魔兽世界法师天赋介绍

本教程介绍了魔兽世界巫师的天赋,希望对你有所帮助。

神秘的才能

神秘的Subtlety与神秘的尖锐

因为这个天赋只对奥术魔法有效,所以使用受限。大多数时候你不只是使用奥术魔法,但是奥术魔法有一些显著的效果。有时候一些怪物在高级副本中免疫火,大部分boss免疫冰(而且大部分boss免疫冰)。)也就是说奥术导弹,会成为每秒最好的单次伤害。减少40%仇恨将帮助士兵控制仇恨。还有一个好处就是当你释放奥术爆破(AE)的时候,会更容易把精英怪物的仇恨从你身上转移出去(比如神庙里的龙,士兵可以吸引精英怪物,法师使用奥术爆破)。以上都说明了这个天赋只是PVE的一个天赋(PVP里没有仇恨,但是好像对RP有作用),聪明的法师懂得控制仇恨,根本不需要这个天赋(可以停止施法等仇恨降低,甚至有经验的时候甚至能感觉到什么时候会引来仇恨)。

神秘焦点

在这个项目中分配5个天赋点意味着你的法术比如变羊,奥术导弹,奥术爆破会降低被抵抗的几率。在PVE和PVP中都很有用,但是我不确定高级raid怪物的天赋有没有明显的区别(比如MoltenCoreorOnxyia的raid的精英怪物不管我有没有这个天赋都有很大的抵抗力,从我收集的数据来看也没有发现有明显的区别。

增强型奥术导弹改进型

当你释放奥术导弹时,有100%的几率不会被伤害打断(即5点钟方向不会被伤害打断)。

这就是即使被打也能造成伤害。注意只是避免被伤害打断,不会抵抗沉默、盾、拳、踢、震等打断魔法的技能。这个天赋还是很值得的,因为无论你的法师是什么系,这个天赋都是顶级的,不需要其他之前的天赋。你可以随时添加这个天赋。

魔杖专业化

魔杖伤害增加25%

如果因为某种原因,你的法师经常使用魔杖,那么这个天赋是值得考虑的。我个人只有生命值低或者没有法师的怪物(魔杖攻击不算法术,不影响精灵恢复)。而且最痛苦的是魔杖不自动射击(一直按,手都酸了),暴雪也不打算做任何修正(很快会给猎人暴雪加自动射击的人就说了)。

神秘浓缩

目标被伤害法术击中后,施法者有2%的几率进入零施法消耗状态,也就是说,

减少下一个伤害法术的法力消耗100%

每当你释放一个伤害法术——法师大部分时间都在施法输出伤害,你就有机会进入专论状态,下一个伤害法术可以在不消耗魔法的情况下施放。注意专论状态会在15秒后消失,所以这个天赋并不是说你可以减少10%的法力消耗,因为你可能会杀死一个目标然后处于这个状态,但是暂时没有下一个要攻击的目标(或者说没有太多魔法)。你也可以释放低成本魔法进入专著,然后释放高成本魔法(比如奥术导弹,烈焰风暴或者暴风雪)来提高你的施法效率。

强化压制魔法

抑制魔法的效果提高50%

压制魔法本身用处有限——我只在没有治疗师帮助的情况下攻击施法单位时使用,或者单独使用。这个天赋似乎没有太大的价值,除非你在施放低伤害大得多的怪物。因为这个天赋,抑制魔法会将魔法伤害和治疗效果分别从50/100降低到75/150。需要注意的是,对于周期性效果,比如暗言术:痛苦或者其他点魔法,克制魔法只伤害整体而不伤害任何时刻,对点魔法的效果大打折扣。(这里不太懂,请大家给点意见。)

改进的爆炸

细心的读者要注意,奥术爆破的释放时间只有1.5秒,也就是说,这五个天赋会让奥术爆破成为立即释放,让你可以一边移动一边释放,不会被打断。这个天赋对于奥术爆破非常有用(不管是单人还是团队),因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在攻击你。这个天赋可以说是多此一举,因为大部分队伍去高级副本的时候都需要你有这个技能,比如黑石深渊里的吕克昂。这里有个小瑕疵——增加施法时间的负buff,比如CurseofTongues或者Mind-numbingPoison,会让AE非即时释放,即使你有这五个天赋。这可能是一个小bug或错误,但是很多更新都没有改变这一点,并打算改变它。一般来说,这五个天赋是任何法师老老实实加的。

唤醒召唤

引导此法术后,法力恢复,速度提升1500%,持续8秒。

本质上,这是一个每10分钟回复魔法的天赋。一觉醒来,似乎突然精神一振。等级低的时候几乎可以恢复满魔。60级的时候可以恢复40%~75%,取决于你现在装备的精神值。既然有10分钟的冷却时间,不如在真正需要的时候使用这个技能——比如你刚杀了一个怪物,又一个刚刚发生,你的魔值只够换羊——施放羊,醒来杀怪物。在长期的boss战或者突袭遭遇战中也是有用的,因为不可能脱离战斗状态喝水恢复魔法。

强化法术以对抗强化计数器

抵抗你的法术有100%几率使目标沉默4秒。

PVP中非常有用的一个天赋,因为四秒钟的沉默往往是决定命运的机会。有些职业(比如牧师)在Counterspell造成的沉默下完全无效——中断一次治疗,10秒无法治疗,4秒无法施法。你可以在释放之前使用其他法术,防止它们打断你的施法(比如变羊)。圣骑士的免疫值得关注。当然,使用的时候要打断,遇到的时候要记住。我不太了解圣骑士。是增加所有抗性的技能吗?)

神秘编辑

使你在施法时仍有3%的法力回复速度。

作为一个60级法师,这个天赋可以让我在施法的时候一次恢复10魔法点(第二次值得商榷),如果给自己配备更多的精神装备,效果有限。这个天赋相当于稍微延长了你的魔法槽,但是当你使用通道精灵的时候,完全没有效果(比如奥术导弹和暴雪),因为你不被认为是施法,而是通灵。这也意味着你可以在没有这个天赋的情况下等待1,2秒完全恢复魔法。由于我只关心raid遭遇战中的魔法,我个人更倾向于把额外的天赋点放在【ArcaneFocus】而不是这个天赋上。也就是说,你的选择可能不一样。比如你选择频繁施放焦灼,那么这个天赋就能最大化效果。

从容不迫,从容不迫

生效后,下一个施法时间小于10秒的法术变为瞬发。

这个天赋3分钟后冷却,如果有就要经常用。我经常用它来变羊,冰球,烈焰打击,烟火爆炸。看情况吧。但是如果你在使用奥术爆破之前使用这个技能,要注意奥术爆破会耗尽你的心智,即使你通过天赋奥术爆破达到了立即释放——这可能是一个bug,很多更新还没有修复。

无常奥秘

增加你的法术伤害和暴击几率3%

因为法师没有更好的方法增加魔法暴击几率。

ArcanePower

生效后,你的法术将增加35%的伤害和35%的法力消耗,持续15秒。简称AP

有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超过其他任何角色。

使用AP+冷静+火焰风暴+冰锥+奥术爆破+奥术爆破施放范围伤害。

或者用AP+火球+镇定心神+炎爆+火震+冰锥奥术爆炸/奥术导弹造成单次攻击都是超高伤害的毁灭性打击。而且只有3分钟的冷却意味着可以经常使用这个技能。这在PVE和PVP中都非常有用。在PVE,怪物需要尽快被杀死,否则意想不到的巨大火车会非常有效。

火焰天赋

所有关于天赋的描述都是填充天赋的效果。基于天赋的技能(比如爆炸技能)用最高等级的数值来描述。

改进的火球

减少火球术的施法时间0.5秒。

这是一个很好的提高火球术dps的天赋。在低层非常明显。在PVP中,需要时立即释放的魔法在战场上被跟随,但这是爆技的必要条件。

(使用APPoM然后立刻释放暴击的奥术/火系法师有必要)。这可能是10-14级巫师最有可能投入天赋的地方。

冲击影响

火系法术有10%几率打晕目标2秒。

它在PVE更有用,在PVP中击昏施法者将能够打断他的施法并打乱他的节奏。这是所有火系天赋的好选择。想象一下,当你释放火焰风暴时,它会多么有效地击晕许多人或怪物。有时候你正好可以在一个完美的时刻击晕对手(比如对手疗法),会很有效果。

燃烧

火系法术造成的重击使目标燃烧,在4秒内造成额外40%的法术伤害。

当你的火系伤害魔法重击时,目标会在4秒内增加40%的魔法伤害(相当于一个点)。当你在一次重击后增加40%的伤害,而重击本身有50%的额外伤害时,意味着你的重击造成90%的额外伤害。这是一个非常好的通过打来提高dps的方法(假设其他状态不变)。是投资天赋点的好地方。注意他造成的伤害是点的形式,可以被驱散。

改进的火焰

减少火焰释放间隔1.5秒。

这个天赋有它的用处,但是我个人不倾向于通过天赋来减少冷却时间。它可以冷却到8秒。6.5秒还是值得关注的(基本在PVP),但是需要投入5个天赋。我宁愿用它来增强[影响]或[点燃]。也可以在等待FB冷却的同时释放其他魔法,比如奥术爆破。所以是看个人喜好的礼物。也许你会喜欢。

喷火火焰

增加火焰法术的射程6码。

这是你的火球和炎爆,施法距离41码,猎人定位后游戏中最长攻击距离。PVP是很有用的(尤其是你在场景外射击狙击手的时候),这6码可以让你在PVEsolo里多放一个魔法。同样,在副本中,增加距离的火焰冲击波可以更有效地杀死逃跑的敌人。

增加你致命一击的几率4%

烈焰是PVP的核心法术,焦灼也可以是PVP的利器(因为分支已经快速释放,你可能释放的更多而没有消耗),所以这两个法术增加暴击率是非常好的。

炎性爆炸

投掷巨大的火焰石,在12秒内造成716到890的火焰伤害和268的额外伤害。

如果你不冷静,就不要学爆炸术。毁伤持续时间15秒,而且往往更短。你往往成不了羊,跑了,6秒爆炸的时候敌人可能已经变回来了。在PVE,你只关心魔法效率,所以它不是很有用。但是有一个平静的心态是非常有用的。因为附加伤害属于点魔法,可以被驱散。如果你是火法,容易产生点火效果的爆技是很可怕的,但是在PVP中,你很少有机会在6秒内成功释放一个魔法。使用APPOM的爆炸技术是最好的高伤害魔法。追敌的时候(瞬间在范围内闪现一个巨大的火球很有意思,这也是我喜欢我的法师的原因之一)。

加强火焰冲击

增加暴击几率15%。

BlastWave需要这个天赋。如果你想学POMBlastWave,

可以先POM+FS,然后爆波造成大范围伤害。

燃烧的灵魂

火系法术有65%的几率延长施法时间而不造成伤害。

我不认为一个好的法师需要这个天赋。如果你想在攻击状态下施法,那么改进者导弹或者燃烧之魂会被打断,如果你想提供100%不间断。在PVP中,沉默/拳击/踢腿等打断即使有强化奥术导弹或者烧魂也会被打断。如果你有奥术导弹,怪物打你的时候烧魂是没用的,你可以在怪物打你之前完全释放烧焦,或者用新星,然后COC,然后闪现。。。我觉得【BurningSoul】只对纯火法师打高级怪物有用,但即使那样,我还是愿意选择奥术导弹100%不间断。总而言之,不是垃圾天赋,但我觉得对我选择的游戏玩法用处不大。如果适合你的玩法,就选他,希望你喜欢。

增强燃烧改进的燃烧

燃烧法术对目标造成额外25%的伤害,持续5秒。

这里就不按原文翻译了,只解释一下,以免大家混淆。

原本的伤害魔法通过这个天赋变成了额外的dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot无法叠加,所以只能达到实际效果的一半——12.5%。所以作者说,在没有改正之前,不打算加这个天赋。

加强火焰保护

反射火焰防护吸收35%的伤害。

光是看到这个天赋,你就会觉得很爽——我可以反弹35%的伤害,还给每一个法师敌人,但是我们仔细看看。五级火系消耗320马纳,吸收585点伤害。这意味着你反弹204火系伤害,但花费320马纳。一点都不值得。不要在这里浪费你的才华。

击中要害。

增加火焰法术的致命一击几率6%。

火系魔法暴击几率更大(当然点火更多),对于淬炼火系魔法的法师来说是个不错的选择。

冲击波

向施法者周围辐射火焰波,对爆炸范围内的所有敌人造成154到186的火焰伤害,并晕眩6秒。

这个眩晕本质上是半个陷阱,这个技能在战场上会非常耀眼,但是45秒的冷却让它的应用非常有限,每场战斗只能使用一次。而且短距离被攻击后逃命也不错,哪怕是1v1的遭遇。注意,如果带这个天赋,是学不到AP的。所以支持火与火的法师比支持火与火的法师更能输出伤害。所以这个人才还是很贵的。

火焰能量火力

增加火系法术造成的伤害10%。

疼的话没什么好说的。

燃烧燃烧

生效后,下一个火系法术有100%几率产生暴击。

PVE对炎性爆炸或火焰风暴非常有效。

在PVP中连续使用冲击波和火震是非常有效的

冰上天才

大家都习惯用“冰系”,但直译就是冰霜系。

所有关于天赋的描述都是填充天赋的效果。基于天赋的技能(比如爆炸技能)用最高等级的数值来描述。

强化冰霜箭改进冰霜螺栓

冰霜之箭的施放时间减少0.5秒。

和强化火球一样,DPS也可以提升,最高冰球2.5秒释放,1冰球1秒释放,在PVP和PVE对抗逃跑者非常有效。

永久冻土是永久冻结的

增加寒冷效果的持续时间3秒。

因为冰法师会连续释放冰球,也就是说他可以连续冰冻对手。所以这一天的效果不是很明显。这个天赋真正的作用是在增加了增强暴雪的天赋后,延长暴雪的冻结时间,这样你就可以释放下一个暴雪,继续冻结目标。

冰块

冰霜法术造成的暴击伤害增加100%。

增加冰系魔法打击造成的伤害100%而不是50%,也就是说如果正常伤害是100,那么原来的打击伤害应该是150,现在是200。一个冰法师的重要天赋。

深冬的冬天

增加寒冷效果,降低目标移动速度10%。

额外的10%减速进一步强化了战斗中的暴雪。具有永久冰冻效果和[冻伤]的暴风雪可以使敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这个天赋并不是很值得,因为当怪物靠近的时候,你可以释放Nova,撤退,很有可能会再次受到沉重的打击(尤其是你有【冻伤】天赋的情况下)。

改进的罗斯诺娃

冰霜新星法术间隔减少了4秒。

[粉碎]的预览天赋可以让你释放更多的Nova+CoC,是个不错的天赋。

穿刺冰

增加冰霜法术造成的伤害6%

这个天赋取决于你的类型和每个人的喜好,有用没用。而且更多的是用来控制而不是伤害。

ColdSnap

生效后,取消所有冰霜法术的间隔。

非常有用的天赋,这样你就可以连续两次使用新星和COC。如果你是冰法师,你必须修理它。

改进的lizzard

给暴风雪法术增加一个寒冷效果。这个效果将目标的移动速度降低到正常速度的35%。持续8.5秒。

无疑是群伤利器。不想要PVP的法师不需要练这个天赋。

注意:暴雪一般不会重创,但是有了冰霜伤害,往往可以冰冻对手。

极寒延伸北极气候

冰霜之箭、冰霜新星和冰锥的射程增加20%。

冰球获得了更长的投掷距离(高达36码),并增加了COC和新星的有效半径。这个技能是有争议的,看起来没有火焰投掷对火系魔法的效果明显,因为冰系的效果不一样。比如一旦你有了【冻伤】,你就不用担心怪物会大量打你,因为你可以用冰球轻松把它们冻住。在PVP中,施法距离总是不错的。

引导霜冻

减少冰霜法术的法力消耗15%。

强化冰系的好天赋。如果你不想把3个天赋放入【ImprovedConeofCold】,可以放在这里。

支离破碎

冰霜法术增加冰冻目标的暴击几率50%。

冰法师的另一个非常重要的关键天赋,有了这个天赋,就意味着如果你有5%的暴击,那么你有55%的几率击中一个被冰冻的目标(比如被新星冰冻)。一个好的冰法师会发现这个天赋相当值得。

冰障

你将被包裹在一块冰中,在10秒内免受任何物理和魔法攻击。但此时不能攻击、移动、施法。

这个魔法在你释放奥术爆破或者团队PVP的时候非常好。因为不能被驱散,所以10秒无敌。如果当你释放奥术冲击时,战士未能吸引到必要的仇恨,或者治疗者眩晕,你可以使用这个魔法来赢得时间。有一点要注意:你按下按钮后需要1秒,所以不要太晚使用魔法。我在WOW里有50ms左右的延迟,但是有时候发现IB开了,还是死了,记得早点准备。也许这才是PVP中最有价值的天赋,因为生存是第一位的(虽然在这10秒里你什么也做不了,但活着可能会发挥更大的作用)。同样,你点击这里的哪个按钮都会取消IB。不要刚打开就取消。后果不堪设想。

(译者附:我用怪物还是会打你,10秒。)

增强型冰锥改良型冰锥

增加冰锥法术造成的伤害35%

一个强化CoC的好人才。我选这个是为了PVP放弃【冰霜通灵】。如果我经常对PVE使用奥术爆破,我还是会这么做。

冻伤是由霜冻造成的

寒气效果有15%几率冻结目标5秒。

任何冰系法术(哪怕是冰甲)都有15%的几率冰冻对手,然后[震碎]这个[震碎者]才能发挥作用。这是冰系法术的另一个关键天赋。如果在近战中被冻住会很有意思,然后可以退一步施法。

防冰冰箱

立即防护,吸收818伤害。持续1分钟。在保持保护的同时,施法不会被打断。

对于顶级冰天赋魔术来说有些失望,不过solo还是不错的。2分钟的冷却时间,但是不能和神谕之盾叠加(牧师对你使用神谕之盾的话会取消这个,不知道是不是)并且可以被驱散。不过单飞的时候用群伤魔法会很有用。