苹果为什么要拉热门游戏《堡垒之夜》?

国外有一款游戏名气不亚于王者荣耀的游戏,叫堡垒之夜。因为这个游戏增加了一个直接支付的功能,直接绕过了苹果的支付,然后就被苹果下架了。可能会认为此举威胁了苹果的利益,但苹果直接下架这款游戏也是不明智的决定。

在这款游戏中购买任何游戏皮肤或装备,只要属于应用内购买,苹果就可以获得其中的30%作为分成。但其实对于苹果这样的大公司来说,这30%的份额不算什么。换句话说,现在国内所有的app都有打赏等类似的功能,但也不能幸免。如果他们拒绝改变,就像《堡垒之夜》一样,苹果会直接拒绝发布他们应用的更新,甚至直接从APP Store下架。

但实际上《堡垒之夜》的这种操作并不是拒绝苹果的分成,而是采取了另一种方式。购买的商品将直接进入《堡垒之夜》的游戏,而不是使用苹果应用中的购买系统。换句话说,它只是跳过了苹果的支付系统,直接把用户的钱转给了游戏玩家,但这是苹果无法接受的。

但其实30%的提成有点贵,但对于苹果在手机商城和软件生态的霸主地位来说,这种提成确实是必要的。不得不说,苹果能做到今天这样的程度,令人钦佩。苹果在手机和电子产品的业务上,绝对是遥遥领先于业内其他电子公司的。

对于这类游戏玩家,苹果可以给他们带来巨大的收益,当然也会让他们支付相应的佣金。做什么都不容易,包括苹果。苹果成立的时候也很艰难,但他们今天依然令人敬佩。