如何评价《绝地大逃亡》这款游戏?

按理说,计算机软件技术的发展不是淘宝,不是移动支付,不是各种场景化的应用,而是青少年家长避之不及的游戏,而中国的文化教育形式在一定程度上阻碍了游戏的发展。

如果你玩惯了腾讯主导的游戏内消费类游戏,可能很难对游戏形态的发展进程和速度有最前沿的体验和理解,就像玩过超级马里奥的人很少知道任玩厅是什么,玩过半条命的人很少知道V社的存在,因为作为一款代理游戏,被代理本身的价值就在于“它已经火了”

我们先来点音乐,然后往下看:

回顾游戏发展最迅猛的十几年,从文字游戏、图形游戏、马赛克游戏、动画游戏、模拟游戏、目前可以称之为图形卡杀手的写实游戏,每个游戏时代的代表作品都成为当年的明星作品,这无疑决定了游戏的发展方向,成为游戏健康发展史上的里程碑。

第一个文字游戏:侠义,泥巴游戏的鼻祖,一定程度上影响了网游和武侠游戏的走向;

第一款图文游戏:《万王之王》开启了韩国第一款网络游戏,第一次建立了网络公会组织;

游戏第一q版:石器时代开启卖萌的无限想象,梦幻西游的风格很大程度上由其决定;

首款第一人称射击游戏:半条命一扫魂斗罗第三人称射击游戏的印象,竞技场式网络对抗游戏走向成熟;

回合制巅峰游戏:《梦幻西游》基本决定了回合制玩法的大定位;

休闲游戏的开始:卡丁车把游戏带回了休闲领域,游戏轻度发展。

MMORPG玩法的霸主:魔兽世界第一次完美实现了东西方文化的碰撞与融合,长期影响着网络游戏的发展趋势;

MOBA玩法的流行:《英雄联盟》以团队合作成为了MOBA游戏的经典之作;

对沙盒游戏最好的理解:难以被玩家接受和理解的沙盒游戏被《我的世界》席卷全球,使得游戏玩法设定更上一层楼;

最贴近现实的游戏:《方舟生存与进化》跨越数亿年,为生存类游戏创造虚拟现实和开发提供了大量参考价值。

一般来说,游戏里程碑的确定多基于“游戏概念开发、游戏玩法开发、技术提升”。目前来看,《生存游戏》是游戏理念发展、游戏玩法发展、技术提升的最好体现。凭借其超时代的游戏玩法提升和虚实结合,实际开发价值不亚于VR/AR领域。然而,就在2017生存游戏是发展元年的时候,网游行业“半路杀出个程金曜”,以强化PVP体验、提升游戏竞技体验为主要功能的增强游戏“吃鸡”席卷了游戏圈。

“吃鸡”等逃生类游戏人气飙升(尤其是巨大的互联网热潮),很大程度上反映了国内互联网用户在日常生活中的强烈压抑和刺激,进而导致对快节奏PVP体验需求的极大满足。另一款快节奏的moba手游《王者荣耀》则从另一个程度上展现了现实网络文化需求市场的变化。

有玩家说17是《大逃杀》的第一年,代表着一个全新的游戏改革的开始,以强大的PVP来提升游戏性。但如前所述,游戏里程碑的确定是以“游戏理念开发、游戏玩法开发、技术升级”为核心标准,大逃杀类在没有技术升级、游戏玩法理念超越前辈的前提下,只能算是昙花一现的爆款产品,就像网易的一样。

而最能体现游戏技术发展实际提升的“生存”游戏,面对“逃跑”游戏,却很难达到不相上下的用户人气和收入水平。纵观全球主流付费游戏的发展趋势,《逃亡》等创新新游戏想要取代《求生》成为游戏发展史上的里程碑,水平差距真的不是一点点!

以《方舟生存与进化》为例,其独特的游戏写实风格、生存玩法和游戏环境系统设定在业内独树一帜。画面更接近真实的上古世界,生存模式不以玩家上下线作为游戏终止来定义,游戏环境实时变化,天界系统更随机,游戏环境可以由玩家自主变换。毫无疑问,这是MMORPG游戏成熟后一个全新的游戏设定。

原本是一款MMORPG游戏的《黑暗与光明》,经过全新的游戏改造,毅然选择了“生存游戏”作为其主要游戏方向。但由于生存类游戏并没有被广大玩家理解和接受,只是满足了玩家理解的需求,植入了一些RPG元素,让玩家更好的理解什么是生存类游戏。同样,在《黑暗与光明》中,随机的天体系统、主动行为的生物交互、游戏的自主发展方向,给了广大玩家全新的玩法体验:“游戏源于生活,游戏源于生活,游戏坚守生活”。

以腾讯为代表的《饥荒》作为一款经典的生存游戏,充分发挥了生存理念,全新的游戏环境和架构设计。玩家开始意识到任务明确、人物主线清晰、游戏玩法雷同的旧游戏时代已经提前成为过去,生存游戏无固定任务、无固定玩法、完全自主的游戏行为创新成为新游戏时代的里程碑。

虽然生存游戏在2017年被用户横扫,但依然无法撼动硬核玩家的游戏情怀。作为一款具有里程碑意义的生存游戏,它代表了游戏行业发展的前沿趋势,而逃亡游戏的火爆恰恰说明了在线玩家追求更强的PVP体验,符合需求的作品只有符合天时地利人和,而生存游戏作为一款具有里程碑意义的作品,就是要创造一个全新的游戏世界。