为什么网游不能和单机游戏一样?

有几个主要原因:

投资和发展问题。一些主流大型单机游戏(巫师3,FF15等。)大多都是一次性投入开发的。投入大量资金开发后,是为了上市销售的盈利,后续DLC的最终开发程度是根据盈利程度来决定的。所以单机游戏一定要一步到位,做好了才有人买。网游不一样。一款网游从开发到公测,往往要经过三次以上的测试。测试的目的一方面是为了提高游戏的质量,然后就是试运营。测试期间的商业情况很大程度上决定了游戏的后续发展。如果发现玩家少,利润不高,很可能会减少游戏开发的投入,游戏质量也很难上去。比如lol 09年在美服上线,11在国服上线。那时候的lol画面和特效其实都很一般。lol开始火起来之后,拳头为了提高游戏画面质量变本加厉。

游戏装备问题。几乎所有的单机游戏都是买断。国内单机游戏一般在60-100之间,国外大型单机游戏在200-500之间,限制了游戏人群。愿意买单机的玩家,他们的游戏装备自然不是问题,比如PS4和XBOX,PC配置比较高。好的游戏装备自然用得上,游戏自然更好。但是网游的受众更大,游戏能不能运行必须考虑到受众的游戏设备质量。为了让游戏有更多的玩家,只能降低游戏画面质量来满足很多电脑配置相对较低的玩家。

服务器问题。单机游戏多为线下游戏(当然有些也可以是在线多人游戏,但平台有限),所以游戏内容的传输和交互都是在单台电脑上进行,很考验个人设备的质量。而网络游戏多为大型多人网络游戏,数据传输量巨大,必须通过服务器进行。大量的数据传输本身就是对服务器的考验。如果游戏画面质量高,只会增加数据传输,从而增加服务器的负载。