戴森圈规划矿区布局指南
一开始设置的资源比例不会影响工厂规划。肯定有沙雕冒出来不信,感觉无限的资源绝对能给工厂的规划水平带来质的变化。
但有一个问题:资源比例影响的不是矿区的分布,而是每个矿区矿柱的矿物含量。
换句话说,无论资源比例如何变化,矿区规模不变;我们也知道矿区的大小决定了可以放置的矿机数量,矿机数量决定了这个矿区的最大开采能力。!
换句话说,无论资源比例如何变化,一个星球上的最大开采能力都不会改变。!
相反,因为星球的大小是一定的,即使把地面全部填满,星球上的可建筑面积仍然是有限的。如果你能尽快开采完矿物,就可以有一定比例的空地,让玩家放更多的建筑。
所以增加资源比例不仅没有让游戏变得简单,反而让游戏变得更难。!
与此同时,许多孟新人还发现,矿区里的石柱位置总是很奇怪。如果矿机按照网格横放竖放,往往无法满足我们的采矿需求。那么我们该怎么办呢??
开发团队专门为矿区开发了“离网”功能:拿起矿机,按住shift键,然后你会发现矿机不会自动贴网;然后按住R键,可以看到矿机可以以你的鼠标为中心360度旋转。!
那么任意旋转矿机后在同一个矿区能取得什么新的成果呢??
你看,矿机数量直接翻倍。!那么开采能力会翻倍。
这里需要注意的是,同一个矿柱可以被多个矿工同时采集,所以判断有多少矿工在开采矿柱,就是通过向前滑动滚轮,缩小视角,来数一数矿柱上有多少个磁悬浮开采环。
由于屏幕优化的可能,矿柱上最多显示4个矿环,超过4个矿机时不显示更多的矿环。
没有科技的支撑,每个矿环默认每分钟出30个矿;为了便于工厂设计中的计算,每个采矿机被部署为仅包围六个矿柱。当然,你也可以根据自己的规划围起更多的矿柱,那么矿机的实际开采能力就是=矿柱数×30根矿柱/分钟。
放好矿机后,就可以成对连接了。这时候要注意让两台矿机的皮带从左右合并成一条主皮带,而不是直接把其中一条输出皮带作为主皮带。接下来也会用到这个技巧。