第五人格:这个游戏有什么好笑的?
恐怖电影可以说是电影史上经久不衰的题材类型。人们之所以喜欢看恐怖片,是因为电影中表现出来的恐怖体验引发了自己的恐怖心理体验,这是人的一种心理本能需求。
恐怖电影的形式多种多样,不同国家的恐怖电影都有自己的风格,比如泰国的神秘,日本的情感压抑,当然还有暴力血腥的美式恐怖电影。比如《黑色星期五》《德州电锯杀人狂》《德州》等含有“杀手”“追逐”元素的电影,给观众更多的视觉冲击。
作为一款“第九艺术”游戏,游戏玩家对恐怖体验也有需求。玩家成为了游戏的主角,这种刺激的感觉就更糟糕了。这种“杀手追逃犯”的恐怖故事在游戏中有所体现,有不对称竞技游戏,比如《黎明》。近日,网易《第五人格》正式上线,力推“吃鸡”空降App Store游戏免费榜,游戏畅销榜一天内从74飙升至24。
“带着镣铐”制造恐怖气氛
恐怖片之所以能被观众喜欢,无非是两点:一是通过故事和人物来制造张力,引导观众发自内心的宣泄情绪压力;二是通过视觉和听觉来渲染场景,营造恐怖的氛围,进而引发观众身体上的感官刺激。两者同样适用于游戏。
1.中国鬼片套路下的美国内核
游戏剧情方面,《第五人格》的表现相当出色。
故事的主人公因为一场车祸失去了记忆,在别人的帮助下得知他曾经是一位著名的推理小说家。但他失忆后似乎也失去了写作能力,开了一家侦探所谋生,但一天到晚都没有门。
就在他极度郁闷的时候,突然收到了一封神秘的邀请函。(经典旗)他被邀请到一个臭名昭著的庄园调查一桩失踪案件,如果成功,他将获得巨额奖励。
在庄园里,侦探们接连发现了一系列离奇古怪的事件,认为这可能是一起谋杀案。于是他翻着书架上的日记本,开始演绎还原现场。如何解读?侦探分裂五种人格,在脑海中重现具体的案件过程——没错,侦探除了落魄没钱,其实还是个精神病人...
重头戏无疑是犯罪过程的还原,这也是玩家经历的游戏过程:当其中四个满足(幸存者获胜)或者1满足(主管获胜)时,侦探就会醒来。
整体而言,《第五人格》的故事无疑覆盖了中国鬼片规避审查的经典手法:在虚拟条件的前提下,整个故事最终回归大同。
“精神病人用分裂人格推理演绎”的设定虽然有些无意义,但在最关键的案例还原部分,还是承载了西方恐怖电影的核心。在被遗弃的庄园里,有恶毒的心理变态者,有绝望的主角,有合作与背叛,有绝望与温暖...在游戏中,你可以亲身体验经常在恐怖电影中看到的场景,体验身为监督者的暴怒心理,或者是幸存者的无奈和逃离生活的成就感。
虽然游戏的重点是“1v4”的不对称竞技游戏,故事也只是为了营造恐怖的氛围和代入感,但第五人格在故事细节上并不含糊。如果仅从故事的设计来看,《第五人格》可以算是一部巧妙的推理小说。
每个角色都有自己的故事,但他们的故事可以交织在一起,成为案件的线索。
在激动人心的“1v4”对抗之后,玩家还可以在游戏剧情发展中克服解谜的瘾,这无疑是一种提升用户留存的方式。
2.补充故事的绘画风格的UI设计。
由于不可抗力,《第五人格》中恐怖场景的视觉渲染不可避免地变成了“戴着镣铐跳舞”。
《第五人格》在画风设计上属于蒂姆·伯顿风格,也被称为《僵尸新娘》等作品的画风。与直白的现实主义风格相比,这类“黑暗童话”的审美风格以相对和谐的方式还原了恐怖的元素,如诡异的人物、失衡的五官和表情等。,具有独特的恐怖和荒诞美。
人物的眼睛是纽扣形的,这也是经典人物“鬼母”的重要特征
《第五人格》的画风虽然不能给玩家带来直接的恐怖视觉冲击,但在游戏整体画面较暗的情况下,辅以惊心动魄的背景音乐,还是能给玩家带来足够的恐怖体验。
另外,《第五人格》的UI设计并没有破坏游戏整体营造的恐怖氛围,甚至可以说是锦上添花。
一般来说,手机游戏的主界面都会把所有选项放在入口,让玩家快速找到自己需要的东西。
但是,在第五人格中,你不能只是动动手指就能进入商城,选择游戏模式,装扮角色等。,但是你需要控制侦探到屋子里相应的位置去触发它。
“读日记”=“开始游戏”
在《第五人格》的故事设定中,侦探们正是在这所房子里核查线索,还原犯罪现场。主菜单功能分为房间场景的设计,可以给玩家带来很深的沉浸感,不会让他们有“没戏”的感觉。
第二,你能用两个拳头打败八只手吗?“不公平”的不对称设计实际上提升了游戏体验。
在游戏性设计上,《第五人格》是一款非对称对抗型游戏。虽然玩法可以简单理解为类似黎明,但两者接近却不尽相同。第五人格在移动端做了优化。
其中,主管(屠夫)的视角明显不同。在《黎明》中,为了平衡游戏中屠夫和幸存者的力量,两个阵营在视角上使用了不同的设计。屠夫视角设计为第一人,操作难度更大,视野更小,灵活性更低。