EA官方力推单人游戏的内涵,吸引了很多愤怒的人。
EA官方推特关于单人游戏的内涵,这次引起了很多单人游戏的愤怒。当然,这条推文不可避免地引起了一场单人游戏和多人游戏的争斗。EA官方力推单人游戏的内涵,吸引了很多愤怒的人。
EA官方推广内涵单机游戏玩家愤怒多方。最近,Tiktok有一个热门话题。年轻人会给某人打10分,开头是“她是个10但是/他是个10但是”,后面是负面内容。比如“他考了10,但是他生气的时候会哭”。
这个梗也传到了推特上。今天EA官方利用热度发了一条调侃的推文,引来众多网友的愤怒。EA表示“他们得了10分,但他们只喜欢玩单人游戏”。
下面最高赞的是爱尔兰的YouTuber Jacksepticeye,拥有近3000万订阅用户。他用同样的梗回击EA,称“他们得了10分,却认为这条推文是对的”。
还有人列出了Steam好评榜,最受欢迎的游戏大多是单人游戏。此外,还有人列举了EA的单机游戏进行反击。
另一个游戏开发商Obsidian也在推特上反驳,还有龙腾世纪系列的前设计师塞巴斯蒂安·汉隆,死亡空间2的制作人扎克·蒙巴赫等。,连EA的现任员工都不同意,悄悄做了个遮脸的表情。
得知被激怒后,EA官方不得不给出一个象征性的解释,说玩单人游戏会让他们得分11,但还是不能让人满意。EA,这一波是搬起石头砸自己的脚。
EA这样的言论其实早就有了。早在2010,一位EA高管甚至宣称传统单机游戏模式已经“完蛋”。2017年,EA的CFO建议玩家不要像五年前那样喜欢线性游戏。
EA官方力推单机游戏玩家的内涵。2对于世界著名的互动娱乐软件公司电子艺界(纳斯达克:ERTS),玩家们又爱又恨。爱是为了他的众多IP,恨是为了EA对这些IP的运营。最近EA官方发推文:“他们是(10分)完美玩家,可惜只玩单机”,一时间一石激起千层浪。
这次EA的梗玩引起了很多单机玩家的愤怒,单机玩家纷纷回应“我玩单机是因为你的战地2042烂!”“我们是不是玩了自己的单机,吃了你的饭?”。当然,这条推文不可避免地引起了单人游戏玩家和多人游戏玩家之间的争斗。
推文中对solo玩家不屑一顾的态度引起了当时玩家的不满。在这条推文下,大部分玩家都在指责EA内部购买《星球大战:前线2》的灾难性失败,并表示单机游戏非常优秀。
据报道,EA员工不喜欢推文的部分原因是,EA官方推送的主账号并非由公司直属团队管理,甚至由游戏行业以外的人管理。
“他们都是新人,据我所知,大部分都不是游戏行业的真人,”今日美国(USA-Today)的一位消息人士称。“发布这条推文的人没有先见之明,无法确保这种情况不会发生。”
意识到自己错了,EA赶紧发推特道歉,“好吧,我放弃。单人玩家值得11”。但网友并不买账,认为这种道歉既不真诚,也不晚。此外,黑曜石工作室在推特上直言“单人游戏和多人游戏都很精彩”,希望这场游戏纠纷能尽快尘埃落定。
单人游戏和多人游戏都是我们寻找快乐的方式,不应该区别对待。不管什么玩家,我们都是玩家,我们在同一战线。希望EA以后不要犯同样的错误。
EA官方推内涵,单机玩家引来诸多愤怒。3如果要评选2022年值得写进教科书的公关灾难,EA最近的操作一定榜上有名。
7月1日,EA官方推特突然上传了一条这样的推文:“他们在我心目中价值10分,但他们只喜欢玩单机游戏。”
这句话引用了网上流行的一句题干,通常的句式是“……值10分(完美),但是……”,旨在挑一个或一群看似完美的人的毛病。比如,一个意大利人可能用这句话评价一个美国人:“他很完美,但是他喜欢菠萝披萨。”
再比如:“她很完美,但她停不下来。”
这个梗的重点显然在后面的“但是”上。因此,EA的推特无疑对单机游戏及其玩家构成了冒犯。网络上对这条推文的反馈也倾向于抵制,很多网友开始用同样的句式,反方向嘲讽EA。
“他们值10分,但他们认为这个Twitter的想法很棒。”
他们值10分,但是他们觉得EA是个好公司。
迅速组织了一场网上批评大会。玩家在推文下方的回复中列举了EA近年来在游戏行业的罪行,包括但不限于:取消单人游戏策划,关闭开发单人游戏的老牌工作室;发行一批质量较差的多人游戏,如《赞美诗》、《战地2042》;靠着这些多人微交易,季票,拆包系统,疯狂的吸引资金。
媒体人也加入了批评的行列。先是《福布斯》杂志记者保罗·塔西(Paul Tassi)回答说:“这段话完全可以理解。毕竟你不知道什么是10分的游戏。”其次是《华盛顿邮报》游戏专栏作家吉恩·帕克:“在这里只是陈述一个事实。赞美诗是你做的。”
业内同行也来凑热闹。独立游戏发行商Annapurna是这样说的:“(你)应该把这条推文留在草稿里。”黑曜石工作室更像是一个圆场:“单机游戏,很好。多人游戏也很不错。游戏很酷。”
就连EA旗下工作室的现任和前任高管和员工也对这条推文表示不满。重生工作室的创始人文斯·赞佩拉(Vince Zampella)用一种委婉的遮脸表情回答,以示尴尬。毕竟他在一战中以“Apex英雄”的名声重生,也玩了很多广受好评的单机游戏。
BioWare工作室的前创意总监迈克·莱德劳甚至更进一步,直接指责EA“无法理解人”。BioWare工作室开发了《质量效应》和《龙腾世纪》,还应EA的要求制作了《声名狼藉的赞美诗》。莱德劳有很多理由生气。
字数最多、文笔最严肃的批评来自扎克·蒙巴赫。他回答:“就是这个大公司关闭了我的工作室,解散了100多名优秀开发者,就因为我们在玩单机游戏。”他提到的工作室叫内脏游戏,开发了恐怖射击游戏《死亡空间》系列,2017年被EA解散。
扎克认为,如果游戏按10的规模评分,大部分EA游戏应该值6到7分,不是因为开发者不好,而是EA逼着他们把成品赶出去。
经过网上各界三个半小时的嘲讽,EA官方推特终于道歉,事情似乎告一段落。可惜,这条用来道歉的推特依然没有放弃玩互联网梗:
“(你的)嘲讽是我们应得的。我们会接受这个失败,因为玩单人游戏其实让他们11分。”
7月6日,美国媒体USA-Today发表了一篇报道,采访了EA内部的两位消息人士。按照他们的描述,官推能做出这样的回复已经很不错了。这场公关灾难本该朝着更糟糕、更混乱的方向发展。
第一条推文在上线一小时后被上传到公司的Slack office软件上,网上的负面回应开始在内部聊天室刷屏。
在注意到这些反馈后,官方负责人制定了一个“很随意”的计划。他们试图让EA的全体员工参与进来,号召EA的工作室和社区经理回复推文,让推文获得更多关注,顺便为EA的单机游戏打广告,从而将这场公关灾难变成了一场“营销胜利”。
然而,得到@的员工没有一个喜欢这条推文。它的几个工作室认为他们受到了官方宣传的侮辱,拒绝给予正面答复,而许多社区经理在听到这个计划后立即选择了退出。有员工认为,这样的嘲讽只会助长玩家对EA和工作室的反感,不如自己承担责任,公开道歉。
消息人士指出,EA的官方推特账号实际上并不是EA官员的责任。运营官推的员工都是新人,大多“不是游戏行业的真人”,可能不了解EA的种种劣迹。“发微博的人不知道,也没有得到适当的支持来确保这样的事情不会发生。”
作为世界上最大的电子游戏出版商之一,EA甚至不能进行自己的官方运营。鉴于官方道歉还在播放,很难说EA和官方运营团队从这次事件中吸取了什么教训。
不过官方言论出格,EA不用担心。网上一边倒的反馈足以证明EA早就走在了自己官推的前面,得罪了玩家和从业者。