如何培养一个优秀的游戏设计师

游戏设计师其实是一个性质类似于工业产品设计师的职业,是一个发明性的职业,不同于策划通常的组织工作。一个好的设计师需要创意和专业基础,一个好的策划需要经验和社会经验,这两者是不一样的。这里,本文只谈游戏设计师的培养。如上所述,一个好的设计师需要两个素质:创造力和专业基础。其实在中国,喜欢大范围白日梦的人是很常见的,尤其是在游戏这种造梦行业。但是,能被称为设计师的人并不多。这是因为热衷于这个行业的人往往缺乏专业知识。游戏设计师必备的知识包括两个方面:文化素养和制作知识。其中,国内目前还没有专业的教学。然后我觉得比较靠谱的依据是对方的编辑经验。电脑时代的很多游戏都有自己的编辑器,通过编辑器可以对游戏进行一定程度的修改,甚至可以制作新的游戏。大部分接触过编辑器的人都会对一些设计师的作品有初步的感性认识,比如数值、场景、剧情设计、触发器等。这些人可能没有正式从事过游戏设计,但往往上手很快,所以比一般新人容易上手很多。还有一个原因是,玩编辑的人大多都有一些现成的作品,可以直接体现出他们的设计水平和潜力。至于文档技术,就不用说了,这是一个基本的专业技能,就像网络游戏里的士兵,你要学会执剑持盾。文化素养更不好说。这个程度可以体现一部分,而其他的往往要体现在对方的言谈、言行、文笔上。判断一个人是快餐文化百科全书式的人,还是有一定内涵的人,需要一定的努力。如果你是一个平时有积累的真人,一般会在一些专门领域有比较独到的见解。当然,这对考官的要求也很高。对于一个设计师来说,制作知识是一项专业技能,也是一项基本要求。这就像一个车床操作员必须具备车床操作知识一样。没什么好说的。越熟练越好。文化知识是一种软技能,往往是直接看不见的。而且不能需要书呆子知识,这对游戏设计没用。在我玩过的一些国产武侠游戏里,NPC一开口就吐出一堆《道德经》和《本草纲目》。哪个玩家会喜欢这种炫耀式的学习?一个有意义的游戏,往往是“随风潜入夜,润物细无声”。例如,在WOW中,许多种族和场景都设置了现实主义的特征,如俄罗斯风格的矮人和苏格兰高地风格的岚。从这些设计中,我们可以看到设计者的文化素养和他的游戏想象力是完美融合的,所以很容易被大众接受。考验一个游戏设计师的文化素养时,让他做一个任务设计比较合适。因为任务中包含的叙事表现很好的考验了设计师的表达能力和文化素养。一个好的任务设计会从技术和用户体验两个方面考虑,也就是好玩和容易。一个有思想的设计师会在任务中有机结合自己的想法,让自己血肉丰满。