腾讯被指责在给予小学生特殊照顾、限制游戏时长和禁止充值方面过于宽松。

原文章标题:对中小学生特殊照顾,手游时间有限且不允许在线充值,腾讯官方被骂过于宽大。

我坚信这几天大家都被腾讯官方的“双降混双新对策”给屏蔽了。健康系统自发布以来,一直在不断完善升级,致力于维护未成年人健康快乐成长。腾讯正式发布这一新对策后,王者荣耀立即做出了回应。昨天公布了身心健康系统更新,回应“双降混双对策”。

为接受义务教育的学生减轻过多的家庭作业和校外辅导的负担

1.时间缩减:18岁以下客户上网时长将比现行政策更严格,由非节假日1.5小时缩减至1小时,节假日由3小时缩减至2小时。

2、减去在线充值:12周岁以下未成年人严禁游戏内消除_在线充值。

男女混合双打

1.严厉打击真实身份冒名顶替:未成年人冒充成年人的情况下,将原来的“零巡逻”升级为“24小时巡逻,所有异常账号再次核实。

2.严厉打击诈骗:紧密配合现行政策,严厉打击客户根据网络加速器登录,在部分第三方平台交易成人账号的个人行为。

这一新对策昨日逐步实施,不少中小学生逐渐感叹。感觉腾讯官方的对策有些过火了。在卫生系统刚刚放开之前,会有很多抵制。感觉你们游戏开发者玩游戏玩得很开心。玩游戏是游戏玩家的事,迷恋不是游戏开发者的事。

有这种想法的游戏玩家都错了。腾讯不仅是大型手游工厂,还是一家公司。他们不仅开发游戏,更关注未成年人的健康和发展。

所以,早在多年前,腾讯就正式搭建了健康体系。防沉迷系统不仅可以守护未成年人,还可以让成年游戏玩家控制手机游戏。

自健康系统发布以来,腾讯官方一直在勤于角色升级,耗费了大量的金钱和人力,比如连接公安机关的真实身份数据,完成手机游戏的实名验证登录,登录面部识别,极大合理地阻止了未成年人成年后偷偷进入手机游戏。

所以这一次防沉迷系统联合王者荣耀的“肩混双连拳”进行了一次诚意出击,针对中小学生。这种排他性的照顾使中小学生牢牢地控制住了。其实早在之前就要求夜行禁令和1.5小时特权,王者荣耀也是较早上线未成年玩的。

之前很多网友喜欢说腾讯官方专门赚中小学生的钱。以前腾讯官方用今年的财报给自己诉苦,吃饭也不靠中小学生。手游收入占比32%,其中中小学生在线充值仅占财报的3.2%,大部分关键在线充值在成年游戏玩家。

“肩混双”对策也是立即禁止12岁以下未成年人在游戏中在线充值。腾讯官方真的不想考虑中小学生的钱,只想祖国的花朵健康快乐的成长。

有网友表示,腾讯官方看中的是18岁以下销售市场。每次小霸王限制皮肤回归赛场,都是中小学生人数最多。其实这个网络投票只是游戏玩家的一个爱好。说到腾讯官方赚中小学生的钱,真是诬陷腾讯官方。

还有腾讯官方也被网友指责,确实是诬陷。手机游戏要合理科学的安排才算健康游戏。健康的生活方式和对他们的迷恋,只能让他们的日常生活越来越乱。

腾讯官方的未成年人维护措施非常值得大家点赞,但守护未成年人健康快乐成长,不仅是游戏开发者的义务,家长的管控也不能缺席。

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