《英雄联盟》中有哪些英雄前期被碾压的很惨,但中后期依然很强?
这个版本的炼金术真的很难受,因为它比不上线上所有的热点,不管是诺手,剑魔,还是青杠影。如果等级一样,大家的等级一样,英雄游戏也差不多,那么炼金术只能被对手压制,不能轻易称为野,因为2换2是不能和别人玩的。
所以很多炼金术高端玩家都放弃了闪火,而是选择了闪传这种更安全的召唤师技能。
但是炼丹有了两套之后效果就完全不一样了。无论什么样的装备组合,炼金术在团战中都可以七进七出,限制敌人的输出位置足以让团战搅起粪棍,从而轻松赢得团战。
第二名:末日预兆。
稻草人英雄改版后,给人一种别扭的感觉。如果深度体验这种感觉,我个人的评价是不稳定性太高。
唯一稳定的技能是Q,卡视的机制也让很多玩家感到困扰。
最重要的一点是稻草人的前期战斗能力相比过去大大削弱,这也使得稻草人在6级之前的野区战斗能力只能用拖来概括。如果能拖到队友支援,那对面场就爆了,拖不动就只能交给别人了。
不过稻草人英雄多打几局就能找到感觉和乐趣。就像一只凤凰。不接触的时候感觉不太好。缓解感觉很难,但是只要找到一些感觉或者提高自己的熟练度,相信大家都会爱上这个英雄的。
稻草人前期肯定会被节奏压制,但是时间点在6级之后,15分钟之前。稻草人只要能跳出一个相对不错的大招,就能配合队友反击前面所有的劣势。
这个英雄后期更加恐怖。只要被动、针眼、扫描把握好视野,对方的胜率基本为零。
散手现在已经不像赛季初那么离谱了,慢慢的他会淡出大家的视线,成为英雄而不是全能选手。
三只手之所以容易平衡,是因为前期比较弱,开发周期长。之前装备海克斯装备的时候,大概12分钟就能完成技能,现在是被动重做。除非三手是天虎,否则很难在15分钟之前完成技能。
这就导致中期三手的功能性和作战能力受到很多限制,以至于需要稳定的对齐和发展。
不过三只手的后期能力还是不要说了,神还是可以用三只手逆转干坤的效果。
既然说了三只手,那就说说这个英雄的缺点吧。很多英雄玩三手牌会很难受。举例来说,一个渔夫或辛德拉,谁可以发挥,不会考虑杀死你就行了。只要有破绽,就上来打个大血线,然后慢慢控制线往前推,会很难受。
但是,长手比高爆发更煎熬。中间三手打泽拉斯完全没用,因为我们根本碰不到别人,别人想打我们也是分分钟的事。
最后就是那种非主流英雄,比如中间的虫子,不会推线,不会打,只能找机会打野。
综上所述,前期能抗压,后期能发力的英雄,大多是一些机构英雄,也就是即使装备一般,也能在中后期通过技能效果为团队做贡献。
《英雄联盟》作为一款MOBA竞技网游,游戏中有140多个英雄,他们都有不同的角色和定位。有些英雄前期很弱但中后期能起到极强的作用,有些英雄前期特别强但中后期很弱。那么小数点就给大家介绍一下那些即使前期被碾压的很惨,中后期也能很强的英雄。
鲍晓属于ADC发展初期特别强势的英雄。他独特的技能机制可以让鲍晓在游戏后期拥有超远距离,自身的机动性也可以让他拥有一定的生存能力。到了游戏后期,鲍晓的装备输出可以达到恐怖的状态,即使前期鲍晓被碾压的很惨,游戏后期也可以上升。
大嘴属于需要装备塑形才能有恐怖输出的英雄,因为大嘴这种英雄吃攻击速度非常快,只要攻击速度上来输出能力就会很离谱。到了后期,大嘴的英雄装备定型后,没有人能抵挡他的输出,因为他的Q技能可以在打击敌人时降低目标魔抗和物理抗,W技能可以让他拥有很远的射程,造成最大的生命百分比伤害,所以大嘴这个英雄在后期非常强悍。
《纹章宗师》在《英雄联盟》中有单挑王者的称号。即使游戏前期被碾压的很惨,后期也能起到很强的作用。由于他独特的技能机制,他不仅有良好的伤害,而且有良好的机动性。可以说,纹章宗师作为英雄的技能是为单挑准备的。游戏后期,武器既有肉又能打,还伴有眩晕来抵抗伤害和位移。而且被动技能可以同时提高武器和宗师at Arms的双抗输出能力,所以宗师at Arms是后期脆英雄的噩梦,尤其是没有位移的英雄。恐怕生不如死就在他面前。
在游戏中,每个英雄的强势期都不一样,有些英雄,比如鳄鱼和诺言,前期压制很强。
不过也有一些英雄前期很弱,到了中后期却很厉害。
暗夜猎人薇恩·薇恩是后期非常厉害的ADC,因为薇恩的W技能。
薇恩的W技能“神圣银箭”非常强大,可以让薇恩在第三次攻击时对同一目标造成真实伤害,这也让薇恩在后期对任何英雄都造成高伤害。
当游戏进行到中后期,在一定的装备下,薇恩只要站好位置,在团战中输出,就可以造成非常高的伤害。
卡萨丁卡萨丁,虚空行者,中路近战法师。前期不擅长排线,容易被一些高伤英雄压制。
但在游戏中后期,装备卡萨丁可以打出很高的输出,往往可以用一套技能直接击败对面的目标。
这些:
半肉法?
一个可以住进去的狗头?
锤石?
卡萨丁?
说实话,这些英雄都是毒瘤。别管网上发多少。只要他们能在30分钟内赶到那里,结果就是农奴翻身,瞬间就从的妖怪变成了叶的大老板。来说说我们曾经面对过的恐惧吧!
Teemo不知道自己带来了什么天赋。他大概看了一下,觉得要么是黑暗收割,要么是不死之握。最后,他想了想,选择了为球队服务,带着不死之握上路。对面的武器只是武器,可能我不知道怎么玩。冰锤还没准备好就死了五次,对面的武器成了父亲。出去抓的时候发现两个人都打不过对面的那个。我几次下令投降。说完还能打,让我继续产肉,然后冰锤,欢呼,兰顿,铁人三项,魔抗刀,水银鞋,我有三四件装备就能单挑武器了。接下来我会陪一群人在队友的轮锤对面。结束后我再评价第二!
半肉小达摩以安全为主,输出为辅,小兵,野怪,敌军被动重叠,强刷法。这个版本的大天使是小法的核心,然后产生肉。佛法积累的力量高了之后,就产生了帽子。基本上团战就是法术轰炸机,达摩的叠加力量就是高频轰炸。至于伤害水平,可以去看看大天使的被动和减CD加力量的天赋。狂魔,水银鞋,帽子,这种情况的装法强,随便几千,破三四千生命值,团战用W在最安全的位置输出,对面刺客突脸是一套,非死即残。
这是我见过的对手。我扮演鳄鱼。对着狗头,我按的补刀送了我20多次,我杀了它三次。有一次我因为他刚升级没杀出一丝血所以没能过塔,然后我就推了20多分钟到了第二塔。打野也挺好的。前期不敢抓我,推倒二塔后就开始在路上抓。在我死了两次之后,因为对面中路有个投弹手,我才开始加入这个团体。我留在路上控制线路的发展。30多分钟后,Q叠了700多遍,然后玩狗头的游戏。刚开始没怎么注意,就过去撒娇,结果丢了两个狗头的q。然后狗头直接跟了群,看到大家都是两个q。游戏体验很差。末了队友还说,敌我在阶上!
终于随便找了个助理。我在马路对面遇到了锤子和机器人。我玩丝,按对面线。因为走的位置比较好,机器没勾我几次,路对小偷来说很舒服。当锤石带着无尽的电片和帘片出来的时候,一个钩子把我甩死了,我发现对面的锤石正在黑暗中收割。那个队友没有前排,二人组过塔极其安全。从那以后我就没想过玩辅助!
我和明月玩耍。前期玩野帮,获得了一些优势。对面没有Q我都不敢上来吃兵。我敢上来吃一个被动法伤减免加Q的盾的兵线。我尝试过6级后过塔,失败后就不怎么管他了。我开始四处游荡,在路上杀来杀去。中间推的时候发现,只要对面队友有残血,卡萨丁就会秒出现,然后瞬间消失。好讨厌的一批,然后有一波是我发现卡萨丁一个人在街对面,想杀了他来解气。然后我发现我打不过他,但是我跑不掉。最后,卡萨丁杀了五个人。我真的很生气,即使被压死也赢不了。太可惜了!
面对这几种类型的英雄,最好是尽快推塔,先不管自己的优势再浪,输了比赛后悔就来不及了!
Vn就不用说了,即使前期被压制,只要游戏没有很快结束,后期还是可以加载的。在一定的装备支持下,只要位置好,就能做到高真实伤害。
宗师at Arms作为单挑王者的武器,即使前期被碾压的很惨,其特有的抗眩晕能力,配合科技枪,也能造成不错的伤害,到了后期,就是一个脆生生的噩梦。虽然现在的版本没有科技炮,但还是真正的单挑。
卡萨丁,已故的卡萨丁基本上是上了一套带走脆皮逃走的技能,解释了什么叫万花丛中不沾叶。
这个问题不是一个好问题。压力的范围相当模糊。压力要看是真是假。
比如最后一棵大树被打靠线,线的状态一直很差,但也没损失多少经验,也没弥补。这只是一种情况,它无法在单挑线上击败英雄。这叫假压力,没有任何影响。即使钻石被压670刀,也依然有能力在几波之后抓住机会翻身做主人。像中后期被碾压的英雄一样厉害的还有很多很多。英雄不下20个,比如Jax的头,武器之王,等等
但是什么是真正的压力呢?真正的压力取决于玩家水平的决定性因素之一——对兵线的理解。往往不是操作,而是大局以及对游戏和兵线的理解。这也是为什么很多低水平的朋友不太关注哪些大主播玩低水平的直播,也不去弥补细节,但还是杀一方。其中对兵线的理解和对兵线位置的控制对线期的影响最大。一个对双方都有伤害的概念,可以最大化每个动作的收益,导致线期的等级压制,这就是所谓的真压力。这个压力的考验是,你在线路好的时候被抓了好几次,你的脑袋给了你在线路上的英雄,他还是打不过你。
如果你觉得自己不擅长台词,大部分前期真的会被碾压,想找一个中后期能打开局面的英雄,我推荐以下:孙悟空,文佳,诺手,石头人。
这些英雄虽然从装备上收获颇丰,但确实损失了经济和等级,抓住机会的能力也很强。他们在找机会大招收割一个残血直接起飞,王子石和猴子的开场也很明显。如果其他英雄真的被碾压,你基本上要花一整局。试着偷发展或者躺在大神队友后面赢。
别跟我提法国小狗头。高端局的这些英雄根本没有后期。我举一个每个位置最强C的例子,没有之一!
在路上:天使
中路:卡萨丁
打野:大剑师(Carry的能力在大剑师中是独一无二的,前提是他知道自己该做什么)
AD:鼠(现在AD的现状是看射程,鼠不仅有射程Q技能,还能找准时机切入。看峡谷广告,无人能敌)
在英雄联盟中,不同的英雄有不同的属性,有的前期强,后期弱,有的前期弱,中期强,后期弱。我们来看看前期弱中期强的英雄。
第一名:狗头
狗头作为一个老牌的单坦克英雄,在一代一代的版本更新之后,逐渐在排名中消失,但其实狗头在中后期还是很猛的。如果是后期,那就更不用说了,只能靠一个技能影响比赛的胜负,尤其是脆皮看到他的时候。狗头前期只能是猥琐的Q兵,追人逃跑能力不强,很容易被对方抓住,因为被肉伤不算什么。所以前期狗头最好是夹着尾巴充兵,但是到了中后期,装备逐渐成型,狗头就可以抵抗输出了,也算是中后期比较强的英雄之一了。
第二名:卡萨丁
卡萨丁是一个灵活性很强的英雄,容易逃跑,输出也有爆发力,但这些都是建立在卡萨丁6级之后,6级之前的基础上。他没有大招技能,只能靠Q抵消一些伤病。而且前期卡萨丁在对线时容易考虑蓝量和技能释放,导致E技能无法很好激活,对线还是很难受的。即使前期抓的很猛,这个英雄到了中后期也可以依靠。
第三名:vn
其实不言而喻,vn是英雄。前期由于攻击距离的问题,vn对线能力较弱。只要敌人离墙远,vn就很难打出控制,打不出想要的爆炸输出,所以他很容易被对方打。中期的时候,vn如果装备快速成型其实是可以造成伤害的,但是一定不能让它发展到后期,vn靠着灵活位移,三次普攻造成的百分比伤害。
第四名:焦岳
作为单主,焦月的伤其实是爆发性的。为什么她前期很弱?主要是因为焦月前期操控性比较强。如果你的技能释放不好,随时都有可能被自己杀死。不过中级装备后,焦月的单挑可以说更厉害了,而且她还有位移技能。被抓时,她的逃跑能力和反杀能力都是数一数二的。
我觉得首当其冲的是狗头。众所周知6级之前狗头弱,6级之前狗头太好打了。但是,狗头的第一发力点在6级。6级的时候,如果你能回去拿出一把荣耀,那么狗头这个时候就可以下大部分订单了。这是狗头的第一个受力点。如果这次没什么效果,只能在一套或者两套的时候发力。关于狗头有一个误区,就是后期的狗头很强。据说是这样,其实不是。后期狗头的Q层上来了,但是对面装备了,更容易处理狗头。不说别的,减cd叠起来光是控制就能让狗头更恶心。
接下来,我觉得在永恩也是一样的。前几关,永恩可以说连兵都不配。但一旦永恩有了一两个成品,就不一样了。永恩特有的被动性让他可以轻松对抗任何英雄,坦克也是如此。尤其是现在的盾弓,有一个吸血,一个血量,一个盾。刚出第一张的永恩也不是好惹的。
我觉得是建机。这个事情真的太离谱了。你只需要遵循野蛮人国王的游戏风格。即使前期0/8起步,后期有了一些装备,看到有人开R然后使劲蹭QE,还是会再杀。