游戏最初的设计流程包括哪些?
步骤1:草图
我一般都是从超级乱的素描开始,多是粗线条,但还是能从中读出有用的信息。草图主要用来看元素摆放是否合理。
第二步:亮度草图
我添加了一些亮度,并对光源的位置进行了两次实验——第一次我使用前面的光源,第二次我使用后面的光源。我对这两个实验的结果很满意。但是,我选择了前者,因为它更有趣,不那么神秘,这正是我所需要的。
步骤3:灰度和清洁
我唯一的目标就是在这个阶段清理掉多余的线条,然后确定主要的造型线条。在这一步,我尽量不夸大它们。我总喜欢在上色渲染阶段给下一步留一点空间。名著
第四步:上色
我通过新建一个图层给上面的角色上色,设置为“柔光”混合模式,开始上色。此时尽量不要用饱和度高的颜色,因为如果用了,后面就没有其他颜色出现的空间了。除了柔光,我有时候会用正片叠加,叠加,强光混合模式作为着色层。
步骤5:细节
在这一步,一切都很清楚,所以我合并了颜色和灰色层。我一个一个地给他们补充细节。但是,我还是不想给图片上的一切都加上足够的细节,只是把重点放在上面。请注意,我开始给猫头鹰加衣服,给女巫的衣服加小细节,引导观众的视线。
第六步:修改
我之前说过,我总是留一点空间去尝试新的东西,以此来改变我画的每一幅画。回到上一步,看到整个图像,我意识到图像左侧的书架不是很合适,所以我决定用一个窗口代替它,这意味着我可以添加一个漂亮的轮廓光,以更好地确定其中对象的形状。
第七步:照明和收尾工作
现在,为了让整幅画更富有戏剧性和活力,我在环境中加入了瓶子辐射的发光效果。也可以作为补色,因为整个图像以冷色调为主,所以有助于平衡整个图像。我一般是在画完成80%左右的时候开始这一步。
第八步:给新图层添加光线。
为了在不破坏已绘制图层的情况下添加光线,我将在所有其他图层上创建一个新图层。将这个新图层的混合模式设置为线性渐变,取消选中透明形状图层,然后我使用之前决定的颜色,但是不要使用亮色,因为这样会使整个图像过度曝光。
以上是原创游戏设计流程的相关内容,希望对想设计游戏的人有所帮助。现在游戏已经成为很多年轻人休闲娱乐的主要方式,所以设计好的游戏才能受到更多人的喜爱。