关于PSP重生传说

武器成长和继承,固定剧情后可以使用。战斗中会得到EP值,自动加到当前所装备的武器和防具上,而当EP超过一定值后,战斗中会出现“ENHANCE EXCUTABLE”,可以对武具进行强化,具体强化项目有斩攻击,打攻击,术攻击,FG回复(武器),斩防御,打防御,术防御,HP回复(防具),而每样武具都有一个潜在能力,一般强化两次后就会觉醒,会根据觉醒率在战斗中随机发动。在特定的商店可以进行武具继承,把强化过的武具能力继承到新买的武具上,具体继承方式是看你强化的项目和次数,比如你把旧武器的斩攻击强化了三次,继承到新武器上就是斩攻击力加3,另外继承时会根据旧武具项目强化的次数发生事件,会造成新武具某项对应能力增长,这可是好事情。注意继承后旧武具就会消失,所剩EP按一半值加到新武具上,所以上面的EP最好要用完。

イレギュラー(Irregular),指的是武具继承中所发生的灵异现象,旧武具继承到新武具上后发生了突变,这时得到的新武具会以金黄色表示。表现为战斗指南书中战斗情报的“?”回数。

关于イレギュラー发生率的问题有几点可以肯定:①继承顺序,只有将相对较弱的武具继承到强的武具上才会发生形状突变,能力突变倒不用。②特定组合,不是说任何两个之间的继承都会发生突变,有特定组合的。根据大家的经验来看,特定组合可能不止一个。③难度问题。难度较高进行游戏时,肯定发生率要高些,应该就是关系到击破敌人强度的问题。④继承回数最为重要,包括单个武具和总继承数。多继承肯定没错的。⑤武具觉醒次数,会影响到潜在能力的突变。

多用S/L大法!