如何选购手机游戏引擎?
而且注意,它的个人版是免费的!个人版和专业版差别不大。
如果你是个人开发者,强烈推荐使用免费版,足够你折腾了。
最坏的情况是,破解它。实时很多专业人士甚至很多游戏公司都在用破解版。。
(这么说我有点不好意思。。希望团结不要怪罪。)
我现在不明白。只要能适应白皮肤,感觉差别不大。恶意搞自己的作业软件,真的很不好。
二、UE4(虚幻引擎)UE4在国内拥有大量用户。是用C++开发的,所以比Unity难一点(Unity用C#)。
但它也有优点。首先,它的文件很久以来都是用中文写的。另外,除了代码之外,它的引擎比Unity好用多了,有很多现成的模块可以用,号称可以让美工和策划轻松玩游戏(这让程序员失业)。而且他的渲染效果似乎比Unity好,表现也比Unity好。
至于价格,是免费的!但是可能会牵扯到你的那份。
这个可以算一笔账。如果你的流水很少,那就把它分了。反正也就5%。
但是如果你有几亿的流水,几十亿。以王者荣耀为例。年收入6543.8+00亿,你要分5亿。多肉疼啊。。或许这就是大厂不愿意选择UE4的原因。
但对个人开发者还是有好处的。可以考虑一下。
Cocoscocos是目前国产发动机的老大。
我能说什么呢?总的来说,弊大于利。
优势:
1,开源(也就是免费的意思)。
2.能够将游戏发布到H5平台和微信游戏。
3.社区很活跃。
缺点:
1,版本更新非常快,很容易做一个颠覆性的改革,推翻之前所有的架构。开发者的学习成本极高。到现在已经走上了抄袭Unity的道路,出了CocosCreator。感觉自己的步子迈得太大了。本来在2D行业占有很大份额,但是并不完善,所以要搞3D。太多但不专,留不住开发者。。
2,坑多,解决不了的引擎bug。有时你被迫阅读源代码并自己修改,或者放弃一些功能。
我用它玩了一个微信游戏,当时的版本是1.4.x我用了之后就不想再用了。但如果是第一个学习引擎,还是可以考虑的。
在其他国家有一些免费的游戏引擎,这些引擎更侧重于H5。
比如layaBox和egret都是国内的免费引擎(应该支持的比较多,但是我刚下载了一下就发现卸载了。。)。