沙盒已经成为全球市场最大的游戏类型?爱与荒野挑战创新!
直到一个大马赛克和简单方块搭建的《我的世界》,在手机上不依靠画面,只依靠自由度极强的玩法爆炸。一把名为“自由度”的大锤取代了复杂精致的画质和单调的任务系统,成为当年最热门的话题。“沙盒”也成为了各大厂商争夺的标签。
甚至在2021,沙盒游戏已经和棋牌游戏平起平坐,占据了游戏市场的主要份额。尤其是2021年,沙盒游戏较上年增长1.9个百分点。在112不同的子类别中,市场份额接近7%。虽然数量不多,但这是一个真正的全球市场,哪怕只有7%,也算是全球市场份额最大的游戏类型。
当一种游戏在市场上占据足够大的比重,就会出现无数的同类型游戏,随之而来的是越来越多的同质化内容,以及不断接受同类型游戏并产生审美疲劳的玩家。伴随着各种问题和挑战,《爱与荒野》提出了不同玩法和个性化体验的“沙盒”。
目标混乱,玩家无力?
如果完全类似于《我的世界》的砌砖,除非玩家有一个相当成型的目标,或者有高度的自我主动性,才会每天打开游戏去玩。大多数沙盒游戏也学会了这个“缺点”。在构建过程中,他们不设定任何目标,也不构建任何世界观,只是依靠玩家自己去探索,寻找游戏中可以实现的价值。这样的安排其实是在消磨玩家的积极性,让他们在打开游戏的同时感到迷茫和无力,游戏体验极差。
为了避免这种情况,《爱与荒野》增加并改进了基于电脑的沙盒游戏的操作——为玩家提供了一个巨大的世界观和一个永恒的终极目标。当世界末日来临时,一家人漂泊到无人岛,玩家永恒的目标就是活着。每个家庭成员都有独特的能力和特殊的弱点,因此玩家必须通过家庭合作来完成生存冒险。对抗凶兽,对抗恶劣环境,解锁世界末日的秘密,和家人一起勇敢的活下去!
没什么新意,容易累。
即使解决了“目的感”造成的障碍,沙盒游戏还有一个难以突破的难题——后期疲劳。无论一款游戏有多少新的世界观、有趣的故事、创新的方式,只要玩家体验过所有的玩法,就一定会把游戏从“新奇”变成“一般”,最后变成“疲劳”。
怎么才能避免这个问题呢?只有一个词——“肝”,肝剧情,肝道具,肝新奇。
《爱与荒野》在游戏中设计了上百种收集合成的道具。是深入洞穴寻找世界末日的线索吗?还是潜入海底寻找未知的世界?还是去更偏远的地方旅行,只为了给家人带来更有保障的生活?无数的选择和游戏,道具和融合方式叠加在一起,这是一次永不落后,永远创新的探索。
孤独无助,太单机
无论道具如何创新,沙盒游戏还是有一个致命的缺陷。创造和毁灭是沙盒的核心乐趣,但刺激时间越长,游戏越舒缓重复,玩家越容易陷入无聊的单机世界,感到孤独。也许有些人喜欢独狼一样的冒险,但更多的玩家还是愿意来个家庭聚会。
《爱情与荒野》是一个追求有趣的灵魂,而不是漂亮的皮囊的游戏。无论你是否在线,你的家人都会在岛上忙碌,等待你的归来。在野外冒险时,可以点燃篝火与其他玩家互动。你可以在一天结束时支持你的朋友或你的新朋友,创造你自己的一天!最重要的是,即使没有遇到志同道合的朋友,至少游戏里会有家人。有家人陪伴,面对失败的时候会更勇敢的振作起来,成功的时候可以和家人分享。这些不是只会发任务的冰冷NPC,而是能在这个寒冷的末日带给你温暖的家庭。
《爱与荒野》现已在4399游戏盒子开启专属预约,预约即可领取神秘大礼包!快来看看游戏《爱与荒野》,体验最创新的沙盒体验吧!不知道这次“沙盒游戏”的答案。玩家满意吗?