魔兽中DOTA的模式如何选择?
附:1。游戏模式的基本信息
必须在开始后15秒之前进入游戏模式,否则将自动选择“正常模式”。蓝玩家输入这些命令选择游戏模式,如果没有蓝玩家,则由主机选择。
游戏模式命令可以用一句话输入,如连续输入“-dmaridsc”或“-DM–ar–id–sc”,中间用空格隔开。
这些命令的输入顺序并不重要。如果不是正确的组合,可以再有一次机会重新输入。
-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令是同一句话。
如果想多进,建议先暂停。
2.主要游戏模式
每个游戏只能选择以下主要游戏模式中的一种。
有些主模式和副游戏模式是不能共存的,都列出来了。
正常模式:如果没有输入任何内容,正常模式将在15秒后自动默认。玩家只能在自己的酒馆选择英雄。
选择所有模式:-ap/-allpick玩家可以从所有酒馆选择英雄。
联赛模式:-lm/-leaguemode需要10玩家,团队交替选择英雄。按照(1-2-2-2-1)的顺序,第一个玩家的队伍是随机的。每个玩家有20秒时间选择一个英雄,否则会随机产生一个英雄。你只能选择你自己酒馆里的英雄。除了以下两种模式,其他模式不兼容,例外:洗牌模式、交换禁止模式、重选禁止模式、雪地地形模式。
扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10名球员。前20秒,2个队长(蓝粉玩家)可以从所有英雄中移除3个英雄。然后玩家像联盟模式一样选择英雄。除了以下两种模式,其他模式不兼容,例外:洗牌模式、交换禁止模式、重选禁止模式、雪地地形模式。
队长模式:-cm需要10玩家。所有的动作都是由双方的第一个玩家(队长)来进行的。双方的顺序可以事先商量好然后在模式选择中直接输入-cm1/cm2(守卫/天灾优先选择),或者直接输入-cm让电脑随机分配。各队队长会按照(1-1)的顺序对不想玩的英雄进行禁赛(即移除),每队有4个禁赛名额。优先禁人的队伍会继续先选择自己需要的英雄。选择顺序类似于联盟模式-lm,会按照(1-2-2-2-1)的顺序选择它们。双方选定后,选定的英雄会出现在双方的生命泉旁,队员从五个英雄中选出自己的英雄。BAN/选择一个英雄会给你45秒的选择时间,在整个BAN/候选人选择过程中双方都会多给你45秒,BAN/候选人选择时间用完之后就开始使用。如果在额外时间用完之前不选,电脑会随机选择。这种模式已经专用于大多数比赛。
随机招募模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆中选出,放入2个酒馆(2个守卫,2个天灾)。剩下的英雄和酒馆被移除。然后玩家根据联盟模式选择这些英雄。不兼容镜像竞技模式,死亡竞技模式,全敏捷英雄模式,全智能英雄模式,全力量英雄模式,同英雄模式,反转模式。
队长招募模式:-cd类似于RD模式,一圈随机招募24个英雄。每队2分30秒,蓝粉选手将为队伍选择英雄。首先双方队长按照1/1/1的顺序选择禁英雄,然后按照1/2/2/2/1的顺序选择英雄使用。之后玩家会从队长选择的英雄中选择英雄。
全随机模式:-ar/-allrandom玩家自动从所有酒馆随机获得一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式:-tr/-团队随机玩家从自己的酒馆随机获得一个英雄。它不兼容反向模式和死亡竞赛模式。
模式随机:-mr/-moderandom从所有随机模式、所有选定模式、团队随机模式和常规模式中随机选择一个模式。它不兼容反向模式和死亡竞赛模式。
随机阵容选举模式:-VR/-投票随机会选出三个随机的比赛模式,每个玩家都可以投票。你需要双方相同数量的玩家来使用这个模式。不兼容镜像模式、死亡竞赛模式、全敏捷英雄模式、全智能英雄模式、全力量英雄模式、同英雄模式、反转模式。
选择随机阵容选举模式时,所有玩家都可以在30秒内投票。如果他们不投票,就会自动随机投票。如果投票是平局,他们会随机选择一个选项。每位玩家只能投一票。输入-选项1或-选项2或-选项3进行投票。
3.次要游戏模式
要选择下面的次要游戏模式,你应该在同一句话里把它和主要游戏模式一起输入。
死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死亡,当复活时间到来时,你会选择一个新的英雄。如果主游戏模式是随机的,那么你会随机得到英雄。如果一个队伍死亡44次,或者基地被拆除,这个队伍就输了。与全敏捷英雄模式、全智能英雄模式、全力量英雄模式、同英雄模式、反转模式、镜像竞技模式不兼容。
补充说明:第一个玩家在选择死亡竞赛模式后15秒内可以输入以下命令,需要单独输入。
取消死亡计时器-当一个英雄死亡时,他可以立即选择下一个英雄,没有复活时间。最大生命数–-----------------------------------------------------------------生命#设置每一边有多少条生命,并用所需的数字替换之前的#号,最小为10,最大为44。
反转模式:-RV/-反转守卫选择天灾队英雄,天灾选择天灾队英雄。双方需要相同数量的玩家。而且同样的英雄模式是不兼容的。
镜像模式:-mm/-mirrormatch要求双方玩家数量相同。1分钟后,每对玩家(比如1玩家和6号玩家是一对)的英雄都会被他们的一个英雄替换,所以会使用同一个英雄,团队阵容也是一样的。不兼容同一个英雄与死亡竞赛。
检查模式:-du/-duplicatemode玩家选择英雄后,英雄不会被移出酒馆,其他玩家可以选择。
洗牌模式:-sp/-shuffleplayers队伍会随机洗牌,包括颜色,队伍归属,队伍号。
相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄都会是玩家选择的第一个英雄。不兼容镜像模式,反转模式,死亡竞赛。
全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷英雄。不兼容全智模式,全力模式,死亡竞技模式。
全智能英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智能英雄。不兼容全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式。
全力量英雄模式:-as/-全力量只能选择力量英雄。不兼容全智模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式。
4.扩展游戏模式
物品掉落模式:-id/-itemdrop当你的英雄死亡时,你的物品栏中任意一个物品位置的东西都会掉落在地上。作为补偿,你不会因为死亡而赔钱。
简单模式:-em/-easymode塔会变弱,经验值增加更快,每次固定的钱多。
禁止符文模式:-np/-nopowerups在河道中不产生符文。
超级士兵模式:-sc/-supercreeps有时候每一方都会产生超级士兵跟随小士兵。最弱的是攻城傀儡,最强的是吓人的怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式:-om/-onlymid上下路既不出兵也不塔无敌。等于-ntnb。
禁兵上路的模式:-nt/-notop(左)路既不是出兵也不是塔无敌。
中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵也不塔无敌。
禁止模式:-nb/-nobot的off(右)路既不是出兵也不是塔无敌。
禁止交换模式–ns/-no swap无法使用swap -swap命令。
不要重新选择模式–NR/-no repec不能使用reselect -repick命令。
育儿模式-poolingmode/-pm允许交换物品(即育儿)。
裁判模式-observerinfo/-oi供解说/裁判选择。在这种模式下,当鼠标悬停在玩家上方时,会显示更多信息。
迷你模式-miniheroes/-mi英雄模式大小为1/2。
快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间1/2。
只有近战模式-meleonly/-mo只能选择近战英雄。
只有远程模式-rangeonly/-ro只能选择远程英雄。
随机选项模式-rs(-randomside)随机分配近卫军团或者天灾军团中的一个先选择英雄,不改变近卫和天灾的阵容。
雪地地形模式–TS/-地形雪地会将当前地形转换为雪地地形。另外,6.60新增的地形模型如下:
-地形城市1城市地形1
-地形城市2城市地形2
丛林地形
-地形高地高地地形
-地形红色地牢红色地牢风格
-地形蓝色地牢蓝色地牢风格
再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形更改回原始设置。