密室铁笼的诞生
地狱牢笼与常规铁笼相比体积更大,而且设有顶棚,为选手们提供了高空格斗的条件。作为铁笼家族的二哥,地狱牢笼在岁数上要比自己的大哥小上不少。由于与四位人气巨星有着千丝万缕的联系,相信大家对其诞生年份也是心知肚明的吧:1997年10月5日,在WWF的PPV赛事Badd Blood:In Your House上,UT与HBK进行了史上第一场地狱牢笼赛来争夺向时任WWF冠军Bret Hart挑战的资格,在Kane这个角色的首秀干扰下,HBK赢得了比赛,他的获胜也为接下来的蒙特利尔事件打好了基础……
好了,现在说到本文的主角铁笼密室了,与两位前辈相比,铁笼密室的出现真的是要晚上太多了,直到2002年才呱呱落地。当时的WWE把几个重要赛事的特征结合到了一起,产生出了铁笼密室这个构想。简单来说,铁笼密室是在WCW的WarGames(战争游戏)赛事的基础上,结合了Royal Rumble的限时入场以及Survivor Series的淘汰赛制而产生的。可能大家对战争游戏的赛制不是很了解,在这里包子简单介绍一下:战争游戏通常是由两只队伍进行四对四或者五对五的比赛,场地是在铁笼笼罩下的两张擂台。比赛初始双方各有一人入场,五分钟后其中一队的第二人入场,两分钟后另一队的第二人入场,之后便是每隔两分钟两队成员交错入场。该比赛压制无效,也没有DQ,获胜的方法是迫使对方一队的任何一名成员屈服,投降或者昏迷。可以看出,铁笼密室在设定上还是吸取了战争游戏的很多优点的。
在剧情上,铁笼密室这个构想是出自时任RAW总经理,鬼才Eric Bischoff。他在2002年10月21日的RAW上宣称,他产生这个构想是为了让RAW在Survivor Series上的主赛能够超越SmackDown在之前的No Mercy PPV上的地狱牢笼主赛(那城比赛Brock Lesnar打败UT保住了WWE冠军)。在一周后的RAW上,Bischoff宣布了铁笼密室的具体赛制以及参加选手,极具新意的设计和人员安排立即吸引了摔迷们的目光,这届赛事也举办的极为成功,成为了WWE历史上的一个经典。在那之后,WWE一***举办了十场铁笼密室淘汰赛,期间WWE也在对规则做着一系列尝试性的微调(主要是针对选手入场时间间隔),在经历了几年的探索之后,铁笼密室淘汰赛从2008年开始确立了自己的地位,连续三年成为WWE的二月份PPV的主赛。其中在2008和2009年,PPV的名称还是叫做No Way Out(无路可逃),到了2010年,连PPV的名字都变成了Elimination Chamber(铁笼密室),可见其地位提高之明显。
在回顾过起源之后,现在,就请大家跟随着包子的脚步,从“关键字”,“一句话简评”,“比赛亮点”和“数据统计”四方面来入手,一起追溯一下历史上的11场铁笼密室淘汰赛吧。