荒野大镖客:救赎的游戏评价
《荒野大镖客:救赎》和《侠盗猎车手4》的游戏流程也是由无数个任务组成:Rockstar Games在游戏发售前展示了一个任务,就是马斯顿配合当地警长护送一名歹徒到帮派的地盘交换人质。当玩家用枪指着歹徒时,他会往前走,走向交换地点。不料现场人质交换失败,双方展开激烈交火。玩家必须在与反派交火后迅速放下吊在绳子上的人质(用枪打断绳子),否则她必死无疑。这一段展示了人物动态的详细设计。当玩家用枪(手枪、散弹枪、步枪)射击敌人时,敌人会根据射击的位置做出不同的动作。比如腿部中弹的敌人,会倒在地上,过一会儿挣扎着爬起来。玩家还可以把敌人的帽子射下来,就像西方电影一样。
相对于预先安排好内容的任务,对面是自由漫游的元素,充满了各种机会。Rockstar San Diego的《荒野大镖客:救赎》吸收了Rockstar North的《侠盗猎车手4》的许多优秀设计,供玩家自由探索的巨大世界就是其中之一。这次《荒野大镖客:救赎》的舞台有三个不同的区域,分别设定在美国两个州和墨西哥北部,规模比《侠盗猎车手4》更大。这三个地区的风景各有特色。除了西方电影中常见的无边沙漠,北方地区甚至还有雪景。
游戏还吸收了侠盗猎车手系列的优秀元素,包括各种迷你游戏,比如手指间有尖刀的德州扑克(刀很快刺穿手指间的缝隙,手指在手指间玩尖刀不会真的被剁掉)等。玩家可以通过游戏中的这些活动赚点外快,也可以在线模式和同场好友一起玩这些游戏。
游戏里还有一个被通缉的设计。在《荒野大镖客:救赎》中,玩家如果犯罪,滥杀无辜,就会被司法人员通缉。然而,像侠盗猎车手那样躲避追捕,哪怕是一会儿,也是不够的,约翰?对约翰·马斯顿头骨的悬赏仍然会随着每次犯罪逐渐增加。除非玩家主动投降,缴纳罚款,花钱消灾,否则玩家只会越来越臭名昭著,追捕你的战斗会在你每次暴露后越来越大。不过还是有改变的空间:万一玩家要做见不得人的事,可以戴上面具遮住脸,这样别人就不会轻易认出来。
枪战中还有类似《荒野之镖:救赎》中“子弹时间”的死眼机制。据说这次的死眼瞄准有三种方式,一种是减慢时间流动,让玩家在开火前慢慢瞄准敌人,另一种是在减慢时间的同时自动标记目标,等时间恢复正常后再快速射击。
《荒野大镖客:救赎》吸收了很多Rockstar Games以往作品的优秀设计,尤其是在免费漫游方面。相比侠盗猎车手4,事件的丰富性和多样性要有趣的多。警匪枪战、马车抢劫、劫匪俘虏等各种事件让游戏世界看起来充满了生活气息。游戏的音乐也很棒。不同地区有自己的主题配乐,音乐会随着战斗、旅行等情况自动变化,气氛很成功。