一款类似tour的战略卡牌手游。

首先向朋友们介绍一下DBG玩法的意义——DBG:套牌构建游戏库构建游戏。

在游戏开始时,玩家会有一副初始牌。在游戏过程中,玩家可以通过各种方式获得各种卡片,以构建和改进他的卡片组。用过的牌将被弃入弃牌堆,当牌库中的牌全部用完时,弃牌堆中的牌将被洗回牌库。

这类游戏的策略不仅仅是战斗中卡牌之间的配合,还有卡牌库的构建。玩家可以通过加减卡牌库,获得装备药水等辅助工具,组合出一套特定流派的卡牌,从而打败一些看似强大的敌人。

DBG的概念是最近才流行起来的,因为杀戮尖塔在DBG游戏中名气很大,而且随着越来越多的游戏厂商开始开发同类型的游戏,有必要给他们一个统一的游戏性定义,否则很多玩家会开始很多玩游戏之外的争论,比如“游戏性抄袭”、“游戏性起源”。

就像“moba”这个词流行起来之后,关于“抄袭dota玩法”的讨论少了很多。

很久以前,我们也推荐过很多DBG手游,比如月圆之夜,卡牌手,失落的城堡等等。本期我们就来看看最近上线的一部《勇敢的暴走》:梦想的彼岸。

游戏的美术还是很有特色的。人物和场景都是低调风格,风格比较统一。好像有一些模糊迷幻的感觉,比较贴切游戏的名字。

游戏的主题是魔幻风格,但没有具体的剧情设定。周围的细节和怪物营造出来的代入感感觉单薄,世界观的构建也有些不足。

至于游戏是怎么玩的,就很好理解了,比如罗格里克的闯关方式,卡牌进攻方式。

关卡设计中加入了战争迷雾的设定。玩家可以在探索的网格中自由移动,并选择触发事件。打败一定数量的怪物后,就可以挑战boss了。似乎是一种自由随意的探索方式。因为地图和事件少,其实玩家的选择性并不大,所以游戏中的主要玩法都在建卡和战斗上。

和其他同类型游戏相比,战斗设定的基本规则都差不多,就是每局回收能量,能量出牌,牌产生效果。但是玩了几个游戏后发现,这个手游直接把牌按颜色分类,在特定颜色后设置附加属性。比如一张牌的效果后面跟着一张红牌,攻击力会额外+2等等。

这样做的好处是让卡牌配合的游戏更直观,培养玩家注重卡牌配合的习惯,想法还是很好的。此外,游戏中还有一些药剂、角色升级、角色技能等设定,各有不同的效果,玩家需要注意权衡和选择。

战斗结束后,玩家获得的经验可以强化角色的天赋点,比如获取资源的速度,强化牌库中牌的属性等。也就是说玩家突破关卡的次数越多,他的基础战斗力就会越强,而且游戏中还有其他角色可以选择,游戏性其实也是相当丰富的。

游戏中有三个免费角色和三个付费角色。玩家可以在平时通过完成特定关卡来积累资源解锁免费角色,并不是强制的。至于游戏中的其他氪石点,目前看来还算正常。玩家可以在关卡中观看广告恢复一定的血量,也可以购买皮肤。总体来说,坑少了。期待开发者后续更多玩法内容的更新。

梦想手游ios那边有下载,搜名字就行,安卓可以去游戏盒子下载,找不到地址可以私信我,关键词“gg”。