面对战争的游戏特征
和很多二战题材的作品一样,《战争的真相》也提供了非常细致周到的教学关卡,以便玩家适应游戏中各种具体动作的操作指令。这项工作的说明可分为两大项:团队说明和个人说明。只有巧妙地配合各种“辅助设置”和具体指令的快捷键,才能在激烈的战斗中游刃有余。通过“组队”指令的发出,玩家可以准确的让小队成员投掷手榴弹,发射火箭筒破坏装甲车的履带,使其无法再移动;狙击特定目标,消灭对己方前进构成极大威胁的敌方个体,如战壕中的机枪手、沙袋后的枪手;利用集体火力和精确射击压制敌人的进攻。
如果弹药和食物都用光了,在死敌处又不能及时得到补偿,就只能和敌人肉搏;当单个单位即将死亡时,通过使用药物和呼叫队友交换装备来疗伤也是不可忽视的环节;当车辆燃料耗尽或即将爆炸时,车辆成员当然必须尽快撤离。团队指导的好处是可以及时统一地规划整个团队的具体行动,避免顾此失彼的情况。本作在《二战勇士英雄》中广受好评的战略元素基础上,加入了更有针对性的可以在兵种间自由组合的队伍概念,使得整个微观操作乃至宏观调控达到了点对点、点对点、点线面结合的战略高度。在这个工作中,没有最安全的事情,只有更合理的行动方式和晋升路线。
而《战争的真相》中的个别指令划分得更细更细,组合起来才能事半功倍。先说步兵运动。因为战场上有很多突发事件,所以移动的速度往往会影响行军的部署。在敌人火力被遏制的情况下,快速包抄自然更好。但如果敌人的火力很猛,没有障碍物可以依靠,那么卧倒慢慢移动,以及突袭、渗透等隐蔽动作都是非常明智的选择,及时的反击也是非常必要的。遇到壕沟或栅栏时,同样,士兵的姿势选择也要随着障碍物的不同而变化。根据树木、壕沟、建筑物的高度和紧密程度,需要选择不同的姿势,如站、蹲或躺。根据情况集结或解散队伍也是有帮助的。
结合物品高亮和尸体高亮的设置,玩家还可以使用查看指令搜索弹药、药物、枪械、手榴弹、头盔等补充物资。一些没有完全损坏的坦克和装甲车,通过适当的修复,可以继续作战,但通常只能修复履带脱落等小问题。想要打胜仗,知己知彼是前提之一,那么探路排雷自然是减少自身伤害的必然步骤。相反,在敌人的必经之路埋设地雷,埋下定时炸弹,可以在开战前打击对方的士气,使其感到害怕而放弃。通常在战壕和建筑工事里,会有一些重机枪、堡垒、碉堡等强大的火力。一旦玩家控制了这些重要的火力压制点,那么装载/卸载火炮武器和移动/固定它们的选项就会被仔细考虑,因为这些武器总是可以用自己的方式对付对方。虽然他们很厉害,但是由于目标明显,很容易成为对方攻击的对象。
玩家可以在单机战役中选择美、英、德、苏等任意阵营。主线战役涵盖了东西线的诸多著名战役,如诺曼底登陆、柏林战役等,然后将它们串联成一个完整的故事流。此外,主线战役对应的隐藏关卡还有很多等待玩家挑战。《战争的真相》中步兵部队的表现很精彩,但是模拟坦克和各种重装甲部队的设计才是制作组最引以为豪的。为了提高坦克和装甲部队的火力,但灵活性差,面对近距离作战时火力劣势但机动性强的敌方步兵的弱点,本书既保留了底机枪的原始设计,又增加了顶机枪的火力,使不同类型的作战单位更加均衡。游戏中所有武器载具的造型、数值、属性等等都是完全按照现实中的图纸来设计的,更神奇的是它们与环境互动的物理保真度已经完全达到了其他山脉都显得相形见绌的高度..精心制作的物理伤害系统带来的影响绝对不仅限于视觉表现,对相关单位所涉及部位的动作能力的影响才是游戏中最值得称道的地方。
《战争真相》在坦克、装甲部队、物理引擎上的表现甚至比同期出现的《英雄》顶级连队还要好。真的有点一山高,没有最高,只有更高的品味!在人偶系统的帮助下,士兵的装备更换立刻可以在画面中看到,装甲、坦克、建筑等等都是由不同的隐形个体组成的。装甲车辆的轮胎、车厢、火炮、机枪等部件都是相互独立的。坦克的履带和车辆的轮胎被炮弹破坏后,将无法前进,甚至会因为破坏过度而燃烧,留下一堆碎片,周围的士兵也会受到散落的碎片的影响。地面受到炮弹的洗礼或出现伤痕累累的弹坑;被子弹和火焰喷射器蹂躏过的墙壁,会留下筛孔和高温下火焰燃烧的痕迹。各种雪的天气在动态光影、镜面特效、凹凸贴图等效果的渲染下变得更加逼真,游戏中各种建模的纹理材质也相当优质。同样逼真的还有到位的音效和为渲染气氛做出巨大贡献的背景音乐。整个游戏的视听效果和游戏性、AI一样,表现出了非常高的水准。