COK王者之争评价——把游戏生态交给玩家

说实话,我对这款游戏的第一印象并不好。开场动画粗糙,人设场景粗糙,新手指导各种不习惯。以国内所谓手游大作的标准来看,我差点当场就给及格了。

但是,玩了10分钟,就产生了兴趣。

又打了10分钟,毫不犹豫贡献了第一次冲锋;

1小时后,发现自己上瘾了。

借鉴国产手游先发软文PR,先曝光数据的优良传统。我也来曝光一下目前为止的游戏数据:充值1700+,平均每天在线时间3小时,城堡等级16。哦,顺便说一下,我还为COK拉了60+有效的新条目。

毫不夸张的说,我玩COK一个月,超过了我入行三年以来玩手游时间的总和。

言归正传,为什么COK能让我上瘾?

抛开引擎、底层设计、数值这些外行不知道的模块,我尽量从一个真实玩家的角度来解读这个游戏。

沙盘的原型:自由选择,不强迫玩家

让玩家随心所欲,不要把预先设定的游戏流程强加给玩家。

沙盘游戏大家都很熟悉。弱化任务限制、非线性游戏体验、用户自定义成长方向是这类游戏的最大特点。近年来欧美的AAA级PC游戏大作基本都是这种方式。但纵观国内手游乃至端游市场,这类游戏基本是空白。

让我们看看COK是如何创造沙盒体验的:

1.弱化新手引导,取消主任务;

2.设置足够的独立分支任务;

3.玩家可以自由选择自己的成长方向(科技、资源、战争);

4.前期尽可能多的向玩家开放玩法,不要以等级和战力限制玩家;

COK的强制新手指导过程很短,从1级到4级,基本上3分钟就结束了。游戏没有主任务设定,玩家在3级后可以为所欲为。游戏有很多推荐任务,叫做“支线任务”。这些副业任务做不做纯粹是玩家自己的事,并不影响玩家战力的提升。?

可见,在COK,无论是技术玩家、资源玩家还是战争玩家,都创下了惊人的成长深度。玩家可以专攻一件事,均衡发展。而这三块对于玩家综合战力的提升基本相同。如果没有暴兵,那肯定比攀岩技术更NB。高度的自由化催生了几乎无限的游戏类型。这就是沙盘的精髓。

当然,作者并不是说沙盘游戏的体验一定比国内手游盛行的强引导体验好。COK淡化新手指导的做法,国内玩家可能无法适应。但我相信,对于越来越挑剔的玩家,给他们选择的权利,不要强迫别人往你的陷阱里钻。这个理念绝对值得学习。

友好的社区生态:鼓励互助,放大成就感。

互动是网络游戏的本质。不同等级玩家之间的交互逻辑应该如何设置?COK也提供模板。

游戏互动主要分为两个层次,联盟和世界。联盟相当于公会社区。COK将社区互动定义为两个词:友好。

我还做了一个图来分析友好互动的表现形式。?

联盟中有三个列表,分别显示每日、每周、历史荣誉值。荣誉值最高的玩家可以定期获得高额奖励。鼓励社区中的玩家尽一切办法互相帮助,尽一切可能放大帮助后的成就感和荣誉感。为了保持社区的友好气氛。?

联盟大R们花大价钱买联盟礼包,平民兄弟也能分一杯羹。平民玩家尽最大努力捐助物资开发技术,也能让大r受益,淡化竞争,以友好的态度做社区互动,让社区的每一个玩家都有归属感,这是笔者对COK社区生态最大的感受。

野生世界生态:弱肉强食,直击人性

接下来,我们把互动的规模扩大到全球服装的大世界。形势发生了巨大的变化。

这是前几天我的城堡被外国玩家攻击的图片。来之不易的资源几乎在一夜之间被洗劫一空。这样的事件在COK世界随处可见。

我没有开红灯,没有主动杀人,被劫匪杀了还丢了装备!这种体验从传说到现在有多久没经历过了?

没错,这就是COK的大世界生态:无序、野蛮、丛林法则。

作为一个和平主义玩家,你一定很不开心。但是让我们站在对方的立场上想想。对于大部分玩家来说,抢夺他人财富带来的成就感,远胜于国产手游的无痛PK体验(即使这些手游整天把“热血PK”放在卖点,也没有彩蛋用)。一场小小的战斗就能带给玩家非同一般的体验,更不用说随后的跨国战争和王国所有权之战了。?

如果不是站在道德的制高点,而是站在人性的角度,其实一切都会很顺利。这种狂野、无限制、自由的生态环境,是一个“玩家”玩游戏的理由,也是玩家心目中理想游戏世界的缩影。

数字形象支付体验

为了不让手游从业者的“劣根性”这么早暴露,最后说说COK的付费经历。还是用图片说话。

除了道具清单,COK每个等级的充值礼包面板都在最显眼的地方标注了百分比值。直接告诉玩家你充了68元,我可以给你1273%的回报。

把每个玩家的付费指导用数字形象化是相当少见的。纵观国内手游,只有第一个礼包的体验勉强可以相提并论,后续的付费引导完全是粗放式的。其实玩家不会也不可能去计算这些道具值多少钱,但是付费“占便宜”的冲动是可以激发出来的。至少有几次,在这种刺激下我已经愿意掏钱了。

小心点,玩家会看到你的诚意。

结论:

感谢《COK诸王之争》,让我在厌倦了对手的审美之后,重新找到了久违的兴奋和探索的欲望。真心希望所有手游行业的从业者,在工作的压力下,依然能保持一颗清醒的玩家心。