DNF95版本有哪些魔神职业推荐?

花同样的钱,可以享受不同的待遇,就是魔神,或者下水道...即将到来的95版肯定会迎来一波回归热潮,老玩家也会趁着活动的机会去练练新小号,所以选择什么职业成了一件很纠结的事情。

这里给大家推荐三个《幻神》系的职业参考。

1,盲人

按理说红眼剑魂是最受欢迎的国服,但它往往忽略了我们盲人,每次提到它也叫下水道,但真正扮演盲人的勇士们却暗自高兴,这是我的盲人朋友告诉我的...

发现这个秘密的原因是,有一天,他用B套盲人打了卢克,带着我一个3500奶妈和一个轻兵过海关。整个过程一气呵成,爷爷也被一气呵成带走了。关键是所有的怪物都是一个人控制,我们三个人只负责跑地图...真的很强。扪心自问我的小红狗做不到。

2、剑宗

如果你没玩过女鬼剑,那你一定建议玩一把剑宗,感觉丝滑,夸夸其谈。bug是纯C满天飞的耻辱...以上是以往玩家的看法,但韩服职业平衡修改后,剑宗可以逆天,整体伤害提升20%。再加上各种bug的修复,可以说女鬼剑姐姐回来了。

其实仔细看张宗美的事业,要好看,要疼,要丝滑。从战斗力上来说,你应该把所有阿拉德战士都吊起来锤。基本上没有缺点。这个职业离幻想不远了。

第三,四叔

我们追求一个真理,一切丑陋的都是高度有害的!所以第一名应该是四叔,名副其实。第一次看到这个职业的时候,追了很久,他发了个问号...

四叔,外号复仇者,一直是个隐秘的职业。四叔的伤一直很强,只是因为玩的人少,所以大家都不认识他,关键是丑...但是在韩服的职业平衡改版中,四叔被大大加强了,扮演四叔的人都不敢躲在角落里偷笑了!

当然,职业选择是暂时的。能不能成为大人物,就看你自己的运气了(氪金)。这三个职业也许不是举世无双,举世无双,但同样的资金投入也不会让你失望!

首先,我推荐鬼泣。随着国服版本的加强,鬼泣的职业已经稳坐“四鬼一哥”的位置。从目前的团队副本可以看出,同样的装备造成的伤害远远高于其他职业。鬼泣的属性攻击也是主流中的黑暗,可以辅助黑暗属性职业,更好的打出更高的输出伤害。在目前的团队副本中,非常受欢迎,受到各代表团团长的欢迎。

每个版本的DNF都有幻想职业。这些职业因为可以用同样的钱享受其他职业享受不到的待遇而受到玩家的追捧和崇拜,导致很多玩家愿意跟风,但是却没有办法让这些职业流行起来,尤其是95版,尤其是漩涡组。

居家爸爸

奶妈一直是DNF的幻想职业,但如果你只玩一奶,个人更推荐玩奶妈,因为自从上次奶妈buff改版加强后,无论是奶妈的奶量还是操作都有了很大的变化,技能合并,荣誉时间缩短,Buff不再着墨。最重要的是,同一个奶妈的奶量比奶妈高很多。

鬼泣

如果你想玩一个可以输出辅助的玄幻职业,千万不要错过鬼泣。从90版本开始,职业平衡从四哥变成了一哥,鬼泣一鸣惊人,技能形态好,从控制、软化、光环到25%队友增伤辅助效果持续爆发,而在95的版本中,伪装修复了bug,加强了一波,是目前最热门的职业。

阿苏罗

阿修罗在95版中勉强可以算是一个玄幻职业,因为超空间漩涡的出现和25个孩子互保的流行让这个职业更加有用。阿修罗有一个很好的技能形式,这基本上是一个控制技能。他单刷对团队贡献高,有闪电有持续输出也不错。最重要的是它有25%的减防效果,对于这个超空间副本来说对队友的伤害非常大。

复仇者

虽然国服玩复仇者联盟的玩家不多,但这是一个隐性的玄幻职业。也许你不知道这个职业有多强。曾经有个复仇男,带了个爹只靠平X就清剿了卢克的团,是最好的连续输出。没有这样的爆发,并不逊色于其他职业。另外,95版的专业平衡性在一波中加强,更伤掉了排行榜。

这些职业是95后幻想职业的当前版本,投入同样多的钱比大多数职业都强。他们是当前版本的宠儿。想玩一个投入低又不自卑的职业,玩几个职业都不会后悔。

三条线:黑吾、赵云、广强、剑魔、魔灵、男弹药、毒王、异端、男街霸、男柔道、巫女、女漫游、剑宗下水道:风法、驱魔、圣骑士、血法、专家、佣兵、创世、暗刃、暗枪、刺客,试炼写在开头:排名仅代表个人观点。纯C和协同C(34个孩子)之所以在一起,是因为在34个孩子都不是工具的情况下(1纯C2协同C),大家享受的加成是一样的。上帝:奶妈奶爸和奶妈米罗开始把系统奶引入95版,导致对面团的伤害和怪物血量飙升。不可能从之前的1拖到19,白板C奶的伤害比高增单C高,奶已经是面团的必需品了。魔神(假):武姬,郝建,大家现在认为的魔神其实和以前的魔神有点不一样。也有很多人说现在的版本没有所谓的魔神,但是按照习惯的称呼,还是列个魔神比较好(假的)。郝建:从秋瑾改版开始,他就一直占据这个位置,基本上没有异议。唯一值得批评的是,10S在爆发能力上略显不足,但缺陷并没有掩盖,无论是标准的20S打桩和30S杀血,还是操作的简单性和技能命中率的难以复制性,郝建都算得上是全职业领先。吴姬:吴姬是郝建被国服创造出来后唯一能略胜一筹的,但个人认为还是略逊一筹。可能有人会说数据伤害高(来自圣经)实战双档,但非打桩阶段真的没有郝建干净,受国服环境影响大。但相比郝建,吴季指关节的短CD,却让这份过去才拉开序幕的事业,变成了一场爆炸式的人生。一线之外:特工、四婶、武神、召唤兽、剑灵、女枪、战术、复仇、男气功之前的黑暗双神以及最近加强的职业构成了这个职业。特工:特工已经凭借这种强化的高伤害站稳了这个位置,而且有秘密步骤让非打桩时间相对舒适,操作难度其实也不是很难。毕竟说在各种技能五六排的职业情况下很难只堆两排有点不合理。思怡:思怡的职业生涯从去年回坑就开始玩了,这次增强之前还是很难受的。作为从无到有改版前唯一一个长时间拥有纯C34 switch的职业,相信很多思怡玩家已经忘记了纯c的味道,经过韩服改版的优化和国服特色数据的增强,思怡现在除了感情太墨外还是很好的。武神:最近武神的职业受到玩家的关注。其实可以追溯到isis,为两个人通关创造了最起码的条件。在金秋被一波特性强化后,无论是强度还是技能形态,爆发力和耐力都非常出色。召唤:两个补丁后,召唤日回来了,超高伤害,压制能力优秀,输出环境舒适,耐力变态,爆炸优秀,召唤有限,就是网络环境和队友体验。剑魂:白手是改版后各种碟片的来源,但无论从什么角度来看,剑魂坐拥顶线是毫无疑问的。白手也是大家每天经常遇到的职业,强度有目共睹,实至名归。女枪:相信没有人对王晓梅在中超的地位有异议。不弱的职业特别加强了,操作很简单。实战几乎100%重复,爆发也不是很慢。得益于打桩版,空技能的问题也得到了解决。战术:虽然过去被戏称为61,但实际上在国服环境下伤害并没有预想的那么低(改版前有论坛大佬在大硕打桩打到11打到1900),但是技能CD过长等问题确实让战术处于非常难受的境地,但在国服特色加强后,更加出彩,爆发非常迅速。复仇,男气功:毫无疑问双神是强大的。在19,大部分时间里,他用各种视频实战表演征服了玩家。虽然现在看起来在圣经里没那么高,但是出色的输出模式(四叔的体平X,男气功的呼吸面具)让双神敢做超线,哪怕不是幻觉。第一行:男漫游,关羽,暗皇,剑影,蓝拳,红眼,忍者,死灵,蓝拳,男枪,男械,鬼哭。有的只是简单的说,请原谅。男漫游:伤害很有保障,不占一线也不因为实际操作。关羽:关羽曾经是一个比较热门的职业。虽然经过长时间的低迷,人数有所减少,但是操作相对简单,攻击方式大开(建议关羽玩家抖技能),伤害较高。暗皇:除了两个感官,暗皇的技能形态还算不错,加上出口环境,生存能力,伤害加强后,已经是数一数二了。剑影:剑影苦于不吃国服的特色。虽然因为没有红阵训练场所以不是很优秀,但实际母乳喂养率还是有保证的,只是操作难度相对较大。但作为韩服的玄幻职业,在国服上还是有一战之力的。蓝拳:蓝拳是一个被忽视的职业。每次看各种打桩都会有人被它惊到。其实蓝拳虽然没有大幅度加强,但是稍微加强的糖还是吃的稳稳的,而且作为人们印象中很难的职业(其实现在一个人刷图也可以),很多人都望而却步,其实很强。忍者、死灵法师、男枪、男机械:这些职业放在一起说。抛开我的懒惰和他们出色的爆发,虽然没有吃的特性的增强,数据也不如那些职业,但是更符合国服的实际输出模式和爆发速度,还是能排在一线的。鬼泣:鬼泣作为年初的一个幻术,经过其他职业的反复修改和自身的削弱,虽然伤害没有那么优秀,但是超高的爆发能力,稳定的续航,简单的操作,无疑是一线职业。红眼:命运哥最近哭的特别多,比如伤不到(其实还是中上游),实战低(),实战被拉伸(又)等等。但实际上,抛开野组经常遇到的红眼,用好的细节来构建红眼是很强的。公认操作简单,实战重复率高,爆炸速度超快。我其实考虑过顶线,但是我想了想。二线:女弹药,精灵,女机械,次元,魔皇,冰洁,龙神,鹦鹉,女气功,魔道,女柔道,二线职业和一线一样,捡重要元素:最近玩的比较多的职业,但其实因为30多的表现还是很不错的,没有想象中的那么高,只是没有有人吹的那么高。个人觉得二线介于一线之间,但是考虑到爆发。女弹药:牡丹也是一个爆发非常快的职业,但是我因为固伤伤等问题没有排在第一线。小精灵:小精灵之所以在这里还受益于打桩版,是因为它还不如衰落(即使是实际的isis小精灵玩家也深有体会)。用非常高的操作换取不优秀的伤害,是目前精灵的困境。女机械:经常看到有男气功梗。不进则退。其实女机械才是真正的典型。从年初的一线到现在的二线(这还没有考虑到母鸡在实战中的超慢伤,很容易被队友打成酱油),很多春节跟风的母鸡玩家都选择了放弃。龙神:说起龙神,很多人下意识的会想到第二个墨迹。其实龙神作为一个可以在15的超空间期内完成所有技能输出的职业,并没有想象中那么不堪,但是确实因为版本和定伤的原因比较弱。女子柔道:女子柔道作为国宝,在协同C中还可以,爆发很快,以至于在20S打桩的时候,往往会选择等一个技能CD,在国服的爆款版本中很受欢迎。盲人:作为一个国服职业,是一个在上下限和实战训练领域上,不同人差异很大的职业。个人认为二线职业。三线:黑武、赵云、广强、剑魔、魔灵、男弹药、毒王、异端、男街霸、魔女、男柔道黑武:一个被国服特性毒害韩服玩家的职业,虽然耐力很强,但是技能机制和国服环境进一步限制了他。赵云光枪:他是我的兄弟,光枪告诉赵云关羽抛弃了你。别怕,我在这里陪你。剑魔:总之,她受伤率低,但技术形态差。目前,剑魔的困境仍然很明显。她状态不太好,技能CD长,伤害低。是公认的美好职业。作为剑派玩家,最近两年也没好过,18各种bug,19职业伤害低。三线职业的实际排名没什么好说的。毕竟作为纯C还是比协同C高一点点,然后实战起来比刺客舒服多了,短时间内比试炼伤害更大。女漫游:曾经是一个辉煌的职业,但之后小偷就不肯退了。虽然爆发很强烈,但和男漫游一样的问题,在实战中有时会大大减少。阴沟:风法、驱魔、圣骑士、血法、专家、佣兵、创造者、暗刃、暗枪、刺客,这个级别的职业其实不用多说,刺客大家都知道:有些人比较有话题的唯一有争议的职业就是刺客,但是玩这个职业的人都知道,很多云刺客玩家都在玩刺客碟片,是国服环境的受害者之一,然后因为各种历史因素被创造出来。审判:大日子虽然还活着,但和谐是迟早的事,换卡也是个问题。很多人说可以做父子孙,但是红字智能成不了红字肉体精神,审判本身和奶爸也是两个职业,审判弱点还是公认的。选择标准:20S打桩数据,10S打桩数据,观看嘉宾猎物的表演和训练场表演(斗鱼),猎物的职业经历和角色评价(在网游中)。比如可能有争议的角色有:男枪:虽然20S男枪整体输出比较低,但是10的输出很优秀,操作简单,训练场实战基本百分比复制,爆炸速度符合国服伤害外溢版。维度:国服特色强化前,人法三兄弟(三个纯C的)还是有伤的,但国服特色强化后,综合实战表现(猎物表现)不是一线职业,只能排第二。