dota 6.75 tb这回这么用 削弱还是加强了 优点还有缺点 详细的写一下
前几个版本TB大改,基本上我评论 最多的一句就是“别当自己是分身系”。 变身附带的两个分身添头,20%的攻 击力太弱,召唤模式上也不够灵活。没 什么用。 套路基本也是主狂热,相位夜叉BKB 大炮这种单体输出型的出装。 这个版本IF抽自己脸的行为,倒是把 我非常喜欢的魔法镜像技能还了回来。 于是TB又成了分身系了。 现在TB的能力,类似,并且超越了 648,651的自己 。那个龙王DK, 霸王 TB,女皇LUNA,冥王SPEC的时代。 但是时代潮流沧海桑田。神兵利器层 出不穷,敌手友人今非昔比。如今他是 否还能有一席之地? 这个版本IF先给了个厚礼,TB现在等于自带回2和防2出门。 七点甲。dota史上最高。对线期技能 法伤还没起来之前,TB其实挺能扛的。 虽然比起Siren还是差不少。 再看TB的三个技能,都有强势一 面,却也都有其不合理处。 其中一个***同点是,拥有很强的初始 能力,成长性却很一般。 先说倒映。这个技能一级就拥有60% 的-IAS -MS效果。同时创造一个40%攻 击力的敌方幻象。 如果倒映和老倒映一样,幻象可以突 破522限制追砍本体的话,这倒映会整的 他弟弟AM直接不想玩这游戏。 但成长性上来说,倒映升级增加的是 幻象的伤害百分比 以及减少CD 这两点在前期价值都不是特别大。 软肋则是倒映的施法距离仅为250。 虽然结合TB的动作而言,不算特别难 受,但总体而言,团战时候你是不敢走 过去用这个技能的。反而老倒映的施法 距离就比较出色。 但总比648那鸡肋吸血强太多太多 了。 然后说魔法镜像。 几大分身技能中间,魔法镜像是最优 秀的。原因很简单,分身最怕堆在一起 被人AOE清掉,但是魔法镜像非常灵活,短CD,可控性好。 魔法镜像比起648时代,少了5秒持 续时间,但是多了5%的攻击力继承,更 重要的是耗魔锁定在了80点。 648时代TB的套路是只加一级的镜 像,到参加团战时候才点满,很重要一 点就是因为魔量消耗不起,如今这个瓶 颈没有了。 总体而言算是略有增强。 而且TB有变身技能,也比较有利于 分身发挥。 最后说变身。 和648相比,能力上,是60点攻击力 和300点HP的交换。 这个比较下非常明显,60点攻击力是 圣者遗物,300点HP是活力球。自然是 现在强。 不过HP是第一性的,攻击力是高层 建筑。被秒了就什么都没了。 非常非常扯淡的是,CD啊,老天 爷,140还是150秒(游戏数据和 playdota数据不一致)。 爷爷,你是地狱火吗?你是精灵熊 吗? 当然,持续时间40秒,略微增加,但 是还是不好弥补CD太长的硬伤。 我觉得下个版本应该在CD上会有所 调整。 换血。 现在能无视BKB了。 可惜的是,上个版本,不当自己是分 身系的TB,很需要这个改动。 而现在,重新作为分身系的TB,对 这个改动的需求就不是特别大了。不过有加强总是好。 综上所诉,我目前设想的套路是,优 势路打顺,中期立足分身,不依赖变 身,刷钱推线,装备碾压。 首先因为1级倒映的强势,加上优势 路的地利,争取在优势路上强力压制对 手。 甲这么高,肯定带个圆盾出门。然后 一吃树一罐子。3个树枝。早期要打强 势,3树枝太厉害。 如果虐菜节奏,带个守护指环出门也 可以。谁叫边路不卖呢。
加点你们乍看肯定觉得奇葩。 倒映,变身,黄点,黄点,黄点,换 血。 其实理由很简单。首先黄点对TB这 种BAT低甲高的模型相当于其他英雄的 1.5个黄点。总之就是非常厉害。 然后倒映的成长性,变身的超长 CD,都不值得直接加满。如果变身CD80 秒我肯定主变身。 分身在对线期作用一般。暂时不加。 迎面撞到那种来插眼的,二话不说倒 映了一顿猛砍。 二级更强势,倒映了变身R&H猛砸。 自己一个人是比较尴尬的。你不能指 望TB单对WR。但是有个好队友,一般情 况确实可以比较强势。 所谓好队友就是 不需要抢资源,手 长 有限制 有爆发 一般意义的法师都可以。 当然,你遇到风行加女王这种组合, 那就算了。忍吧。 关键装备1:试了半天,还是小绿鞋最 好。 为什么? 首先,老子现在又是分身系了。绿鞋 所有属性都契合分身 相位的24点和加速分身都享受不了。 然后一般情况,还是发育为主。不急 出个假腿打架。 最后现在没有Zeal的自带回五了,TB 要个续航装备还是很正常的。 有了小绿鞋,基本上发育,跑路,线 野兼吃都妥妥的。 实在想要假腿相位,那你要配个先锋 之类。 天黑了,7-10级,连点四级分身,把分 身点满。然后点满变身。最后点满倒 映。 前面说了,最优秀的分身技能。比起 1级就很虎的倒映和CD太长的变身,只 有分身是任何情况都保值的,稳健的。 弄点前期可选小件。 神器大魔棒一般是需要的。当然,未 必一定。 补刀斧:大部分时间都是A兵A野,其实一个补刀斧提供了无数的效率。 天鹰戒,很推荐。因为分身=你的输 出,你的侦查,你的肉盾。有魔量才能 不停分身。天鹰戒让你使用起来比较宽 裕。当然,你有冰女妹纸,你一堆秘法 鞋队友什么,就省了。 战鼓。挺适合的。虽然攻击力砍了6 点有点不爽。 勋章。因为TB甲太高太高。开勋章 基本对自己毫无影响。然后勋章能提供 很大吃野效率。同时勋章提供的回蓝也 是非常贴心的。 活力之球。HP软肋,推荐速度入手 个。有个活力之球底气立马足了很多。 后期可以用来龙心。如果对面物理多, 和小圆盾合成先锋也行。 关键装备2:夜叉。 夜叉极大提升分身的能力。拥有夜叉和满级分身以后,一个分身就可以清掉 一个除了四眼胖子以外的中野点。 为什么海妖不先夜叉?因为海妖如果 参战,打的是肉控。而TB打的是输出。 自然不一样。
然后就面临一个策略的选择。说白了就 是出不出辉耀。 魔法镜像是最强的辉耀继承者。比海 妖,猴子的(单个技能来算)幻象都要 适合辉耀。 有绿鞋夜叉底子的装备,加上满级分 身,不管是带线,吃野,侦查,后手, 都有不俗表现。 不管是抱头鼠窜farm,还是跟着队 友打打架,做出个辉耀并不是特别难。 做出辉耀以后,作为模式也就是刷, 带,耗。 一个分身刷2片野。一个分身带一路 线。一个分身追着对面脆皮又烫又A。 团战和上高地: 辉耀分身带线让线有优势。辉耀分身 冲过去消耗对面。辉耀分身在僵持时候 顺便吃点野。 此消彼长到一 定程度了变身上去AAAAAA。机会好才丢倒映。 换血不是一个承诺,只是一个筹码。 但是辉耀虽然好,毕竟,回避打架的 时间太长,给对面空间也比较大。 如果是能够直接正面推倒的情况,出 属性装直接打阵地不失为好的选择。 没辉耀没散失情况,分身也是能消耗 下的,效果比较一般就是了。 要打架了开分身,分身主身站开点别 待一起,有人A人,没人A塔,快死了找 人一换血,谋事在人成事在天,完。 其他装备: 蝴蝶肯定要出。迟早问题。 龙心一般也是要的。如果出辉耀完了 就是龙心。 散失:颇好用的装备。团队缺控制或 者对抗全能之流选择。 冰眼:冰眼还是648那个冰眼,龙心 蝴蝶双刀大炮早已不是648的水准了 。优先级一般般。 BKB:直接打阵地的局经常需要。 大炮:2.7倍暴击。推荐。 雷神:还算契合的装备。比较适合压 力局出。能辉耀当然辉耀好。 撒旦:嗯。我比较黑吸血。更喜欢龙 心。 啊,最后讲下,要是有个什么幽鬼往 优势路一站,你就去打野就是了。 斧盾吃树出门,点分身,补3黄点。1 级倒映1级变身。 大概12-14分钟绿鞋天鹰夜叉的水 准。