成为一名3D游戏美工需要学习什么?掌握哪个软件的操作等等。

lz你好:

很高兴你有加入游戏行业的热情和底气。现在我给大家介绍一下人物、场景、特效之间的关系:

从学习的角度来说,角色的起点比较高,要求有很好的美术基础,对人体结构有熟练的了解,当然还有3D软件的使用;场景初期,对美术的要求没那么高,只要熟练使用3D软件即可。但是角色比较好学,场景正好相反,没完没了。

因为不管角色做什么,原理都是一样的,就是人体的构造,你会越来越熟练,甚至到最后闭着眼睛也能做到;现场会接触到很多其他的专业知识去学习,观察生活,积累很多经验。比如做一个城市的街道,需要了解城市规划的知识,甚至要研究下水道是怎么布局的。比如你要做一套盔甲,你要研究武器的发展历史,看这个武器的时代特征,甚至要知道这套盔甲有哪些零件,穿的顺序是什么。只有知道的越详细,才能做的越好。这只是两个例子。解释一下为什么角色比较好学,场景层出不穷。所以一般来说,角色越难上手,越容易做到;场景入门相对容易,但要做好,需要不断学习,提高各方面素养。

游戏场景是游戏艺术工作对象中最大的部分之一,随着游戏技术的发展,场景的复杂度和逼真度越来越高。对这一领域工作人员数量和技能的要求也有所增加。

而且特效在国内是比较稀缺的岗位,薪资潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人起薪是4000到5000元,一两年后优秀的特效设计师可以达到上万。特效最大的后期画质要求就是你需要对画面表现有非常丰富的想象力。例如,一枚导弹击中一辆坦克并爆炸。特效如何表现爆炸的效果?烟的形状?飞行碎片?残骸上燃烧的火焰的形状?各种武器的爆炸效果有什么区别?如何让这个场景既有逻辑性又有艺术性?这是优秀特效最重要的素养。其次,你需要一定的美术功底,至少要有一定的PS手绘能力。但是对美术基础的要求没有原画、角色、场景那么强。如果你觉得自己是一个思维活跃,想象力和表现力很强的人,那么也许游戏特效是一个非常好的选择。而且,这个职位也是一个非常有潜力的职位。各大公司求贤若渴,薪水自然不会低,发展自然不会差。

总之,在这些岗位中,3D建模领域的角色和场景设计师是目前比较紧缺的,最有发展潜力的是特效,对美术基本功要求最低的是动作设计。

其次,三者都属于游戏美术的大范畴,至于你说哪个职业不太累,我觉得没有可比性,因为都是游戏制作过程中不可或缺的岗位。如果你真的有热情投入到游戏制作中,我觉得问这些问题就多余了。总之,你进入这个行业自然就明白了。

希望我的回答对你有帮助,有问题可以给我留言。谢谢~ ~