云游戏里程碑:Google Stadia用户破百万,耗时5个月。

云游戏作为2019最热的热点之一,吸引了众多大厂。苹果、微软、亚马逊、腾讯、英伟达……每家公司都已经或者正在测试自己的云游戏平台。那么作为云游戏最重要的发起者,Stadia这半年的发展如何呢?

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免费带来的快速增长

即便如此,应用下载量仍然可以作为预测Stadia云游戏服务用户数量的方法。在免费试用政策出台之前,Sensor Tower估计应用下载量只有7.5万,所以这种增长还是非常明显的。

相比谷歌去年10月发布后两周内117.5万的下载量,移动版的增长是非常快的。这可能并不奇怪,因为在一开始,Stadia服务需要用户支付65,438+030美元,谷歌甚至没有达到最初的目标。

其实免费后有明显的迹象。根据Appannie的数据,这款游戏的安卓版在Google Play娱乐类下载排行榜上曾达到17的最高数字,但随后迅速跌至181。在iOS平台上,Appannie的数据显示,该应用在娱乐类下载排行榜中达到38位,随后在4月22日跌至329位。

今年2月,英伟达宣布,该公司的云游戏服务GeForce Now在beta测试结束后的几周内吸引了6.5438+0亿用户,并提供了90天的免费试用期。相比之下,索尼和微软都在2013年底宣布,其新主机的销量在第一周就超过了1万台。

根据GameLook的数据,Stadia平台上目前只有35款游戏(有些游戏有多个版本)。虽然大部分都是3A游戏,但是玩家的选择还是很少,很多游戏都是老游戏。

Stadia艰难起步的背后,是云游戏的腾飞。

谷歌发布Stadia云游戏服务后,主流媒体和专业人士已经为未来的平台绘制了蓝图。虽然技术上可行,但并不总是可能的。批评者说,他们花了很长时间才弄清楚这项服务是为谁设计的,特别是因为商业模式注定了Stadia的起点很高。

谷歌没有透露任何关于Stadia的数据,但根据Sensor Tower的数据,从2019,11.5到11.09,Stadia应用的下载次数为175000,在Google Play娱乐应用下载排行榜上排名第85位。考虑到Stadia只在北美、欧洲等十余个国家和地区发售,下载低数据也在情理之中。

Stadia和云游戏都还处于起步阶段。对比主机游戏的销量,索尼的PS3在日本发售后24小时内售出81万台,Xbox One全球发售首日售出1万台。

IDC游戏研究主管刘易斯·沃德(Lewis Ward)透露,随着2020年免费基础版的发布,谷歌可能会吸引更多用户。“我的理解是,基于近几个月业内的讨论,谷歌对Stadia的定位是基于主机的发布。如果只看美国,平均一下第一季度所有主机的销量,大概的结果是654.38+0.4万台。但由于对云游戏市场的质疑,以及Stadia发售后游戏数量较少,我将其预期下调至一半(70万)。”

他说,“如果Stadia能在2019年底卖出70万个版本的方正,那就和我的预期一致了。我认为Stadia在基本版发布后可能会有增长的机会。谷歌应该尽最大努力扩充游戏数量和核心社区功能,并将基础版视为重新发布的契机。”

如果Stadia不打算改变商业模式,继续要求全额付费,它必须向人们展示云服务真正强大的地方。虽然菲尔·哈里森坚信这一点,但我们还没有看到确切的证据。

他曾在一次采访中表示,“我认为有两件事对玩家来说是非常令人兴奋的。一个是体验质量。我们投入到数据中心的精力可以支撑游戏超越任何主机平台的性能,它带来的体验优于大多数PC,甚至有望媲美顶级水冷PC。”

“从根本上说,我们是在提供CPU、GPU和大众市场无法实现的更丰富的体验。作为游戏玩家,你可以选择在哪里体验游戏。同样的游戏和体验,可以从电视无缝切换到PC、笔记本、手机以及任何平台。如果你在大屏幕电视上玩游戏,而你的家人想要使用电视,你可以无缝切换到其他设备继续玩,这给人们玩游戏的方式带来了真正的变化。”

俗话说,“眼见为实”,视距还是有很大关系的。整体来看,大众市场对云游戏服务的接受度并不是很乐观。

“做正确的事情很难,而且市面上有很多优质的游戏发行渠道,很多玩家的游戏行为很难改变。我觉得云游戏要么比其他分发平台上的游戏便宜很多,要么必须提供其他平台无法实现的体验,但现在Stadia什么都做不了。”

IDC调查发现,在次世代主机发布之前,Stadia吸引了部分玩家的注意力。沃德说,“截至2019年第三季度,似乎有2000万美国玩家打算在2020年尝试云游戏服务,许多人对下一代主机和云游戏感兴趣。Stadia在云游戏中排名第三,所有服务预计在2020年底前正式商用。”

显然,哈里森和谷歌都希望云游戏能够爆发。哈里森曾在采访中表示,5G“并不遥远”,它将解锁云游戏的能力,让Stadia成为真正被大众接受的服务。