3D游戏建模前景如何?
游戏模型:
是影视动画专业前期的重要作品。有了剧本和设定之后,模型是最重要的环节。常用软件:MAYADsMAX,其中MAYA在角色模型和动画方面表现较好,MAX在建筑模型方面表现较好,根据自己的情况选择一个。
游戏动画:
模型绑定骨骼后,就可以进行动画制作,这是让模型真正动起来的重要环节。它需要大量的能量——切帧,一些动作细节需要动画师和制作人亲自演示,才能完美地表达一个动作的细节。常用软件:Zbrush、Maya、Maya在三维动画中表现非常好,建模完成后可以直接动画。
游戏特效:
不是,目前游戏领域的特效应用还不如影视特效。如果学的话,建议往影视特效方向发展。常用软件:AE,这个特效和后期合成表现比较好。以上三个建议只学一个,好好学。学好其中一项基础工作应该没问题。想完成自学可以,但是效率太低,大家都懒。建议报班制学习。看到这里,不要把游戏建模理解成影视模型。他们完全不同。简单来说,CG,为了画面效果,可以随意添加细节。反正24小时几百台农机具给你渲染,100多小时能渲染一帧。优化只是在角色连接中。游戏模型,需要考虑屏幕每秒运行60帧。没有黑科技硬件,只能用各种别出心裁的方法来代替细节,比如人物身上盔甲的浮雕,游戏里用的法线,CG画面里的每一条线都是做出来的。结果是,CG人物几千万,游戏人物几万,没有主角光环的只有几千。简单来说,游戏角色不能差,面数不能多。当然,除此之外,在渲染时间、PBR材质、骨骼动画等方面也有很多不同。
游戏艺术:
游戏行业是互联网行业唯一成熟的盈利模式。游泳行业很赚钱。去几个大的招聘网站浏览互联网方向的职位,可以看到游戏公司的招聘职位是最多的,涵盖了游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏人才是互联网上需求量最大,人才缺口最大的一类人才。因为游戏公司的利润水平比较高,所以游戏这个职业在薪资待遇方面也是很不错的。-一般游戏岗位月薪在5000以上,有一定经验月薪1万没有问题。
影视动画:
这个很好理解,就是参与——一些动画片,电影特效制作动画电影产业,尤其是3D动画,在国际上发展非常快。虽然现在的动漫和国外还有不小的差距,但是国家正在大力扶持动漫文化产业,值得期待。
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首先,3D建模只是一份工作(但不一定是你工作的全部)。比如从事机械设计的工程师,也玩建模、绘图、工艺规划、选型、采购、装配、检验、维修、售后管理等等。所以3D建模只是他们工作中最基础最基础的部分。
其次,3D建模本质上并不复杂。只有当你掌握了绘图软件(有建模思路,画草图,特征命令,装配和仿真等。)能否熟练完成零件的绘制,组件的装配,甚至工程图的绘制。相对于其他行业(电脑程序员),真的不算辛苦(当然你需要一台好电脑)。
学3d建模要多久不是个好答案。上帝知道你的力量和态度。如果三天打鱼两天晒网,我想你一万年也学不会。如果全力以赴好好学习,五六个月就能玩好3D建模了。当然,要想达到大神级别,还得在实力基础上再练两三年。毕竟高手不是一下子就能成为高手的。他以前是个菜鸟,想一步登天,容易踩空拉大腿。
为了提高学习3D建模的效率,节省时间,真正学到优质的教程资源,我想把我的老师介绍给你。我老师每天在线直播3D建模下一代课程,没有任何经济支出。我从他那里学来的。他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统。可以进入他的下一代3D建模教程资料(裙子)。它位于一组数的前面:296,它位于一组数的中间:676,它位于一组数的尾部:289。只要把以上三组数字按照第一手顺序组合起来,你就可以通过向高手学习而成为高手,吸取别人的精华而立于不败之地。
前景是你能找到工作,但对你来说肯定不是培训课程。你愿意在这一行打拼,愿意在一线城市打拼两三年。一万多的工资还不错。在网络上,就看你的理解了。
目前次世代游戏流程一般包括:3Dmax建模、Zbrush雕刻高模型、maya拓扑低模型、mayaUV分裂、工具包或SP烘焙贴图、SP绘制素材、八猴子渲染。完成后续的映射就比较简单了。既然做过室内3D效果图,应该还是有艺术基础和空间感的。
目前几乎所有游戏公司都在转向次世代。这方面人才缺口大,市场大,但同时要求也比较高。所以这个圈子里普遍存在公司招不到人,毕业生找不到工作的情况。所以我个人建议你报个班学习,尤其是Zbrush,很重要,是你现在和未来吃饭的主要工具。
综合来看,如果你想从事游戏场景建模,恭喜你选择了一个很有前途的行业(尤其是次世代场景建模)。如果你足够努力,毕业2-3年拿几万工资应该不难。至于2.2万的学费,我不多评论,感觉市面上差不多都是这个价格。