PSP游戏和战争一样高。宇宙有一种有机体的技能。爱丽丝是什么效果?

以下是关键的力量技能

首先,底劲技能是在HP保持30%直立,没有操作(移动,SP DASH)的情况下,立即启动发动机。瞬间有无敌效果,被狼牙打死或者倒地都会很惨。

やらせはせん

10秒无敌期间,没有大摩登的SP限制,相当NB。

觉醒,强化,愤怒。

直接进入HM,后台备份HM后返回当前SP。HM和自己启动的HM效果一样,只是持续时间不同。觉醒是75%手动进入HM,然后强化50%和愤怒25%,进一步强化有副作用。它会在HM的基础上把你的移动速度和平衡降低到下限,也就是1,直到你死。由于HM在持续时间内无法使用SPA或SP DASH,武器攻击间隔大大缩短(无限连拍= v = HM时间的50%可以射出EX-S的四管20以上)且战斗攻击的最后一击不会产生吹掉效果。除了觉醒,其他底层势力开的HM太短,所以觉醒配合MEGA高强度高残弹才是BT。有两个残余吗?

不屈不挠

发射后会持续到第一次被攻击杀死。这时候一个无敌大概会发生两秒。其实不屈也是一个很好的反击技能。カロッゾロナ'的不屈技能有问题,同时他有强化的负面效果(强化人+不屈结果?),但与重强化不同的是,濒死无敌可以在发动后移除负面效果。

混乱

最多消耗一个SPA的现有SP所需的量,并强制启动SPA。感觉被动,控制不好的技能。RP好的话可以反击绝地。RP不好,就会像技能名一样被对方嘲笑。

共鸣,兴奋

这两个技能在赤血期间可以保持很长时间,只要没死,就会一直加攻击力。狙击+共振还伴随着底力测试...还想用nt玩吗?

热情

SP,完全回复的感觉真好-v-。满SP还是能激起激情的,但自然没有SP回复效果。

起来修理

这两个怎么说...既没有缺点也没有亮点的技能。多20%的HP可以防止划伤和死亡,并且可以在爱丽丝和考试中发射或者配合超反应,所以如果不是30%左右秒杀就可以发射(其他底力技能也是)。修复的乐趣就在于破碎消失的盾牌可以重新回到你的手中=v=

身体的攻防动作会影响底力技能的发动,这样底力技能的发动可以通过防御来延迟,甚至可以延迟混乱。Oh =v=,但是当你盲目攻击的时候,你可能会因为攻击动作而失去发动底力技能的机会。

无论是常驻技能还是基础技能增加对MS的伤害,都只对身体本身有效,对IF和盾无效。感应和共振的效果会增加NT攻击对自身的伤害。

还是那句话,据说有些身体会有比较高的力量技能。

有了这些底劲技能,三态SPA就有些问题了。对了,学习=v=

三种状态是指爱丽丝、考试和限制取消。

三种状态和底部力量技能:

第三种状态,无法启动一些基本技能(比如迷茫,觉醒)。激情可以直接启动和继续爱丽丝和考试,有限的解决方案也增加SP和移动速度但不延长持续时间。由于紊乱而开始的ALICE和检查的持续时间由开始前SP的剩余量决定。待三态释放后,未激活的底力技能会立即激活。

这里先说混淆:混淆发射的A和E,当A或E的效果被打到底力后消失,就没有实际效果了,但是外观效果会持续一段时间。而有限的解决方案启动了所有的效果。

三态发射时刻:

防御姿势可以在爱丽丝和考克发射时防御周围的冲击,避免落地,但还是会很硬,受到冲击会有轻微损伤(F91有限解没有这种效果)。

三种状态的附带影响:

F91的限制解除后,将很难被攻击,但爱丽丝和考试会有支配身体的效果。被海蛇蜘蛛的巢穴触碰只会伤害血液,不会麻痹它们。连闪光灯都不会吃,OK胶对他们也没用。非SPA的网上线就消失= 3 =(SPA的网还是会有伤害效果,但是会打折,没有绑定效果。搞笑的是OK胶还是会显示身体贴上了,然后他们就可以了。)。

至于攻防效果,只有EX-S的光防御在爱丽丝开启后有了很大的提升(应该是IF和爱丽丝奇妙组合的关系,减少了75%左右的光伤害,具体看机师和机体的防御强度。太低的话没有效果,有增加伤害的技能也没有效果)。

总的来说,ALICE和EXAM基本相同,只是限制稍微差一点。ALICE和EXAM是先用后付费,限量解决方案是先付费后使用。其次,A和E提供了支配效果,增加了远程武器爆发次数(启动时初始状态下非单次远程武器爆发次数+1),也提供了移动的加速度。(其实我并没有感觉到两者在移动效果上的区别。这里提醒一下想测试的玩家,EX-S卷最好用双刀和F91。)A和E提供了比限解更高的空中停留能力,限解的好处是对锁定你的准中心有滞后效应(这种情况下,如果对方跟你拼命,可以上来SP DASH砍人,命中率还是比较高的,但还是很讨厌)。上次有网友跟我说,F91发布后的通用冲刺斩很暴力。感觉虐兵挺暴力的,武器攻击基础也比A和E高(但是不知道GB系列的攻击力和终极伤害怎么算,特别是战斗方面),但是他没有A和E的霸气保证王牌战很RP。但不可否认的是,有限的解是华丽的,F91的质量是高的,F91通过无序+延迟启动可以更好的发挥无序的技能。(当然两管比不过四管,四管可以瞄准移动。)

借机会说说分身:分身和其他基本功的互动类似于有限解。你可以有两个二重身+三个给你自己。你可以一个人用连续喷射流攻击。=v=b你不知道二重身继承了多少攻比。