤害很小,对方兵力减少,士气完全不动,而对方陆战65438+。