《仙剑奇侠传》(游戏)制作组的介绍越详细越好。
1是狂热制作组做的。最早的创造者是李永金,他是唯一一个在最困难的时候工作的人。最后,他成功了。这个制作组后来成为仙剑系列的主体。几年后狂热分子分裂成两部分。以谢为首的人做了两代人。以姚壮宪为首的人成立了软星(包括上海和北京两家公司),做了仙剑3及其传。是我最喜欢的仙剑作品。后来,姚壮宪回到北京软星,留下张怡筠作为软星的领导人制作仙剑4。也是很精彩的一个。我也去了仙剑4的成立大会。8月3日,在上海书城,我等了龙队两个小时,买了一本《仙剑4》初版,署名也是邵云的姐姐和笑狗的哥哥。如果你真的喜欢,那就保留一份发自内心的真实感受。那是仙剑给我们最珍贵的东西。把它给尚阮。追问:哇,你去了!!!!!你一定很喜欢这个游戏。回答:其实那天人特别多,我真的感受到了仙剑粉丝的力量。因为整层的基本书架都是不卖的,用来隔开排队的人——谁知道过不了多久就散了。唉。我对仙剑的感情,犹豫不决,说不完。如果以后我能有钱或者有能力,我一定会帮助仙剑的发展。因为仙剑太稀有了。真的能感受到玩过仙剑的人对人生的深刻体验。我还有新仙剑,仙剑三,仙剑三,仙剑四豪华版...所有这些都是绝对真实的。O(∩_∩)O哈哈~后续:佩服佩服。