魔法召唤精灵评价

魔法召唤精灵便携版评测+战斗系统详解

作者:小溪(方西西)

来源:公交快攻

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游戏攻略

VMP如期而至,终于与你见面了。曾经带给你各种华丽RPG体验的FALCOM,

这次给大家带来的是继英雄传说系列之后,又一款PC移植到PSP平台的游戏。

妖娆精灵便携版是1997年PC平台的妖娆精灵系列的最新作品。相信不管你有没有玩过《魔法精灵》的PC版,大家都会有惊喜。

这本书保留了PC版的所有内容,并在其基础上增加了几个新角色。(其中包括拥有免费曲目的超人气角色谢拉扎德和奥利维尔)同时,便携版还增加了在线对战模式。

图片+音效

《魔法召唤精灵便携版》的人物配音还是很不错的,音乐也和一些FALCOM的作品不一样。BGM不是MIDI类型,而是一种激荡人心,气势磅礴的音乐。让人有一种身临其境的感觉,空旷,震撼,刺激。

画面精致华丽,色彩和谐,人物可爱。从可爱的战斗LOLI到帅气的御姐,各有特色。

有些召唤精灵真的很可爱。=,忍不住召唤更多。OTL...)Freemode有很多场景,很多好地图。

开场动画的制作也比较有诚意。各行各业的大使聚集在一起迎接战斗。

游戏系统

《魔法召唤精灵》的游戏系统简单易懂,游戏有四种特殊的游戏模式。

场景化——适合新手理解剧情入门,有Esay和Normal两种难度可供选择。

专家-适合老玩家和熟悉这款游戏的玩家。游戏难度,相当于硬难度。

自由-自由战斗模式

网络-在线作战模式

玩家可以根据自己对游戏的熟悉程度来选择自己的模式和难度。无论是新手还是资深玩家都可以轻松上手,体验游戏的乐趣。

游戏使用2D俯视角进行回合制战斗。和桌游的基本战斗规则是一样的。在游戏中,玩家通过扮演主角来召唤各种精灵,并利用召唤出来的精灵进行战斗。

战斗系统详解

行为

当轮到角色行动时,你可以选择移动或原地不动。

角色移动(或停留在原地)后,有四种动作可供选择:

袖手旁观,呆在原地。

直接攻击物理攻击。

魔法消耗MP,使用魔法。

召唤消耗MP召唤精灵。

移动后,向左/向右按箭头键改变字符的方向。攻击的效果与角色的定位有关。

伤害值从正值变为负值

移动力消耗规则

表中的数字表示每个网格将消耗的移动力点的数量。“-”表示不能涉足这种地形。英语移动型陆地浅水深水沙漠雪草步行严格陆地型1-222步行2兼性陆地型12322游泳严格水型654。38+0 2-游2兼性水下型2 1 2 3 3 3飞飞移动型1-1 1 1 1海拔差与机动性的关系。

飞行机动型不受高低地形差异限制,其他机动型遵循以下规则。

(1)高度差=1从下往上走额外消耗1点移动力;从上到下,不需要额外消耗移动力。

(2)高低地形差≥2,不能自下而上,也不能自上而下。

精灵领主

精灵领主是游戏的核心。战斗的胜利条件是杀死敌方精灵领主,失败条件是杀死我方精灵领主。

大部分精灵领主近身攻击,少数精灵领主远程攻击,比如射手和野蛮人。

所有精灵的移动类型都是步行2。

所有精灵法师都是无属性单位,无论是被攻击还是被攻击,都是按照同伴属性的计算方法来计算的。

所有精灵可以召唤24种精灵,对应4种属性,每种属性有6种精灵。

所有精灵主人都可以使用6种魔法,列表如下:英文魔法名称对应道具的MP效果。祝福祝福曼陀林12所有精灵HP+1(精灵主人不增加HP)医疗兵还原小雕像8赶走指定精灵身上的负面魔法效果。比如石化涨潮水的秘石32,2个小时把整个环境的水位提高了1,不叠加下跌低潮干旱的秘石32,2个小时整个环境的水位下降了1, 如果没有叠加的话,这种攻击强度与方向有关。 幻化石化手杖34召唤出魔法罐并石化指定的敌人。持续时间与方向无关。地形效果。

当单位移动到魔晶石位置时,会有以下效果:

(1)精灵法师每回合MP恢复量增加。

(2)站在魔法晶石上的单位每回合HP+1

(3)站在魔晶石上的单位受到攻击时,伤害降低30%。

当一个角色或者一个精灵移动到魔法石的时候,魔法石的颜色会发生变化,也就是说魔法石被占领了。

被占据的魔法晶石将保持被占据状态,即使这个人搬出去了。直到魔法晶石上的敌方单位上移被敌方占领。

必须移动到魔石才能占领。召唤精灵到魔石不能立刻占领它。

精灵主也可以在魔法晶石上方召唤精灵,同时占领魔法晶石。

角色移动到水中,浅水防御增加10%,深水防御增加20%。

当角色移动到草堆时,会增加20%的防御。

MP相关性

当一个精灵被召唤时,它会消耗维护MP

实际MP回收量=MP回收量(获得)-维护MP(消耗)

MP恢复和MP维护的计算方法如下:

MP回复=(被占据的魔法石数量+2)X智力

维持MP(消耗)=必要MP X 65438+召唤精灵时消耗的0/8。

当维护MP超过MP回收金额时,将从现有MP中扣除。即使这样还不够,精灵也会按照召唤的顺序被消灭。(直到MP可以用了)

属性

相信大家对属性相互制约的原理都不会陌生。精灵领主可以召唤的精灵分为土、水、火、天四种属性,遵循属性相互克制的原则。

迪克水水霍克田可科迪

掌握属性,正确选择精灵是赢得战斗的关键。

属性之间会产生以下优缺点:

顺属性:攻击力+6

顺属性是指单向互抗的属性。

逆属性:攻击力-9

逆属性是指逆的逆属性关系。

同伴属性:攻击力+/-0

等价属性是土与火,水与天。

相同属性:攻击力-4

同样的属性,如水与水,火与火。

精灵法师对任何精灵或其他精灵法师的所有攻击都是按照同伴属性计算的。

另外游戏有昼夜对能力值影响的设定。

大部分地图的亮度分为亮、暗、暗三个阶段。随着时间的推移,亮度会发生变化,而地图保持不变。地图的亮度会影响精灵的能力。

20:00-4:00是夜晚。

4: 00-8: 00是黄昏。

8: 00-16: 00是白天。

16: 00-20: 00是暮色。

(时间以游戏中的时间为准。)

还有一些地图的亮度是固定的,不随时间变化。

精灵分为普通/白天/黑夜类型。

普通精灵对亮度没有反应。白天型精灵的属性会在白天发挥的淋漓尽致,到了晚上属性会降低,黑白交替的两个时期恢复正常。夜间型则相反。合理利用精灵的昼夜属性,会让他们的能力最大化。量化规则如下:暮光为参考特征型,暮光为普通型,不改变参考,不改变白天攻击/防御/魔法攻击/魔法防御+2参考攻击/防御/魔法攻击/魔法防御-2夜间攻击/防御/魔法攻击/魔法防御-2参考攻击/防御/魔法攻击+2不需要不同的精灵能力,攻击方式和魔法不同,都可以使用。

OA值

速度值和采取的动作决定了个人下一个动作的时间。在此期间,个体不能移动的时间称为OA(开放攻击)。OA值的单位是分钟,以游戏中的时间为准。

SAT值

小精灵攻击或者使用魔法的时候SAT会上升,达到一定标准就会升级。等级上去了,除了机动性以外的所有能力都上去了。直到第三级。SAT的上升率大概遵循三个规律:

1,给予效果(伤害值,回复值,额外硬直时间)成比例增加。

2.弱精灵给强精灵更多伤害会得到更多SAT。

3.敌人被打倒后,急剧上升。

*SAT不能累计。当地图被清除,或者向导被击倒,它将被重置。所以所有的精灵,被召唤后,都会从LV1开始,即使是同类精灵。

距离相关性

-邻近-

在游戏中,只有相邻的个体才能进行攻击恢复等操作。地区之间存在所谓的段差。如果差值超过(并包含)2段,则不能判定为相邻。召唤精灵时也是如此。

-标高-

当目标与目标之间有障碍物时。如果要用弓箭等远程武器攻击,一定要选择好角度。角度越大,可以跨越的障碍越高。

该单元的高度为4。不同地理高度的攻击射程长度比相同高度的攻击射程长度长。

-魔法范围-

魔法不受墙壁等障碍物的影响,可以翻墙使用。在段差的情况下,2段差相当于缩短了1的范围。

-效果范围-

在进行范围攻击时,如果范围内的个体被障碍物阻挡,就不会受到攻击。每多走两步,效果范围会减少1。

部分精灵的魔法会对目标地点及其周围1范围内造成伤害。周围的单位将从目标位置受到攻击。如果周围个体背对目标地点,伤害值与目标地点相同。

在系统菜单中,你可以设置游戏的系统。

玩笑

《魔法召唤精灵》系列可以算是FALCOM出品的游戏中游戏性高的作品了。首先,电脑AI高,游戏地图中有不同的地形和时间设定,增加了游戏的可玩性。增加的多人在线对战模式给玩家带来了更多乐趣。

推荐人口

猎鹰游戏有爱好者(尤其是空轨的爱好者),魔法精灵PC版的玩家,爱SRPG的人,都适合体验猎鹰另一部经典作品的爱情!!!

游戏截图

祝你比赛愉快。